200人の組合員との団体交渉協定に署名するためのパラドックスインタラクティブ

ビデオゲームの出版社および開発者Paradox Interactiveは、2つのスウェーデン労働組合との団体交渉協定に署名すると予想されています、と同社は水曜日に発表しました。ニュースリリースによると、従業員は賃金、福利厚生、職場文化に影響を与えることになる契約は「四半期内」に確定されると予想されています。

Paradox Development Studioプログラマー兼組合担当のMagneSkjæranはPolygonに、交渉が「数回の試行」を受け、約10時間の正式な交渉に広がると語ったが、パラドックスは2月から署名に関心を持っていたと語った。

「パラドックスが私たちのメンバーがこれについてどれほど強く感じているかに気付くと、彼らは非常に受け入れられていました」とスキャランは言いました。集団協定に関する交渉は2019年11月に始まったと彼は言った。

「パラドックスが私たちのメンバーがこれについてどれほど強く感じているかに気づいたら、彼らは非常に受容的だった」

Paradox Interactiveは、ストックホルムに本社を置くスウェーデンの会社です。多くの開発スタジオと出版部門で構成されています。そのような戦略ゲームで最もよく知られている可能性がありますステラリス、および公開用都市:スカイラインそして永遠の柱

Paradox Interactiveには、米国、スペイン、オランダを含むスウェーデンおよび世界中のスタジオがあります。団体交渉協定は、スウェーデンの組合ユニオンとSACOと協力して、パラドックスインタラクティブのスウェーデンのスタジオにのみ適用されます:パラドックスインタラクティブ、パラドックス開発スタジオ、パラドックスアークティック、パラドックスマルメ。

パラドックスの代表者は、この特定の契約は「スウェーデンとスウェーデンの労働法のスタジオに固有のものである」と語ったが、同社は「米国および他の場所の他のスタジオとの同様の合意に非常にオープンである」と語った。しかし、パラドックスは「現時点では」何かを確認または報告することができませんでした。

Paradox Interactive Marina Hedmanの最高人事責任者は、ニュースリリースで、同社の規模は「従業員が当社を形成することを大切にし、力を与え続けることを保証することを保証するという決定に影響を与えたと述べました。 4月に発行された年次報告書の時点で453人の従業員が報告されました。で6月1日に公開されたニュースリリース、バルセロナで新しいスタジオを発表したパラドックスインタラクティブのチーフオペレーション責任者であるシャーロッタニルソンは、現在70人の雇用が7つのスタジオ全体で営業していると述べ、同社は「2020年だけで約200人を募集する」ことを計画していると述べた。

SkjæranはPolygonに、約200人の組合員がUnionenとSacoに広がっていると語った。彼は、集団協定が署名された後、より多くのメンバーを期待しています。

「私たちの組合は集団協定に先立っています」とSkjæranはPolygonに語りました。 「私たちは、経営陣を持つパラドックスの従業員を擁護し、潜在的な問題を提起し、可能性のある改善を提案する歴史を持っています。私たちは、リクエストに応じて従業員とマネージャーの間の対立でサポートを提供し、人々が自分の権利と義務と従業員について必要な情報を確実に持っていることを保証します。集団的合意が実施されると、メンバーと大規模な従業員を擁護する立場が強化されます。」

Skjæranは、組合は来年の給与修正プロセスを楽しみにしていると述べた。 「それ以外は、私たちがそれらを見ている問題を提起し、パラドックスを確保するためにできることをすることは、すべての人のために働くのに最適な場所です」と彼は言いました。 「これは以前に似ていますが、集合的な合意を持っていると、スウェーデンの法律に固定された任務が得られます。

ビデオゲーム業界での組合化のサポートは長年にわたって成長しています。 2009年の国際ゲーム開発者協会の調査が提案されました開発者の32%が組合化をサポートしました。その数は増加しました - 2019年のゲーム開発者会議調査開発者の47%が組合化をサポートしていることを提案し、調査した人はわずか16%で、それが反対していると報告しています。

ただし、調査対象の開発者の39%は、組合化が現実的であるかどうか確信が持てません。それは、テクノロジー業界が持っているからです歴史的に反組合でした。ハイテク業界の労働者のように、ビデオゲーム開発者は長時間働いています - 極端な場合、労働者は報告しています70〜100時間- 数週間または数ヶ月にわたって。業界も批判されています性差別的および人種差別的な文化のために。多くの場合、いくつか労働者は契約労働者として誤分類されています、組織を複雑にします。

しかし、課題にもかかわらず、職場は非人道的な労働条件と不公平な慣行を考慮せざるを得ないため、労働者はビデオゲーム業界での組合化をますます求めています。Riot Gamesでの強制仲裁を含む

労働組合は業界ではまだまれですが、パラドックスの組合のようなグループがそれを変えようとしています。 1月、アメリカのコミュニケーションワーカーである700,000人のメンバー組合が新しいイニシアチブを発表しました組織ゲームとハイテクワーカーを対象としています。これは、デジタル従業員を組織するためのキャンペーン(コード)と呼ばれ、業界を組織化する努力を推進することが期待されています。

世界の他の場所では、他の人も組織しています。ゲームワーカーは、「労働者が運営する労働権グループ」と呼んでいる英国を団結させます - イギリスの独立労働者連合とペアになって、そのメッセージを促進します。 (先週、メンバーの「排他的な行動といじめ」について、団結したゲームワーカーは批判されました。5月31日に公開されたニュースリリースによると。メンバー、Marijam Djgglvyte、グループと提携しなくなりました。)

もの前進し、それは気付かれていません。

「より広いゲーム業界で勢いを見始めているように感じます」とSkjæranは言いました。 「たとえば、数年前にGDCの1つのパネルが組合化について。私たちは、労働者の健康と権利を擁護する組合を持つことは、長期的には業界を誰にとってもより良い場所にすると信じています。」