チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ヴァンパイア:仮面舞踏会1990年代にさかのぼる卓上ロールプレイングフランチャイズです。コアエクスペリエンスは常にホワイトウルフ出版の仕事でしたが、そのチームは昨年末に腹を立てたゲームの第5版に炎症性と鈍感なコンテンツを繰り返し含めることに続きます。オーナーのParadox Interactiveは、レッスンを学んだと言います。フランチャイズでの次のゲームの制作は異なる方法で処理されると述べています。
パラドックス2015年にCCPゲームからホワイトオオカミを購入しました。その後まもなく、ホワイトウルフは、古典的なペンアンドペーパーRPGの第5版を開発すると発表しました。しかし、その努力は奇妙な論争に悩まされていました。初期のプレイテストパケットが含まれていますGedopheliaとNeo-Nazi Ideologyへの言及、謝罪を促します。小売バージョンは性的暴力の問題を扱っていましたが、安全に実行されているゲームに関する明確なガイドラインは事実の後にのみ追加されました。
最後のストローは、印刷拡張が使用されたときに来ましたゲームのフィクション内の物語の飼料としてのチェチェンでの継続的な人権侵害。そのとき、パラドックス副大統領のシャムス・ジョルジャニが介入し、ホワイト・ウルフのリーダーシップと別れ、組織全体を社内に持ち込みました。
なぜテーブルトップゲームをレールから遠く離れて行くプロジェクトが行われたのですか?パラドックスが持っていなかっただけではありませんでした十分ホワイトオオカミをコントロールする、とジョルジャニは言った。かろうじて持っていましたどれでもコントロール。
「パラドックスは、ホワイトウルフがどのように運営されたかという日々の運用について監視していませんでした」とヨルジャニはポリゴンに語ります。 「私たちはそれらを独立したオペレーターに設定します。」
その構造は2015年に理にかなっています。ヨルジャニは、ホワイトウルフがプロジェクトで複数の外部パートナーと交渉する自由が必要であり、複数のフランチャイズで複数のゲームを作成する自由が必要だと説明しています。それらの交渉の1つはそのためでしたシアン化物狼男:黙示録、別のものが向いていました2004年のカルトクラシックのフォローアップヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン。ホワイトオオカミとパラドックス自体の間に確固たる障壁を持つことは、ビジネス上の意味がありました。
ホワイトウルフの作品が恥ずかしくなるまで。
ホワイトウルフチームを再編成した後、パラドックスはその仕事を編集して再発行しました。その後、ヴァンパイアテーブルトップフランチャイズ自体の出版物をチームに渡しましたModiphius Entertainment、現在公式のライセンシーです。
「場合によっては、それは愚かだった」とヨルジャニは言った。 「私は交渉していました血統ホワイトウルフのCEOとのライセンス契約。私たちは同僚です。私たちは長年一緒に働いていました。私たちには同じ法的な人々がいました。同じ契約がありました。しかし、私たちはまだ私たちが別々の会社であるかのように交渉していました。」
非常に現実的な程度まで、ヨルジャニは、パラドックス自体がホワイトウルフが手遅れになるまでペンアンドペーパーゲームに入れていたコンテンツを忘れていたと言います。
「[Polygon]は、おそらく私たちの製品チームがそれを見る前に、おそらく第5版にアクセスできました」とヨルジャニは言いました。 「彼らはそのように非常に分離されていました。それを調整する必要がありましたか?おそらく。多分。しかし、私たちはアクセスできませんでした - 正直に言うと、本が社内で制作されていることをほとんど知りませんでした。」
パラドックスがとるための明らかな行動方針は、将来のゲームを取り締まることです。これには、入るコンテンツが含まれますヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン2、現在、シアトルに本拠を置くハードスーツラボによる開発中です。しかし、ヨルジャニは、一種の重度の干渉が単にパラドックスのプレイブックにはないと言います。それは、パラドックスがもっと注意を払っていないということではありませんが、彼らは過剰反応しないようにしています。
「私たちは決して来て、「ねえ、あなたはこのキャラクターを取り出して、この他のキャラクターに入れなければならない」と言うつもりはありません」とヨルジャニは言います。 「それは私たちがどのように考え、運営するかに反しています。」
ヨルジャニはその見落としを言った血統2パラドックスでチームの形をとって、優れた「スパーリングパートナー」です。パラドックスは、プロジェクトを順調に進めることに目を向けて、定期的に関与しています。しかし、ゲームが最終的に独自の価値を維持することを確認することもできます。
「だから私たちはハードスーツのラボで作業して幸せだと思うのです」とヨルジャニは言います。血統'元の作家、ブライアン・ミトダ。 「彼らはまた、トピックに敏感であり、より大きなIPSやブランドと協力し、それに伴う課題を理解している経験を持っています。
「パラドックスでは、他のチェックと内部的にバランスがあります」とジョルジャニは続けます。 「私たちは、プロセスをレビューし、プレイテストの実施、フォーカステスト、この種のことを行っています。私たちは常に世界にいると言うつもりはありません。 Blizzardの「終わったときに終わった」というわけではありませんが、White Wolfが卓上ゲームを作っていたときに、ホワイトウルフが持っていたよりも少し呼吸室が少しあります。」
ヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン22020年の第1四半期に予想されます。