ディアブロ4のクラスはすべてユニークで、それは不正から始まります

私は〜をしたディアブロ4約15か月前、Blizzcon 2019で初めて。オリジナルのデモは、その暗いムードで私を襲いました、それは私をヒーローとして完全に枠組みし、私が行ったどこにでも救う魂があるように感じました。その年、私はその年に3回デモを3回プレイしました。クラスのお気に入りに名前を付けることができなかったので、私はAction-RPGに興奮しました。それぞれがユニークに感じました。ディアブロ4

ブリザードはただの不正ですBlizzConlineで発表されました、それを別のレベルに持って行きます。ローグの発表に先立ち、私たちは話しましたディアブロ4ゲームディレクターのルイス・バリガとアートディレクターのジョン・ミューラーは、ゲームのクラスのユニークなアイデンティティを作成し、何がローグを特別なものにしているのかについて。

不正はですディアブロ4の最初の器用さのクラス、そして最愛のデーモンハンターのそれと同様のプレイスタイルを提供していますディアブロ3そして、暗殺者ディアブロ2。しかし、Rogueはこれらのクラスのアイデンティティを呼び起こしますが、Blizzardによると、それは完全に別のものとして動作します。

「クラスは実際に本当に新鮮に感じます」とバリガは言いました。 「私たちはそれを取りましたディアブロ1美的でファンタジーの出発点としての不正。他の器用さのクラスからお気に入りの要素をいくつか取りました。そして、Diablo Rogueに特に適切だと感じたいくつかの新しいアイデアを追加しました。」

ローグはハイブリッドクラスであり、近接ビルドと遠隔ビルドの両方を可能にします。バリガとディアブロチームは、デーモンハンターとアサシンのファンに不正の中でのお気に入りの能力のいくつかを認識してほしいので、影から悪魔を刺したり、天から雨の矢を刺すのが大好きなプレイヤーは、この新しいクラスで快適に感じるはずです。しかし、もっと重要なことは、不正は少なくともテーマ的に、そのものと一致する独自のアイデンティティを必要としていました。ディアブロ2そしてディアブロ3いとこ。

Weapon ImbueはRogueのユニークなシステムの最初のものであり、プレイヤーが自分の能力を1つの要素スタイルに統合することができます。プレイヤーが特定の出会いに対して特定のダメージタイプを必要とする場合、そのタイプのダメージのみを対処するためのすべての能力を吹き込むことができます。

「武器のインベーシステムは、まったく新しいものであり、以前はクラスで行ったことがないものです」とバリガは言いました。 「そして、それは本質的にあなたがそれを打ったボタンであり、それが霜であろうと毒であろうと影であろうと、それはあなたのすべての攻撃をその特徴にします。」

武器の吸入システムはそれ自体が興味深いものであり、すでに発表された他のクラスの能力のいくつかと戦うのに十分なようです。しかし、Roguesには別の機能があります。これは、ゲームプレイのすべてを大幅に変えるものである専門分野です。

「あなたは、世界の悪党であるNPCのさまざまなグループのような種類を持っています」とバリガは言いました。彼は続けました。「そして、あなたが彼らと一緒にクエストを完了した場合、あなたは今、あなたが指定することを選択できる専門化のロックを解除します。それらは相互に排他的です。したがって、すべてのクエストを実行できますが、現在アクティブ化するにはクエストを選択する必要があります。」

Rogueは、コンボポイント、シャドウレルム、そして衰弱の3つの異なる専門分野を提供します。

「[コンボポイント]は、ほぼリズムゲームを戦闘から追い出します」とバリガは言いました。 Shadow Realmでは、「あなたは戦いの分野をスライスできる究極の周りに構築されます。基本的には、攻撃的または防御的に使用できます。」弱点を活用することに関しては、次のように機能します。「基本的に、敵がより大きな攻撃のために終わるにつれて、追加のダメージを与えるインジケーターがポップアップします。だから、それはけいれんベースのメカニックです。」

バリガは、これらの専門分野のそれぞれがどのように異なるかを説明し続けましたディアブロ4。彼とミューラーは、両方とも矢のスキルの雨でローグを走るのが好きだと言いましたが、バリガはコンボポイントを選び、ミューラーはシャドウの領域を楽しんでいます。バリガは、エクスプロイトの弱さは彼が優れているプレイスタイルではないが、チームの他の人は他のものを使用することを拒否していると述べた。これらの専門分野は、武器の吸入システムと組み合わされて、これまでに作られた最も柔軟なディアブロクラスの不正なものを作ります。

印象的なことディアブロ4各クラスを非常にユニークに感じるというBlizzardの決定です。柔軟性はローグのためのものであり、野bar人は武器庫のメカニックであらゆる武器をテーブルに持ち込みます。さまざまなスキルが異なる武器タイプを使用し、野b人はそれらをすべて装備しています。魔術師にはエンチャントシステムがあります。これにより、未使用のアクティブなスキルがパッシブスロットにスロットになり、他の能力が新しい効果をもたらします。そして、ドルイドは巨人に変わることができます - 他に何を言うべきか?

「私たちは、すべてのクラスが自分のアイデンティティを持っていると感じてほしい」とバリガは言った。 「たとえば、Sorceressのエンチャントシステムは、チームに本当に人気のあるものです。みんなのようでした、すべてのクラスにこれを望んでいます。そして、私たちがもっと話したように、[...]それは、いいえ、あなたが「それがでたらめだ、私はそれが欲しい」とあなたのクラスのために感じたなら、それはさらに良いことです。そして、[別のクラス]に切り替えると、クラスには本当にクールなものがあることに気付きます。」

ディアブロ4まだ長い道のりです - 少なくとも2022年まで到着しません。残りの開発時間では、Barrigaとチームはまだドルイドのクールなメカニックのアイデアを調査しています。そして、他のクラスの改善が見られるかもしれません。

しかし、前にディアブロ4世界中の空腹のファンの手に渡り、発表されていない5番目のクラスを含む各クラスは、ラッチする特別なものを提供するはずです。