ヒットボードゲームのデザイナー、マットリーコックパンデミック、新しいプロジェクトに取り組んでいます。それは呼ばれる協力的なボードゲームです夜明け、そして、それは気候変動との現実世界の戦いをモデル化します。新しいコラボレーターであるイタリアのゲームデザイナーと協力していますMatteo Menapace、トリックは、私たちの温暖化惑星の周りの会話を正常化したいという欲求と楽しみのバランスをとることです。
まだ開発中のゲームは、cmyk、同じ会社の後ろにヒットしますモニカそして波長。リリース日または価格は設定されていません。
Leacockの以前の作品のファンに、夜明けおなじみのように感じるはずです。それが精巧なキャンペーンに吹き飛ばされる前にパンデミックレガシー、オリジナルパンデミック病気の比較的粗いモデルを使用して、大きな効果をもたらしました。カードのデッキは感染者のグループに対応し、そのデッキから描くことは世界の地図に複数の病気を広げます。そのデッキに隠されているのは複数の流行であり、それぞれがボード上に感染した人々のキューブが一度にさらに多くを置いています。協力と慎重な計画は、最後の流行カードが登場する前に勝つための鍵であり、それでも勝利が常に可能であるとは限りません。
リーコックとメナペースはポリゴンに、同様のメカニズムを使用してアクションを促進することを伝えます夜明け。
プレイヤーは、中国、ヨーロッパ、米国、またはゲーム内で世界南部と呼ばれる他の国の連合のいずれかの役割を引き受けます。のゲーム夜明け始まり、地球の温度は比較的低くなります。それから、病気の立方体が積み上げ始めたのと同じようにパンデミック、温度は世界中で上昇し始めます。危機も発生し始めます - 干ばつが始まり、山火事が勃発し、海面が上昇します - そして、それらの危機の強さは、より高い地球温度によって悪化します。
「これらの力のそれぞれには異なる能力があります」とリーコックは言いました。 「米国は研究開発が非常に優れている可能性があります。中国は、その経済(直接的な制御)などをよりよく制御できるかもしれません。 [...]何らかの方法で貢献する方法を理解するというこの世界的な責任があります。そうでない場合、これらのプレイヤーのいずれかが危機に陥っている人が多すぎる場合、あなたは全員が集合的にゲームを失います。」
一緒に、プレイヤーは緩和と適応の間にエネルギーを分割する必要があります。一方で、緩和は炭素排出量が大気中に入るのを防ぎ、それによって地球の温度が時間の経過とともに低下するのを防ぎます。一方、適応は、インフラストラクチャと社会自体が、地球の気温の上昇が引き起こす危害から強化することについてのより多くのものです。
Menapaceは、適応として国家の浄水システムの例を使用しました。惑星を涼しくすることはありませんが、国は干ばつを乗り切り、より多くの人口を危機から守ることができます。一方、ジオエンジニアリングは、非常に劇的な形態の緩和を表しています。硫黄を大気に吹き付けることにより、研究者は惑星の温度を大幅に下げることができると考えています。しかし、植物や動物の生活に対する地理エンジニアリングの影響、およびそれらに依存する人間の人口は不明です。 Menapace氏によると、リスクは、ターンごとに危機デッキからより多くのカードを描くことでゲーム内に代表できると述べた。
もちろん、ゲームに座っていますパンデミック今日、2007年とは非常に違っていると感じています。夜明け気候変動のようにすぐに何かを扱っているとき、同じ種類のブレイクアウトの成功ができますか? LeacockとMenapaceはそれがそうなると確信しています。
「人々に真剣に受け止めてほしい」とリーコックは言った。 「しかし、何よりもまず、私は人々にそれを演奏して楽しんでもらいたいです。それについて本当に明確になりたいです。ビタミンを作成しようとはしていません。これは、実際に人々にプレイして楽しんでほしい卓上ゲームです。そして、ノックオン効果として、彼らが気候をよりよく理解しているなら、それは素晴らしいことです。私は、それがすべて説教であるなら、人々は必ずしもこのことをしたいとは思わないことを認識しています。」
そして、気候変動を完全に否定する人、または人間の活動をその原因として主張する研究に断固として反対する人々はどうでしょうか?これらの専門家と政治家がこのゲームを攻撃することを選択した場合はどうなりますか? 「私たちはそれほど注意を払うことができて幸運なはずです」とリーコックは言いました。
Menapaceには、少し魅力的な反応がありました。
「ある種の反発があれば、おそらく最初は良いことだと思います」と彼は言いました。それは一種の承認です。
ボードゲームは最も生態学的にフレンドリーな製品ではありません。これらのゲームが海外で紙やプラスチックで製造される可能性が高い場合、気候変動について卓上ゲームを作成し、巨大な貨物船で数千マイルを米国とヨーロッパの消費者に出荷することに皮肉があります。 LeacockとMenapaceはそれを非常に認識しており、CMYKの出版パートナーと一生懸命協力してソリューションを考え出しています。運が良ければ、彼らはそれを望んでいます夜明けグリーンボードゲームの制作における新しい章の始まり、そして気候変動自体に対する一般の認識におけるものになる可能性があります。
実際、それはゲームの名前のアイデアがどこから来たのかの一部です。
「そこには、黙示録的な報道がたくさんあります」とリーコックは認めました。 「ゲームに、問題がどれほど重要で、どれほど大きいかを示したいと考えています。これは簡単ではありません。ゲームをプレイすると負ける可能性があります。かなり厳しいように見えることがあります。しかし、前進する方法があり、私たちは名前をもっとポジティブにしたいと思っています。この変曲点、この新しい日、前進するこの新しい方法のようなものです。日の出、日没ではありません。」
いつでもアラートにサインアップできます夜明けで発売公式ウェブサイト。