オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
水曜日にCD Projektの創設者兼共同長官であるMarcinIwiński詳細な謝罪の起動品質のためサイバーパンク2077古いコンソールについて、また会社内からの説明とその理由についての説明。
CD Projektは、起動後のサポートロードマップも公開しました悩まされたRPG無料のダウンロード可能なコンテンツや新しいコンソールへの無料アップデートなど、来年にわたって複数のアップデートを約束します(Xbox Series X、PlayStation 5)。
ゲームは現在バージョン1.06で、今月中に1.07パッチが予想されています。これは、年末までサポートストレッチの「複数の更新と改善」フェーズに先行する2つの主要なパッチの最初のものであると考えられています。
画像:YouTube経由でCD Projekt Red
サイバーパンク2077一般的に無料で12月10日に発売されましたレビュー- 確かに、ゲームのWindows PCバージョンで大きなグリッチやパフォーマンスの問題を呼び出すことはありません。プレイヤーがPlayStation 4またはXbox Oneのためにゲームを手に入れたとき、彼らは一連のグリッチを見つけました。馬鹿なまたは恥ずかしいそして別の実に有害、およびゲームの未来的な世界に没頭した他の問題。
Iwinskiは、古いコンソールの問題を認め、CD ProjektがPC用のゲームを7年前のコンソールでスムーズに実行するという「タスクを過小評価した」と述べました。
「私たちは、最初にゲームをPCで壮大に見せたいと思って、それをコンソール(特に老人)に調整したいと考えて、それをさらに困難にしました」とイウィンスキーは言いました(彼のビデオステートメントの大部分は読むことができます会社が水曜日に投稿したFAQ)。
リリース後も、サイバーパンク2077CD Projekt Redの進行中の作業のままです。ゲームは、特にさまざまなパフォーマンスの問題で起動しました最終世代のコンソール、 それでもゲームのさらなる更新が近づいています。コンソールレビューコードサイバーパンク2077リリース日までメディアには提供されませんでした。
「結局のところ、(古いコンソールの)私たちのテストでは、ゲームをプレイしている間に経験した問題の多くは示されませんでした」とイウィンスキーは言いました。 「打ち上げに近づくにつれて、毎日大幅な改善が見られ、最終日のゼロアップデートで提供すると本当に信じていました。」
イウィンスキー氏によると、開発の毎日が改善に向けられていたと述べた。そのため、CD Projektは実際に最後の最後の瞬間(12月8日、12月10日に開始されるゲーム)までコンソールバージョンのレビューコードの配布を控えていた。コンソールの起動状態に怒っているプレイヤーサイバーパンク2077CD Projektが本質的に壊れていることを知っていると非難し、PCをローンチに間に合うようにレビュー担当者が利用できるコードのみにして隠しています。 CD Projektのレビュアーの事前発売アクセスの条件は、独自の録音されたゲームプレイ映像のいずれかを使用することを禁止し、一般の疑いを増しました。
ゲームは、PC、Xbox One X、PlayStation 4 Pro、および最新のコンソールで、後方互換性を介して最新のコンソールで優れていますが、ゲームのバージョンでも問題が発生しています。 Iwinskiは、無料の次世代アップデートを述べましたサイバーパンク2077XboxシリーズXとPlayStation 5では、2021年後半に登場します。サイバーパンク Steamの記録を破った技術的なしゃっくりにもかかわらず。
同社のFAQは、CD ProjektがSonyと協力して持ち込んでいると言いましたサイバーパンク2077PlayStationストアに戻ります。ソニーはゲームを辞任しましたCD Projektが急いで提供し、他の人に義務を負わせた後、12月中旬に、ゲームに不満を抱いている人に全額払い戻しを提供しました。払い戻しプロセスのうち、FAQは「計画に応じて進歩しているため、払い戻しの最初の波を送ったばかりです」と述べています。まだ払い戻しを待っている人もいます。
CD Projekt RedのWebサイトのFAQは、Iwinskiのビデオバージョンの謝罪が完全に省略していることについて言及しています。 「チームは、義務的な残業なしに関連する修正をゲームにもたらすために取り組んでいます」とFAQは読みます。 「将来のすべてのプロジェクトのクランチを避けることは、私たちの最優先事項の1つです。」 CD Projektはそうです二度遅延プロジェクトの管理について批判されました、 どれの伝えられるところによれば必須の6日間の労働者と、1年以上の夜や週末に勤務していました。これらの事実は、CD Projekt Redが、そもそも労働者にクランチを強制しないと約束した後、明らかになりました。
ビデオステートメントで、イウィンスキーは失望したプレイヤーと顧客に、どのように開発者を故障させないように頼みましたサイバーパンク2077発売。 「彼らはすべて信じられないほど才能があり、勤勉です」と彼は言いました。 「私と理事会は最終的な意思決定者であり、ゲームをリリースするという私たちの呼びかけでした。
「私たちはあなたの信頼を取り戻すために最善を尽くしていることを保証します」とイウィンスキーは付け加えました。