XboxシリーズSとシリーズXが後方互換性を処理する方法は次のとおりです

次世代Xboxが古い世代のゲームでどのように機能するかを分解します

a product render showing an angle view of the Xbox Series S standing vertically with a controller standing against it, to the left of an Xbox Series X standing vertically with a controller standing against it

a product render showing an angle view of the Xbox Series S standing vertically with a controller standing against it, to the left of an Xbox Series X standing vertically with a controller standing against it

画像:Polygon経由のMicrosoft

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

後方互換性は、次世代のコンソールのマイクロソフトのピッチの主要な柱の1つです。XboxシリーズXおよびXboxシリーズs同社は、「数千のXbox One、Xbox 360、およびオリジナルのXboxゲーム」をプレイする機能を備えて発売されると述べています。しかし、2つのモデルの機能(「これまでで最も強力なXbox」と「これまでで最小のXbox」の能力の間には幅広い湾があります。つまり、後方互換性を異なる方法で処理します。

マイクロソフトXboxシリーズを発表しました先週、より大きく、より強力なシリーズXと一緒にデビューすると言いました11月10日499ドルではなく、299ドルのはるかに手頃な価格で。 2つのモデルが提供するものの1つの大きな違いは解像度です。両方のコンソールは、1秒あたり120フレームのフレームレートでゲームをプレイできますが、XboxシリーズXは4K解像度で実行されるように設計されており、シリーズSは1440pに向けられています。

次世代コンソールは、Xbox Oneの2つの現在のモデル、Xbox One SとXbox One X。マイクロソフトは最近、後方互換性が今後のコンソールでそれに応じて機能することを発表しました。

XboxシリーズSの後方互換性はどのように機能しますか?

2017年後半にXbox One Xがデビューして以来、MicrosoftはXbox One Xの拡張機能を提供してきましたほぼ70 Xbox 360とオリジナルのXboxゲーム。これらのタイトルは、Xbox One XでXbox One s(または発売モデルXbox One)よりも優れているように見えます。 720p)。

ただし、XboxシリーズSはこれらの機能強化をサポートしていない、とMicrosoftは最近確認した。代わりに、会社は声明で述べたVGC金曜日、「XboxシリーズSは、改善されたテクスチャフィルタリング、より高くより一貫したフレームレート、より高速な負荷時間、自動HDRを適用しながら、Xbox One Sバックバックバックバックバックバックバックを実行します。」

Microsoftの弱い次世代コンソールでさえ、会社の現在のより強いモデルと同じ後方互換性の拡張機能を提供できないことは残念なことかもしれません。しかし、数学はチェックアウトします - 紙の上では、XboxシリーズSはXbox One Xよりも生の電力が少なく、グラフィックスパフォーマンスは6テラフロプスと比較して4テラフロプスです。 (2つのコンソールには異なるGPUアーキテクチャがあるため、リンゴとアプリルの比較ではないことは注目に値します。)システムメモリも少なくなります。XBoxシリーズS(そのうち8 GBはせいぜい8 GBがあります。開発者が利用できます)Xbox One X(そのうち9 GBが開発者が利用できる)の場合は12 GBです。

それを考慮すると、XboxシリーズSが古いゲームを実行するのにいくつかの改善を提供するのは悪い慰めの賞ではありません。詳細については、Microsoftの代表者がPolygonに、前述の利点は「Xbox One Xでは不可能な強化」であると語った。スポークスマンはまた、XboxシリーズSが「フレームレートの2倍」でXbox Oneゲームを実行できることにも注目しました。ギア5、サポートします両方の次世代Xboxモデルでの120 FPSマルチプレイヤーアクション- 「Xbox One Sの効果的なCPUおよびGPUパフォーマンスの2倍以上」に感謝します。

XboxシリーズXで後方互換性はどのように機能しますか?

マイクロソフトは5月にそれを発表しました後方互換のゲームは、「XboxシリーズXのフルパワー」を利用しますさまざまなパフォーマンスと画像品質の改善。 XboxのプログラムマネジメントディレクターであるJason Ronald氏は、シリーズSがサポートする同じ2倍のフレームレート(再び特定のゲームで)をサポートすることに加えて、シリーズXは「ゲームにHDRサポートを自動的に追加する」ことができます。そしてもちろん、シリーズXユーザーは、ゲームを「最大の解像度と視覚的品質でレンダリングする」ことが保証されています。

両方シリーズSとシリーズXは、高速SSD(シリーズSの512 GB、シリーズXの1 TB)のおかげで、より短い負荷時間を提供します。どちらも呼ばれる新しい機能をサポートします。クイック履歴書、ユーザーが複数のアクティブなゲーム間で交換できるようになり、まあ、中断した場所からすぐにプレイを再開できます。