画像:スクエアエニックス
タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。
ファイナルファンタジー14以前に粉砕されたことがありますが、それ自体のプレイヤーによってではありません。新しく帰国したプレイヤーの大勢はMMOのサーバーにあふれており、その結果、長いキュー時間や、ゲームのデジタルバージョンが在庫切れになった短い期間になりました。
この人気の飛躍は、前例のないものであり、予想外のものです。 MMOが最後の主要なコンテンツパッチと今後の拡張の間の小康状態中にプレーヤーのスパイクを見ることは異常です。 (のためにファイナルファンタジー14、それは非常に期待されていますエンドウォーカー。)通常、これはプレイヤーが飛び出したり、休憩を取ったり、別のMMOに交換したりするときです。結局のところ、これはまさに何が起こっているのかですが、他の方向に:幻滅World of Warcraftファンはに切り替えを行っていますファイナルファンタジー14たくさん。
BlizzardのMMOにもかかわらず新しいパッチへの更新、1か月前に新しいエリアと新しい襲撃を特徴としています。World of Warcraftプレイヤーは不幸です。多くの人が、最新のパッチの前にゲームの長い8か月の待機を引用し、簡単に予測されるクリフハンガーのその後の物語の見返り。しかしおおプレイヤーは表現しましたBlizzardのストーリーテリングに対するフラストレーション、重複した感情ファイナルファンタジー14の物語の弧をめぐるプレーヤーベースShadowblingers、そのMMOの以前の拡張。
他の人たちは、ゲームの多くの足跡をたどっていました最も人気のあるコンテンツクリエイター、Twitch Streamerを含むアスモンゴルド、AzerothからEorzeaへのスワップを作成します。アスモンゴルド自身200,000人以上の視聴者を持ち込みました- そして多くのグリーカー- 彼がキャラクターを作ってゲームの初期のストーリーラインを駆け抜けるのを彼と一緒に見ています。多くのMMOプレーヤーの場合と同様に、ゲームが鈍くなると、ハチドリのようになり、次の甘いものにズームします。
スクエアエニックスが準備している間、タイミングは熟していましたエンドウォーカー11月の発売、それはいくつかの改善をもたらしましたファイナルファンタジー14の新しいプレイヤーの経験と、パンデミック中の安定したコンテンツの更新とイベントを維持しました。時には当たり障りのないものを通して力を与えようとしている人生まれ変わる領域ストーリーはフライングマウントの助けを借りてそうすることができ、経験豊富なプレイヤーは見逃しませんターゲットでのトレーディングカードの狩猟彼らがゲーム内カードを安全に収集するのでユニークなマウント。そして、あなたがそれについてフェンスにいるとしても、ゲームは無料のトライアルオファーは避けられないミームです。それに加えて、今後のバニーボーイズ(PCで無料のベンチマークツールを使用して今すぐ作成できます)と月への旅行を追加します。World of Warcraftプレイヤーは、将来のためにより多くの約束を示すゲームに交換するかもしれません。
そしてそれは示しています。ファイナルファンタジー14によると、昨年、積極的な人口は上昇しました。SteamDB(バルブのストアフロントを介してプレイすることを選択したプレーヤーベースのサブセットのみを追跡します)。蒸気だけで - FF14PlayStation 4とPlayStation 5でも利用できます。ゲームは7月上旬に47,000人のプレイヤーと同時のプレイヤーレコードを破り、先週67,000人のプレイヤーで再びやりました。それに加えて、2,200万人の登録プレーヤーに加えてくださいスクエアエニックスは4月に発表しました、そしていくつかあります巨大なクジラ'今、プレイヤーの価値があります。これらの数字は、ゲーム監督の吉田においてさんを引き起こしました火曜日に公開書簡を公開しますチームが待ち時間とサーバーの輻輳を削減することをどのように計画しているかを説明します。
「ファイナルファンタジー14現在、プレーヤーベースが劇的に増加しています」と吉田は書いています。 「この増加は、グローバルバージョン(日本、北米、ヨーロッパのデータセンターが提供する)だけでなく、地元で営業している中国語および韓国語バージョンにも限定されています。最近、私たちはすべての地域でレコードユーザー数を経験しており、膨大な量の新しいプレイヤーが冒険を始めています。」
ファイナルファンタジー14's急増する成功は、いずれかのことに起因するのは難しいです。 MMOセンチメントは、特にゲームのように、しばらくの間その好意に向かってシフトしていますWorld of Warcraft最近、ストーリーテリングに余分な努力を払っており、比較を検討しやすくします - 良くも悪くも。たぶん、それはこれらの物語を伝えるブリザードの能力に対する不信感であるかもしれませんし、人々が交換している伝統的な西部MMOと比較して、コミュニティのメカニックとの堅実なJRPGと呼ばれるゲームを試すことに興味があるかもしれません。たぶんこれは続きません。いずれにせよ、プレイヤーは今のところそれを決定しました、ファイナルファンタジー14あるべき場所です。