画像:暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
評価の最新のパッチはここにあり、Riotはまだ作るための探求中ですヴァイパー実行可能なキャラクター。 Viperの新鮮な新しいバフに加えて、このパッチは小さなnerfsをRazeとBrimstoneにもたらします。
Viperの変更は、このパッチの最大の調整であり、Riotがこれまでキャラクターにもたらした最大の変化です。 Viperの究極の能力は、広い領域を占める大規模な煙の雲を作り出し、入るすべてのプレイヤーのビジョンを曖昧にします。また、このパッチが最も注目された能力でもあります。
Viperが煙の雲の中にいる限り、それは起き続け、今では彼女は煙を残して消える前に戻ってくるより長い恵み期間を持っています。このパッチは、猶予期間を5秒に増加させて12に増やします。彼女は、いつでも好きなときにピットを落とすオプションもあります。 Viperは、追加の燃料を使用することなく、壁と毒を同時に曇らせることもできます。
小さな変化は、RazeとBrimstoneにも影響を与えました。RazeとBrimstoneは、最終的な能力が6ポイントではなく7ポイントを獲得しました。古典的なピストルは、長距離でのジャンプシュートの除去など、大規模なリワークをもたらしました。これはおそらく最高のものです。そのバランスをとるために、ピストルは、走ったり、しゃがんだり、しゃがんだり、じっと立ったりするときに少し正確になりました。
変化したすべてを見てください評価パッチ1.04をチェックアウトできます完全なパッチノート。
Valorant Patch 1.04ノート
エージェントの更新
ヴァイパー
ヴァイパーのピット
- 崩壊する前の彼女のultの外側の最大時間は5 >>> 12秒から変更されました
- Viperは彼女のultを早く落とす能力キーを保持することができます
- Viper's Pitの敵はミニマップが不明瞭になり、同盟国にミニマップ検出を提供しません
- Viperの近視の端で赤い敵の明るさを輝かせる
Viperが非常に短期間彼女のUltから抜け出すことを許可されているので、私たちは彼女が彼女が作ることができる劇に限定されているだけでなく、彼女の敵にあまりにも多くの継続的な情報を与えたと感じました。 Ultの煙の外に移動する能力は、Viperがプレーするための新しい興味深いマインドゲームを提供するはずです。他の改善は、彼女自身の煙にViperの利点を押し上げ、彼女が彼女を標的にするためにミニマップビジョンを使用して敵に取引されることを避けるのを助けるべきです。
減衰
- 敵の減衰は、すべてのソースから10から15に増加しました。
- Viperの煙を出た後、敵の崩壊は2.5秒間持続してから衰退し始めます
Viperの崩壊は、敵から非常に迅速に枯渇していたため、提供された利点を制限し、結果として望んでいた脅威を生み出していませんでした。衰退する前に遅延を追加すると、Viperと彼女のチームがViper's Pit Updates(上)とペアになり、ULTをプレイする新鮮な方法を提供できるウィンドウが広がることを願っています。
燃料
- 毒雲と有毒なスクリーンの両方をアクティブにすることで、アクティブを使用するコストを超えて追加の燃料を消費しません
両方の視力ブロッカーがアクティブであった総稼働時間の削減により、Viperは両方のツールを一緒に使用することが困難になりました。 Viperの煙には非常に多くのコミットメントがあり、彼女のキットの多くを構成しているので、私たちは彼女がタンデムでそれらを使用して、彼女のチームがサイトを取るための強力なオプションを作成するためにそれらを使用することを望んでいます。
ラゼ
ShowStopper
- 究極のコストは6〜7 Ultポイントに変更されました
Raze's Ultimateは、ゲームで最もインパクトのあるものの1つであり、ほとんどすべての状況で役立ちます。その結果、それは少し頻繁に使用されています。そのため、コストを1倍にしています。これは、プレイヤーがショートッパーに直面しなければならない頻度を減らすのに役立つはずです。
ブリムストーン
軌道ストライク
- 究極のコストは6〜7 Ultポイントに変更されました
RazeのUltimateと同様に、BrimstoneのUltは非常にインパクトがあり、さまざまな状況で役立ちます。少し頻繁にラウンドに影響を与えているように感じているので、コストをわずかに上げることにしました。
スティムビーコン
- 敵をバフしなくなり、敵の効果の半径を示しなくなりました
スティムビーコンはかなり状況能力であることを意図していますが、ブリムストーンの位置を明らかにし、誤って敵をバフする可能性を持つことは、この能力を私たちが望むよりも大幅に弱くしていると感じました。
ブリムストーンの腕の忠実さ
FPSについて本当に考えるとき、あなたはあなたの腕を見るのに非常に多くの時間を費やしていることに気付くでしょう...いつものように。起動前に、ゲームの全体的な品質に合わせてブリムストーンの腕の忠実度を高めることを意図していました。私たちはそれをしました - 今それらの銃を見てください!
シファー
サイバーケージ
- これで、購入段階でピックアップできます
武器の更新
クラシック
- 右クリックで不正確さを実行しているバグを修正しました
ランニングは、ピストルの一般化されたランニングエラー曲線を参照していたため、1.5ペナルティを追加しました
- ジャンプがあった場所でバグを修正しましたいいえ不正確なペナルティ
- ランニングスプレッドは3.4 >>> 2.1から変更されます
- ジャンプスプレッドは1.9 >>> 2.3から変更されました
- ウォーキングスプレッドは1.9 >>> 1.95から変更されました
- しゃがんだり静止したりしたときに、精度に10%のボーナスを追加しました
意図は、正確な利点を提供するクラウチと一致すると感じることです
クラシックな右クリックはここでの主要なバグ修正でしたが、武器をもう少し一貫して振る舞わせる機会がありました。ジャンプの右クリックの有効性をわずかに調整しましたが、(うまくいけば)近距離シナリオでの実行可能性を奪っていません
HUDとUI
ラウンドショップの以前の武器統計テキストボックスを、統計のグラフィカルな表現が簡単になります。
生活の質
- オブザーバーのミニマップビジョンコーンは、チームによって色付けされています
- イタリア語とメキシコ人のためにレイナの声を置き換えました
残念ながら、Covid-19のために、私たちがこの役割のために特定した才能は、地域の制限のために記録することができませんでした。私たちが元々イタリア語とメキシコのレイナ向けに意図していた声であるゲーム内で見つけることができます!
エルダーフレームスキン
- Elderflameオペレーターの装備アニメーションのボリュームを調整しました
- オペレーターを装備した場合、ボリュームをスタックするバグを修正しました
- 敵のフットステップは、アヒルの化粧品バスを適切にします
これは、敵の足音が、炎のシー、ドラゴンのro音など、ゲームプレイにとって重要ではない肌の音の体積を常に低下させることを意味します。
- Elderflame近接検査アニメーションには、レベル1と2の効果音があるようになりました
パフォーマンスの更新
- ガンピックアップのターゲットとセージの究極のターゲットと、Allyキャラクターのハイライト、VRAMとGPUのパフォーマンスを保存して統一
- マイナーなレンダリングパフォーマンス修正
- ガンスキンアップグレードビデオは、インストールサイズを380MBの局所的に保存する代わりにストリーミングされるようになりました
バグ修正
- Reynaが魂のオーブを活性化し、彼女の癒しを維持するためのReynaが固定された要件、行動はパッチ1.02の行動と一致するはずです
- プレーヤーのカメラが煙の上にあったときに一方向のブリムストーンが喫煙しました
- 倍数が倍数にヒットした場合、すべてのキャラクターにダメージを適用していない、違反の余震を修正しました
- ソバのドローンの最大飛行の高さに達するときにジッタリングを修正しました
- ウォーキング中に武器が正確さを維持したマーシャルバグを修正しました
- いくつかの半透明の効果が1つのフレームの背後にあるという問題を修正しました(プレイヤーが使用した場合のJett's Dashなど)
- MSAAを使用しているときにAMD GPUといくつかのIntel GPUを使用していないAllyのハイライトを修正しました
- 特定の解像度/アスペクト比の組み合わせで再生されたときに画面全体が画面全体をカバーしなかったバグを修正しました
- 光感受性警告画面のテキストを短縮しました
- プレビューされているスキンバリアントを購入するときに「装備」ボタンが灰色にとどまるバグを修正しました
- 意図した場所のヘイブンスポーニングオフセットでのブリムストーンの喫煙を修正しました
- Brimstoneの伝記のタイプミスを修正しました(レポートのムーーンラムに感謝します)