私のショーツは血で赤く染まっており、そのほとんどは私のものではありません。
私は遊んでいますファイトナイトチャンピオンリリースからほぼ10年後。主題を考えると、驚くほど暴力的なゲームになる可能性があります。私は相手をボディショットとサイドステップで解体し、彼が突進しようとするたびに彼のバランスを捨てます。しかし、その後、私のパワーパンチの1つは私を開いたままにします。彼が私の胸に送るパンチは、私のスタミナの貧しい戦闘機をマットに落とします。私は自分自身をあまりにも遠くに広げ、自分の努力のために何も勝ちませんでした。これはシリーズ自体にとって悪い比phorではありません。
戦いの夜、フランチャイズとして、すべき死んでいる。それは、さまざまな理由で、人気のあるボクサーが各ゲームの名簿から削除されることを意味することが多い個別に交渉された契約の乱雑なウェブの上に構築されました。その後、EAは1年後にUFCと契約を結びましたファイトナイトチャンピオンのリリースでは、UFCゲームを開発するためにEAカナダのチーム全体を移行し、最後の免許のないEAスポーツシリーズを消滅させました。
しかし、まだ2000人近くを使用していますファイトナイトチャンピオンランダムな木曜日の午後にログインするときのサーバー。このゲームはXbox Oneで後方に互換性があり、Microsoftがユーザー向けの単一の連続的なゲームのライブラリを作成することに焦点を当てているため、シリーズの生涯を次のコンソール生成に拡張します。そしてファイトナイトチャンピオン、グラフィカルにも機械的にも、持ちこたえます本当に気にします。
8年以上は戦いの夜のリリースはありませんでしたが、どういうわけか、私はまだ候補を見ています。
また、アンドレビショップ自身で同族の精神を見つけました。
あなたの存在そのものが脅威のように感じるとき
アンドレ・ビショップは静かな男のようです。 「見える」に重点を置いています。
いいえ、彼はプレスのインタビューを追いかけません。はい、彼は共感的です。そして、はい、彼は一生懸命働いています。しかし、進むほど進むほど、私が最初に取ったものが自然穏やかなことは実際には一定でした練習するセルフコントロールの。アンドレは、キャンペーンを通してin辱の弾幕に直面しています。彼は彼の才能、彼の人種、彼のコミットメントのために攻撃されました。時々、彼は彼がむき出しの事実のために攻撃されました存在します。私は、抑制された痛みと、自分の頻度が自分のものを越えた頻度を認識するまで、彼のデジタル顔を越えた意志の力のクランチを見つけられませんでした。
私は黒人です。私の人生のどれだけが積極的に危険だと感じるかを説明するのは難しいです。たとえ遅れていても、私は場所を走らせません。通りを駆け抜ける黒人男性は、銃声ではないにしても、質問を刺激します。引っ張られている車に乗っているとき、私は私の手が常に見えていることを確認します。私は公の場で突然の動きをしません。 「サー」という言葉をたくさん使います。
私が海外に住んでいたとき、私は家族が引っ越した町がネオナチでいっぱいであることをゆっくりと発見しました。最終的には、地元のボードゲームショップで戦術的なボードゲームをプレイしました。ずっと、私は何ラウンドで勝ち、それでも安全に建物から出ることができるかを計算しました。彼の神殿で膨らんだ静脈を見て、私はそれに応じて動きました。
それで、アンドレ・ビショップが彼の拳を別のナチスの顔に沈めたり、彼があらゆる奇妙で不利な点に対して獲得したチャンピオンシップベルトを手に入れたとき、私は自分自身に自由感を感じます。彼は自分自身を解き放ち、にやにや笑い、彼の偉大さと喜びを世界に叫びます。彼はもう既存のことを謝罪する必要はありません。
言葉のあらゆる意味で、彼は勝ちました。そのストーリーは、プレゼンテーションの機械的な輝きとボクシングを引き受ける前でさえ、ゲームにとって具体的に強力な力です。
物語のあるスポーツ
FIFAのThe Journey、または一連のMaddenゲームで語られたロングショットストーリーの前にファイトナイトチャンピオンスポーツゲームに映画のストーリーベースのキャンペーンを導入しました。モンスターのボール。
これはこれまでにリリースされた最初で唯一のMレートのEAスポーツゲームであり、スキンヘッドに対する裸の刑務所の乱闘から始まります。メインメニューに到達する前に、いくつかのF爆弾をドロップします。
ここでの方向性は、シリーズの新たなベースラインを設定するために、以前のファイトナイトタイトルによって確立された実験的な避難テクノロジーとゲームプレイの伝統を感じることができます。
私のストライキは、敵のスタミナ、バランス、健康に影響します。後知恵であらゆるノックアウトの原因を追跡できます。蓄積されたダメージと戦術的なミスステップの不快なモンタージュが、ランダムなジャブにつながり、相手が地面に座ります。ゲームのカメラは衝撃とカウンターで揺れ、戦闘機がun然とすると、システム全体がシフトして戦いの変化するダイナミクスを反映します。カメラは回転し、負傷したパーティーに焦点を合わせ、リングの外側のすべての色が排出され、鋭いwhiがすべての音を圧倒します。雰囲気はもはや戦いの1つではありません。それは狩りです。
シリーズはもちろんのこと、スポーツゲームは、コアオーディエンスの外側に到達することが主要な外れ値です。サッカーが大好きなので、NFLゲームを購入します。サッカー(より人気のある「フットボール」)、MLB:野球が大好きなのでショーなどを愛するため、FIFAゲームです。戦いの夜は、この障壁を超越したか、少なくともしようとしているように見えました。あらゆる種類の戦闘シミュレーションは、もちろんこの時点で業界の定番ですが、それは魅力を完全には説明していません。私の母はゲームをしていませんが、ジョージフォアマンがキャラクターの選択中に織り込むときファイトナイトチャンピオン、彼女は固定されています。
描かれているものには純粋さがあり、開発者が焦点を合わせることを選択するものに反映されています。私を取り巻く群衆はブロック状の混乱ですが、リングの中でリアリズムが勝利します。肉はミニチュア地震を経験しているように揺れます。身体の傷。傷の新鮮さと絶望的なボクサーの移動速度に応じて、血が揺れたり滴り落ちます。
傾向、ブロック、クリンチ、パンチは限られたアクセス可能なアクションのセットであり、画面上の不条理に詳細なアバターは投資を促します。これらは人々そこには、多くの人が本当の文化的意義を持っています。ムハンマド・アリ、マイク・タイソン、ジョージ・フォアマン、マニー・パッキャオ、ジョー・フレイジャー...これらの名前は重量を持ち、それぞれの戦いに対する彼らの顔と反応は物語を語っています。
取り組んでいる開発者チームにとっての課題ファイトナイトチャンピオンその後、ボクサーの視聴者がよく知られていないことについての同様の興奮を刺激することでした。たまに、おなじみのスポーツビートを使用してスリルと挑戦を使用する明示的な映画のキャンペーンでした。
彼らは、前述のナチスである秘密の武器を使用して、まさにそれを行うことができます。
悪者を打ち負かす力
ナチスとの戦いがビデオゲームではあまり一般的ではなく、2010年代まではあまり一般的ではありませんでした。悪い時期でした。の開発者ファイトナイトチャンピオンチャンピオンモードキャンペーンのかなりの部分を誤って非難された黒人主人公アンドレビショップに捧げ、彼が送られた不当な刑務所の地獄でスキンヘッドのたわごとを打ち負かしたことにより、心からこの傾向に反しました。
RPGのキャリア風の「レガシーモード」や「Fight Now」の即時満足のような典型的なモードとは対照的に、チャンピオンモードは私の戦いに物語の文脈を与えます。 Cutscenes BookendとIntercut of Boutsは、その多くが特別な条件を持っています。トレーナーの話を聞いたり、一時停止メニューに行ったりすると、現在の対戦相手は体の打撃に対して脆弱であることがわかります。「スカウティング」は必要ありません。あるシナリオでは、ビショップはヘビー級の戦闘機のスパーリングパートナーになるために雇われています。
上司に頭に打撃を与えてノックアウトで脳震盪を与えると、司教は彼の仕事を失います。別のシナリオでは、私の右手が壊れており、ボクシングの未来を危険にさらすことを望まない限り、私の左だけで戦わざるを得ません。さらに別のシナリオでは、私のジムの誰かがただジャーク、だから私は彼に謙虚さを教えます。パンチを通して。それぞれの状況は、私のツールセットを表示するための貴重な新しい方法を提供し、ある意味ではゲームの主人公を提供します。
腐敗したプロモーター、名声に飢えた兄弟、rog慢なライバル、現実的なメンター、裏切り、圧倒的なオッズを克服することができます。物語は特に独創的ではありませんが、それはポイントではありません。ここで追求される概念は、非常に単純にボクシングです。蒸留と直線的で馴染みのある勝利。俳優は自分の役割を見事に果たしています。いくつかのきちんとしたキャラクターの瞬間があり、物語の文脈の織りはゲームプレイの課題だけです作品。チャンピオンモードは印象的です - 他の人がその足跡を早くフォローしなかったことに驚いています。
見たときファイトナイトチャンピオン全体として、私の主な印象は信じられないほどの結束の一つです。かみそりに響き込まれたファイティングシステムは、今日まで感動し続けているグラフィックとアニメーションと組み合わせています。おなじみのストーリービートは、意味のある挑戦、明確な執筆、説得力のあるパフォーマンスのキャプチャの交差点を通して、よく考えられます。アンドレ・ビショップは、デビューからほぼ10年後に鮮やかな(忘れられていれば)主人公の依然として。
シリーズの終miseの必然性を語るゲームで悲劇的な没落を見つけようとしているのと同じくらい、私はできません。でファイトナイトチャンピオン、私は、死んだフランチャイズの愛情を込めて作成された白鳥の歌を見ていません。
私は戦闘機がカムバックの準備ができているのを見ています。