ビデオゲーム業界を組合する努力は、アドレナリンのショットを得たばかりです

ビデオゲーム業界を組合する努力は、アドレナリンのショットを得たばかりです

ゲームワーカーは、新しいキャンペーンのために700,000人の組合、700,000人の組合に参加する共同設立者を団結させる

画像:CWA

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

エマ・キネマ、共同設立者ゲームワーカーが団結します- 草の根組織ビデオゲーム業界を組織化したいと思っています- に参加しましたアメリカのコミュニケーションワーカー、国内最大かつ最も影響力のある労働組合の1つ。ボストンとセントルイスの最低賃金を上げるために戦った経験があるウェス・マクナニーと一緒に、彼らはゲームとテクノロジーの分野で労働者を組織するための新しいイニシアチブを主導します。デジタル従業員を組織するためのキャンペーンと呼ばれ、その目標は、ゲーム部門とテクノロジーセクターの両方での組合化の取り組みをサポートすることです。

アメリカのコミュニケーション労働者、またはCWAは、教育、法執行機関、製造を含む多様な産業の70万人以上の公的および民間労働者を代表しています。 CWAは、その中核であり、電気通信、インターネットテクノロジー、メディア、およびエンターテイメント業界の労働者グループであり、その興味と専門知識はビデオゲームやテクノロジーセクターとうまく一致しています。

「70年代、80年代、90年代に組合員が置いたインフラストラクチャは、インターネットインフラが上に構築された基盤です」とKinemaはPolygonに語りました。 「インフラストラクチャも非常にクールであることを結合し、近代化するために、彼らの兄弟、姉妹、兄弟と一緒に労働力の兄弟と一緒に来るという考え。」

Kinema氏によると、CWAのサポートは、組合を結成し、スタジオの労働条件を改善するために働くことを目指している開発者にゲームの勢いを与えると言います。ゲームワーカーを悩ませる問題は十分に文書化されています。トーキングポイントには、次のような問題が含まれますクランチ、一度に数週間と数ヶ月間長時間働くことの練習。それらも含めますレイオフ、驚くべき速度で起こります。しかし、Kinema氏によると、職場の倫理はさらに大きな問題です。

「価値は労働条件です」と彼女は強調した。 「私には、ゲームやハイテク業界の場所で働きに来る友人がたくさんいます。彼らは世界に良い影響を残したいと思っており、人々を助け、人々をつなぎ、人々の生活を楽にするものを構築したいからです。これらは労働条件です。」

彼女は、2019年に雇用主に対して行動を起こしたRiot Gamesの従業員の努力を指摘しました。従業員がそれに対して訴訟を起こさないようにするための努力に対するストライキ。 Blizzardで別の傑出した努力が発生し、そこの労働者が周囲の会社の行動に反対したときに発生しました香港での民主主義抗議

Kinema氏によると、これらの種類の倫理的懸念も同様の努力と一致しているとKinema氏は述べています。Amazon、Google、Microsoftの従業員が雇用主により多くの倫理的ビジネス慣行を要求する

「多くの人が本当にこれらのテクノロジーが良好に使用されており、これらの製品を使用するときに価値を制定していることを確認したいと考えています」とKinema氏は言います。 「ハイテクワーカーが最近組織した方法でそれを見ていると思います気候変動そして氷とのエンディング契約そしてためにAI倫理セキュリティおよびデータプライバシーの懸念。」

もちろん、Kinemaは2018年にPolygonに私たちが見始めると語った北米の最初のビデオゲーム組合は、2019年に努力をして公開されます。それは成功しませんでしたが、彼女はそれが試みられていないためではなかったと言います。

「私は、北米で[ビデオゲームワーカー]を組織するためのほぼすべての努力に個人的に関わってきました」とKinema氏は言います。 「労働組織は長い時間がかかります。なぜなら、私たちは大きな公的な行動や請願書に署名し、誰もが集まっているバナーを手に入れているだけではないからです。真に組織化する労働は[...]個人的な一対一の会話です。」

CWAの追加リソースは、それらの努力を活性化し、拡大するのに役立つと彼女は言います。詳細はで入手できます公式コードウェブサイト、ニュースレターとテキスト通知にサインアップできます。