Microsoftの大きな選択:Bethesda GamesはまだPlayStationとSwitchに来ますか?

Microsoftは、Zenimaxメディアと出版社のBethesda Softworksを買収しました、会社月曜日に発表されました。この契約は、MicrosoftがDoom、Fallout、Dishonored、The Elder Scrolls、Wolfensteinなど、ゲームの最大のフランチャイズのいくつかを制御し、その他の1回限りのタイトルや今後のリリースです。

買収を発表します予約注文の1日前マイクロソフトの今後のためにXboxシリーズXおよびシリーズSコンソールマスターストロークであり、フェンスに座っている人が「既にシステムを購入するだけ」に向かってきれいに押し込まれていることを確認する方法です。両社が公式に発表される前に取引が漏れないようにすることができたという事実は、印象的な成果です。

ただし、より大きな問題は、今後のBethesdaゲームがMicrosoftのプラットフォーム専用であるかどうか、またはPlayStationとNintendoプラットフォームに登場するかどうかです。

状況はおそらく2つの方法のいずれかになります。

将来のBethesdaゲームはXboxとPC専用です

これが私がお金をかける場所です、私は賭け人でした。

マイクロソフト強力な独占権のポートフォリオがありませんでした長い間、この買収はその問題を一度に解決しました。 Zenimax Mediaの75億ドルの購入価格は多額のお金ですが、MicrosoftがBethesda Gamesを排他的に保ち、Xbox Game Passでそれらを開始して、さらに多くの人々をサービスに興味を持たせることで体験できます。推測するのは難しい。

マイクロソフトは、この今後の世代の間にエコシステムを成長させることであり、それを行うための最良の方法です。同社の継続的な買い物

また、Microsoftがこれらのゲームのタイミングの排他性を提供し、PlayStationに到着して収​​益を最大化する前に、最初にXboxとPCで発売されることを確認する可能性もあります。メッセージはまだ同じです。ベセスダの最大のゲームを数か月間待たずにプレイしたい場合、何年もではないにしても、XboxコンソールまたはゲームPCを入手するか、Xbox Game Pass Ultimateを購読する必要があります。各オプションは、Microsoftがより多くのパワーをもたらします。

XboxチーフフィルスペンサーXboxワイヤーポストを書きましたそれは、何らかの形の排他性が当てはまる可能性があることを示しています。 「私が最も興奮していることの1つは、Bethesdaの将来のゲームでロードマップを見ることです。スターフィールド、非常に期待されている新しいスペースの叙事詩は、現在Bethesda Game Studiosによって開発中です」と彼は述べました。

スペンサーは他のコンソールについては言及しませんでした。

この動きは、プレイヤーをXboxシリーズXまたはシリーズの予約注文に押しやるのに役立ちます。また、ゲームパスサブスクリプションもそうである可能性があります。これは、Microsoftが突然Sonyに匹敵する排他的なゲームを持っていることを意味します。 Zenimaxの巨大な購入価格でさえ、それは大きな勝利です。

しかし、これはそうではないかもしれませんが、

Bethesda Gamesは、まだ複数のプラットフォームでリリースされる可能性があります

両方デスループそしてゴーストワイヤー:東京として発表されましたPlayStation 5のタイミングコンソール独占、そしてマイクロソフトはすでにこれらの契約を尊重することを計画していると述べています、ブルームバーグを報告します

マイクロソフトには、結局のところ、その買収を厳密に維持していない歴史があります。同社は、作成者であり開発者であるMojangを購入しましたMinecraft2014年には25億ドル、 そしてMinecraftモバイルデバイス、すべての主要なゲームコンソール、PCプラットフォームで引き続き販売されています。

マイクロソフトは、もしあればもっとお金を稼ぐことを知っていましたMinecraftできるだけ多くのゲームデバイスで利用できるようになりました。それは、XboxとPC専用の世界で最も人気のあるゲームの1つを突然作った場合、会社が対処しなければならないネガティブPRは言うまでもありません。

私が上で言ったことにもかかわらず、これらはMicrosoftがBethesdaのゲーム自体を維持しないかもしれない2つの理由です。それは、長期的な成長を期待して、テーブルに大きな収益源を残すことを意味し、突然可能な大勢の顧客を激怒させることを意味します新しいプラットフォームやサービスに投資せずに、お気に入りのBethesdaゲームを購入します。 Microsoftは、これらのゲームを独占的に保つことを決定した場合、消費者の怒りと短期的な利益の両方にリスクを冒します。Minecraft会社が共有方法を知っていることを証明しています。 a月曜日の朝にフィルスペンサーからブルームバーグへのコメントMicrosoft自体がまだ答えを知らないかもしれないことを示しています。

Xbox DivisionがMicrosoft Corporateから、今後数年間でBethesdaの75億ドルのコストを正当化するように圧力をかけている場合、同社はこれらのゲームを可能な限りすべてのプラットフォームで販売し続ける可能性が非常に高いです。マイクロソフトは本当に、有名で、おそらく有利なすべてのものを止めるための規律を持っているでしょうかSkyrimポート?よくわかりません。

それで、それはどちらでしょうか?

Microsoftがこれらのゲームを既知の計画にするまでにはしばらくかかるかもしれませんが、Microsoftが次世代のエコシステムの成長にどれだけ焦点を当てているかを見て、私はまだ排他性に傾いています(そして、1つの新しい作品の購入ではありませんハードウェア)。これは戦略です同社は何年もの間取り組んでいます、そして、この買収はそれを実現するのに大きな後押しとなる可能性があります。

しかし、その後、マイクロソフトは非常に多くのベセスダファンを敵にする余裕があるでしょうか?そして、同社は、これらのゲームを複数のプラットフォームで販売することから得られるすべてのお金にノーと言うことを本当に喜んでいますか?前方の明確なパスはありません。各アプローチにプラスとマイナスがあります。

何が起こるかを待っているのを待っていましたが、その間に、明日はXboxシリーズXにお金をかけることを確認します。本当に賢い。