勇敢な初心者のガイドとヒント

評価Riot Gamesの最新のシューターです。 Call of Dutyとは異なりますオーバーウォッチ評価戦術的な射手です、カウンターストライクに近い。これは、精度が重要であり、チームワークが重要であり、すべての弾丸が致命的である可能性があることを意味します。あなたが以前に戦術的なシューターをプレイしたことがない場合、または単に分離するものにいくつかのリフレッシュを望んでいる場合評価シューティングゲームの他のジャンルからは、飛び込む前にあなたを助けるためのいくつかのヒントがあります。

価値のある基本的なゲームrles

各試合には5人のプレーヤーの2つのチームがいます。試合が始まる前に、すべてのプレイヤーがaを選択しますユニークな一連の能力を持つキャラクター(エージェントと呼ばれる)。各チームは各エージェントのいずれかを持つことができます。試合にはラウンドがあり、13ラウンドに勝った最初のチームが試合に勝ちます。

攻撃者と1つのチームがディフェンダーとしてスタートすると、1つのチームがスタートし、12ラウンド後、2つのチームがサイドを切り替えます。攻撃者の目標は、地図の周りのいくつかの爆弾サイトの1つに爆弾(スパイクと呼ばれる)を植えることです。ディフェンダーの仕事は、スパイクが植えられた後にスパイクを拒否するか、攻撃者がラウンドの時間内にスパイクを植えるのを防ぐことにより、防御することです。どちらのチームも、ラウンド中にリスポーンがないため、他のチームを排除することでラウンドに勝つこともできます。

各ラウンドの開始時に、試合のすべてのプレーヤーは、購入段階で使用できるお金(クレジットと呼ばれます)を取得し、武器、鎧、能力を購入します。プレイヤーが得るクレジットの量は、前のラウンドでのパフォーマンスによって決定されます。スパイクの植え付け、殺害の取得、勝利またはラウンドを失うなどのアクションは、余分なクレジットを与えます。

ヒント#1:歩いて、走らないでください

走るたびに評価(これはデフォルトの移動速度です)、あなたの足音はノイズを作り、近くの敵はあなたを聞くことができます。ランニングは非常に大きいため、ミニマップに表示される小さな円もあり、足音の音がどこまで進んでいるかを示します。そのすべてのノイズの解決策は、シフトを保持することで走る代わりに歩くことです。ウォーキングは明らかに遅くなりますが、停止する前に迅速に撮影する必要がある場合は、より正確になります。

あなたはどこにでも歩いているはずです評価(a)あなたの近くに敵がいないことを知っていない場合、(b)敵はあなたがどこにいるか、または(c)急いでどこかに到達しなければならないことを知っています。敵が周りにいないと確信している場合は、銃で走るよりも速いので、敵が周りにいないと確信している場合は、ナイフに切り替えてください。

ヒント#2:実行して撮影しないでください

歩くことを念頭に置いて、正確に撮影して走っていないことを知っておく必要があります評価、したがって、あなたはそれをすべての犠牲を払って避けようとするべきです。走っていて、撃ちたい敵を見たら、発射する前に完全に動くのをやめてみてください。落ち着くのに時間がかかりますが、慣れると、ショットがいつ正確になり、いつそうでないかについてのより良いアイデアが得られます。レチクルの成長と縮小は、あなたの正確さのヒントさえ与えます。

このスキルを落とすには練習が必要ですが、同時に走って撮影してから、なぜ彼らの弾丸が襲わなかったのか疑問に思うことは、おそらく最も頻繁な間違いです評価プレイヤーが作るでしょう。

ウォーキングと撮影はどうですか?あなたが歩いているとき - 繰り返しますが、デフォルトでシフトキーを保持することにより - あなたがじっと立っているかのように、あなたの最初のいくつかのショットは正確なままです。したがって、歩いて敵を見ると、すぐに発砲を開始できます。しかし、最初の数回のショットの後、あなたの目的は、あなたがじっと立っている場合よりも攻撃的にターゲットを退去させ始めます。

ヒント#3:クレジットをいつ保存するかを知ってください

あなたが新しいとき評価、あらゆるラウンドの前に武器や能力を購入するのは魅力的で、あなたが持っている信用を使うことができます。しかし、あなたはそれをするべきではありません。代わりに、より良い購入とチームと同期するためにクレジットを保存する必要があります。たとえば、銃を購入したチームで唯一のチームであり、他の全員が基本的なピストルに固執している場合、おそらくラウンドに勝つことはできません。しかし、ラウンドを1、2回節約してチームメイトにもクレジットを獲得させた場合、銃と鎧を着た5人の人は、そのラウンドに勝ち、そのギアを前進させる可能性が高くなります。

ラウンドを生き延びたときはいつでも、ラウンドを終了した武器を保持します。そのため、誰かがより良い武器を落とした場合は、ラウンドが終了する前につかみます。あなたが死んだ場合、あなたのチームが勝つか負けるかに関係なく、あなたは新しい武器を買う必要があります。能力は使用しない場合、ラウンドからラウンドに引き継がれ、破壊されない鎧も次のラウンドに移動します(繰り返しますが、生き残ったら)。

最初にプレイを開始したときに考えるべきラウンドにはいくつかの異なる種類があります評価。各ラウンドの音声チャットでチームメイトに何をしようとしているかを知らせるか、「保存」のようなものと言っている購入メニューにRiotが含めた有用なボタンの1つを使用するか、チームメイトにさせることができますたくさんのお金があることを知ってください。

ラウンドを保存します

次の購入ラウンドのために節約することを期待して、誰もがほとんど買いません。これは、何も購入しないこと、またはピストルと1つの能力のみを購入することを意味する場合があります。

フルバイラウンド

チームの全員が武器(通常はライフルまたはスナイパーライフルのいずれか)を購入するだけでなく、鎧や必要な能力もあります。

強制購入ラウンド

フルバイラウンドには十分ではありませんが、あなたとあなたのチームはとにかく購入し、できる限り最高の武器と鎧を手に入れます。これを行うためにこれを行うかもしれません。または、カムバックを開始するためにここで勝利が必要であり、より多くのお金を待つ余裕がないためです。

部分的な購入ラウンド

これは、チームの1人または2人が武器を購入する可能性があることを意味しますが、誰もが次回のフルバイラウンドに十分な単位を持っていることを確認します。

ヒント#4:鎧を購入します

銃は購入する最もエキサイティングなものです評価、しかし、銃はあなたがそれらを使用するために生きている場合にのみ良いです。それが鎧が登場するところです。鎧を買うことはクールなことのようには感じませんが、ほとんどの場合正しい決定です。鎧がなければ、100ヒットポイントは長続きしません。1つまたは2つの弾丸があなたを殺す可能性があります。

アーマーは常にフルバイラウンドの一部である必要があります。両方を買う余裕がない場合は、最高の武器よりも優先順位を付ける必要があります。鎧には2種類のタイプがあります。1つは400単位の費用がかかり、25の余分な健康を与えます。両方のタイプの鎧は、損傷の70%を吸収します。

ヒント#5:レチクルを頭の高さに保ちます

マウスを動かす必要が少ないほど、照準と撃つことが速くなります。あなたが歩いているとき、あなたは常に敵の頭があるのと同じ高さに目的を維持しようとする必要があります。ほとんどのプレイヤー - すべてのシューターだけでなく、すべてのシューターで評価- レチクルを地面に向けて保持する傾向があります。しかし、照準を合わせて誰かに遭遇した場合、あなたはあなたの目標をシフトする必要があります。あなたの目的がすでに彼らの頭の周りにある場合、それはスイートスポットを見つけるための小さな動きであり、したがってはるかに速いです。

練習するのに良い方法は、各ラウンドが始まる前に銃の頭の高さに銃を維持することです。これにより、慣れるのに最適な出発点が得られます。

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