Xboxスマート配信の仕組み

2月、マイクロソフトはいくつかを発表しました重要な機能次のビデオゲームコンソールで到着しますXboxシリーズx。その投稿は、単に速度とフィードのランドリーリストではありませんでした。それは技術的および哲学的な声明であり、消費者が次のXboxを購入するときに期待するものへのロードマップでした。

その投稿の最も興味深い部分の1つは、スマートデリバリーの導入でした。これが方法です。

問題

例として、見てみましょうエルダースクロール5:Skyrim - 人間に知られているほぼすべてのプラットフォームに移植されたが、消費者がほぼ毎回それを買い戻す必要があるゲーム。

Skyrim2011年にPlayStation 3、Windows PC、Xbox 360で初めてリリースされました。Xbox Oneは2013年に登場しましたが、SkyrimMicrosoft'sには決して含まれていませんでした後方互換性プログラム。 2016年、BethesdaはリリースされましたThe Elder Scrolls 5:Skyrim Special Edition、PC、PlayStation 4、およびXbox One用のアップグレードされたグラフィックを備えた新しいバージョンのゲーム。 Xbox 360ですでにゲームを所有しているファンは、再び購入しなければなりませんでした。

スマート配信は同じことを達成する必要がありますSkyrim無料のPCアップグレード。同じコンソールゲームを複数回購入する問題を終了するのに役立ちます。 Microsoftは、それを「ゲームを一度購入する権限を与え、Xbox OneまたはXboxシリーズXでプレイしているかどうかにかかわらず、あなたがプレイしているXboxでそのゲームの適切なバージョンを取得していることを知っています。 」

Microsoftは、スマート配信が技術レベルでどのように機能するかをまだ描写していませんが、メッセージングは​​明白です。ゲームがスマート配信をサポートする場合、最新のXboxコンソールのいずれかで再生するために1つのコピーを購入するだけです。そして、あなたがそうするとき、あなたはその特定のプラットフォームのためにあなたがゲームの最高のバージョンをプレイすることを安心させることができます。

これは、PCのファンが長い間楽しんできたようなものです。Skyrim異常ではありません。 PCゲームは定期的に無料でアップグレードされます。これにより、プレイヤーはより強力なGPUやより良いモニターなどのハードウェアの改善を利用できます。このようにして、スマート配信はそうしますPCゲームに沿ってXboxゲームをさらに紹介します

消費者体験

Smart Deliveryが技術的にどのように機能するかはまだわかりませんが、Microsoftはこのトピックについて十分に話し合っており、消費者の経験がどのように機能するかについて合理的な期待を持っています。

ゲームは発売され、物理バージョンとデジタルバージョンの両方がXbox OneおよびXboxシリーズX用に販売されます。消費者は好きなバージョンを無料で購入でき、そのゲームの所有権を認証することもできます。物理ディスクをコンソールに配置するか、デジタルライセンスをMicrosoftアカウントに結び付けます。次に、Xbox OneまたはXboxシリーズXで再生されているかどうかに関係なく、コンソール自体が適切なバージョンのゲームを提供します。

これはとは異なります後方互換性、気をつけてください。 Microsoftは、Xbox Oneと互換性のあるXboxおよびXbox 360ゲームを作成するために時間と労力を費やすことで、自分自身の名前を作成しました。のXbox OneバージョンマッデンNFL 21XboxシリーズXで後方互換性を介して再生可能になる場合がありますが、その経験は、次世代のコンソール専用に構築されたバージョンを再生するようなものではありません。代わりに、プレイヤーは取得するだけですより新しい、より強力なハードウェアによって提供されるいくつかの利点。一方、スマート配信により、消費者はXbox Oneで購入するゲームの完全にアップグレードされたXboxシリーズXバージョンにアクセスできます。

ゲームを一度購入し、コンソール世代でプレイし、新しいハードウェアへの投資から利益を得てください。哲学的には、それはとても単純です。実際にそれがうまく機能するかどうかについては...私たちは待つ必要があります。

哲学

これが物事が大ざっぱになるところです。

哲学のビットについて言及したことを覚えていますか? Microsoftは、Xboxゲームスタジオのタイトルごとにスマート配信を使用することをコミットしています。そのコミットメントは、会社の今後のすべてのファーストパーティゲームのようなものを意味しますハローは無限です、両方のコンソールで動作します。

Microsoftはまた、すべての開発者と出版社がスマート配信技術を利用できるようにしていると述べています。しかし、Microsoftはそれらの企業にその基準に従うことを要求していません。ボールは彼らのコートにあります。

現在、私たちは知っています12ゲームそれはスマート配信を提供します:

  • アサシンクリードバルハラ(ubisoft)
  • 海の呼びかけ(生の怒り)
  • コーラス(ディープシルバー)
  • サイバーパンク2077(CD Projekt Red)
  • 汚れ5(コードマスター)
  • ギア5(連合)
  • ハローは無限です(Xboxゲームスタジオ)
  • スカーレットネクサス(バンダイナムコ)
  • 2番目の絶滅(全身反応)
  • 上昇(ネオンジャイアント/カーブデジタル)
  • ヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2(パラドックスインタラクティブ)
  • ヤクザ:ドラゴンのように(セガ)

Electronic Artsは、スマートデリバリーの立場を知らせる最初のサードパーティの出版社の1つでした。当初、Xbox OneからXboxシリーズXへのアップグレードのみを提供すると述べましたマッデンNFL 21- 逆ではありません - そして限られた時間だけ。ファンがファウルを叫んだ後、EA反転コース

「最近のXboxアナウンスの中で、この[...]アプローチを制限する日付をいくつか含めました。プレイヤーの応答に耳を傾けて、Madden 21シーズンを通じてMadden NFL 22のリリースまでオファーを拡張しているので、プレイヤーはXboxシリーズXでMadden NFL 21にアップグレードできます。期間。

特に、EAは両方の方法でその申し出について言及していません。それはあなたが購入する場合を意味しますマッデンNFL 21XboxシリーズXの場合、Xbox Oneでゲームをプレイできるとは思わないはずです。 EAがスマートデリバリーのバリエーションをどのように処理しているかについて、より明確にしてください。EAは6月18日にライブでプレイします

ただし、1つのことが明らかです。スマートデリバリーは、世代間のコンソールの互換性を可能にし、ファンが同じゲームを2回購入することを妨げるため、お勧め者です。 Microsoftは、Xboxゲームスタジオのタイトルのすべてにそのテクノロジーを使用することを約束しています。今では、他の開発者や出版社、そしてマイクロソフトのコンソール分野で最大の競合他社であるソニーが、知られている主題について独自の哲学的地位を作ることです。

Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass Ultimateは、MicrosoftのオンラインサービスであるXbox Live Gold、およびゲームサブスクリプションサービスであるXbox Game Passを組み合わせています。

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