ハースストーンの次の拡張は、ワイルドワールドオブウォークラフトゾーンをリミックスするように設定されています

問題の一部World of Warcraftゲームには多くカバーする地面の - 実際、全世界。また、プレイヤーはすべてを拾い上げ、拡張するたびに新しい大陸にシャトルオフします。主な大陸World of Warcraftそれ以来更新されていません大変動。別のチームである別のチームで、これらの遊び場に戻り、それらを育て、自分の小さな世界に変えます。

今、Blizzardのデジタルカードゲームハースストーン長期にわたるオーバーザトップストーリーキャンペーンを実現しています大変動ウルダムのゾーン

ウルダムは、最も魅力的なゾーンの1つですWorld of Warcraft、そしてMMOでは、表面を傷つけただけです。今、私たちは適切な深いダイビングを得ています。

ハースストーンハウスルール

ハースストーンゲームとWorld of Warcraft重複がたくさんあります。キャラクター、シナリオ、および場所は2つのゲームの間を行き来しますが、2つは別々のカノンを維持しています。たとえば、inWorld of Warcraft、ガジェットザンは小さなゴブリンの都市です。でハースストーン、それは繁栄し、にぎやかな港です。アゼロスのための戦いトルトランは始まりましたハースストーン、その後移動しました。

ああ、そしてWorld of Warcraft、ダラランの空飛ぶ都市は壊れた島を待っていますハースストーン、犯罪者と悪役のコレクションがメガロケッツを都市に縛り付けたので、彼らはその中のすべてを盗むことができます。モバイル本社として使用しています

リーグ・オブ・エビルは現在、ウルダムに向かっています。そこでは、探検家のリーグは掘りを止め、雪だるま式を止めなければなりません。

「私たちは常に、すべての悪役とヒーローと一緒に大きくて壮大なジャントを持ちたいと思っていました」と、ミッションのリードデザイナーであるデイブ・コサクは言いました。ハースストーン、ポリゴンとのインタビュー。 「1年間のストーリーをやりたいなら、それを大きく、壮大で、掃除して世界中に行くかもしれません。しかし、1年にわたる話をするリスクは、人々がテーマに興味がない場合はどうなりますか?彼らはただ遊んでいませんかハースストーン一年?それはちょっと悪いように思えました。」

したがって、より小さなテーマ:ダラランの犯罪強盗それは当然、尿砂漠での冒険につながります。 Uldumは素晴らしい環境になります。まず第一に、チームは以前に設立されたエクスプローラーのリーグを引き出したいと考えていましたハースストーン拡張。第二に、ウルダムは潜在的な潜在能力に満ちています:古代のタイタンの寺院と古くて忘れられた遺跡。また、大きな広い砂漠があり、実験する楽しいエコロジーを提供しました。インディアナジョーンズスタイルの気まぐれがあります。

ウルダムの探索

幅の広いさまざまなキャストのオーバーザトップのアーキタイプも許可しますハースストーン新しいヒーローパワー、勝利条件、ボスの出会いを思いつくためのクエストデザイナー。 「[uldum]は私たちに帽子をかぶるためにたくさんの物語を与えてくれますが、それはまた、私たちがやりたかった多くのメカニズムを意味し、アーティストやデザイナーが楽しむことができることを意味します。」

「私たちのチームは常にゲーム、映画などを掘り下げています。私たちはすでに他の人のテクニックと、彼らが特定のクールな効果などをどのように引き離したかについて、どのように動いています」と、FXアーティストのリード、ハディジャ・チェンバリンは言いました。

なぜならWorld of Warcraft非常に多くの影響を組み合わせて、それは特殊効果やシナリオが厳格なファンタジーの領域の外に出て、他のジャンルに入ることができることを意味します。しかし、いつWorld of Warcraftゾーンから移動すると、プレイヤーは戻りません。ハースストーンこれらの環境に戻り、それらの要素を最大11までダイヤルすることができます。

World of Warcraft、ウルダムは、未開拓の、しかしクールな概念のビュッフェです。それは、神として構成された技術を保護するために残されたネコ守護者の古代人種、世界中の発掘グループの間で、これらの新しい驚異を探求するために来る政治的物語、そして彼らの不気味な古い神のマスターの主張を染める強力な要素との間の政治的物語をジャグリングします。これらの概念はすべて、半分だけでなく、ポップカルチャーの参照によって主にリンクされていました。

ブリザードが拡大するとハースストーンシングルプレイヤーのキャンペーンとより多くのボスの戦いを追加すると、MMOが単純に行けない世界の角を深く掘り下げることができます。

クラフトを磨く

ハースストーンチームは、シングルプレイヤーキャンペーンにますます注意を払っています。モダンの最高の部分の1つハースストーン

「私たちはこのモードの最初のテイクから多くのことを学びました[でKobolds&Catacombs]、コサクは言った。 「私たちが発見したのは、上司が複雑すぎる必要はないということです。なぜなら、本当に楽しみがデッキを作ることだからです。だから私たちはちょうど上司のデザインに近づき始めたばかりです。このキャラクターが楽しいことを確認しましょう。

「多くのルールを破ることができます。あなたはAIに意味することができ、私たちは気にしません。意味のある楽しい方法でルールを破ることに注意する必要がありますが、これは難しいですが、探索するのはとても楽しいです。」

これらのボスの実装に関しては、開発者にとって大きなつまずきはめったにありませんが、チームがオーバーシュートすることもあります。

「時々私たちは上司をデザインし、私たちは「聖なる牛、このボスは不可能です、彼を和らげよう」とコサクは言いました。

コサクは、チームがボスのコアメカニックを設計するのに行き過ぎたインスタンスを考えることができませんでした。微調整は、多くの場合、完全なリワークではなく数字だけのものです。疑いで満たされた1つの変更は、で非戦闘の出会いを入力する能力です。ハースストーンデッキを切り替えるボード。

これらの出会いの目標は、プレイヤーをゲームから引き離すUI主導のメニューを避けることでした。

「私たちはあなたが環境に入ってくるこの感覚を持っていることを望んでいます。これらのキャラクターが周りを粉砕し、それらを募集することができます」とコサクは言いました。

Gadgetzanが今や繁栄しているノワール風の港町であり、エリア52がブーム博士と彼のパズルラボの本拠地であるように、プレイヤーはウルダムが拡大する可能性があります。

「私たちがウルダムをやっていることがわかったとき、私は...なんてこった、それは巨大なおかしな砂漠です。それはどこにでも砂だけになるでしょう。それはそうなるだろう最高チェンバリンは言った。 「そこにある多様性の量はクールであり、それはこれらの異なるメカニズムと私たちが全面的に使用しているアートに出くわします。そこにはすでにたくさんのものがあり、本当に楽しいです。私はそれで働き、それを野生の方向にスピンアウトします。」