創業者の有毒文化がどのようにフルブライトを引き裂いたか、Studio Behind Gone Home

Fullbrightの共同設立者Steve Gaynorは、彼の作品で知られています家に帰ったそしてタコマ、創造的なリードとしての彼の役割から辞任しましたオープンロードフルブライトの従業員、特に女性の虐待の複数の申し立てに従って。

開発オープンロード2020年12月に発表されましたそして、ケリ・ラッセルを主演することが期待されています(アメリカ人)そしてKaitlyn Dever(booksmart)、スケジュール遅れです。開発以来、15人の従業員がスタジオを去っていますオープンロード2019年に始まりました。約6人のスタッフが残っています。ポリゴンと話すと、12人の元従業員は、少なくとも一部はゲイナーの労働者、特にチームの女性に対する行動のために出発したと述べた。それ以来去った従業員の少なくとも10人オープンロード生産が始まったのは女​​性でした。

報復の恐れから匿名でポリゴンと話をした複数の元従業員は、フルブライトの職場環境を「コントロール」と説明しました。最愛のインディーダーリンの共同設立者としてのゲイナーの地位のため、一部の元従業員は、業界からブラックリストに登録されることを心配していると言いましたが、とにかく業界を完全に去ることになりました。これらの元従業員は、セクシャルハラスメントや明示的な性差別を経験したり目撃したりしないと述べた。代わりに、女性は微小攻撃によって繰り返し分解されたと言われているため、スタジオの有毒培養は包括性のベニアの後ろに隠れたと言いました。

Fullbrightの代表者は、Polygonに、Gaynorが3月に「女性が去るパターン」のために辞任したことを確認しました。 「スティーブは、チームとのやり取りを改善するためにすでに取られている措置が一時的な結果をもたらすだけであることが明らかになった後、2021年3月に辞任しました」と代表者は言いました。 「チームの健康には、より劇的な行動が必要でした。」

代表者はまた、ゲームの出版社であるAnnapurna Interactiveが「Fullbrightの状況を認識しており、オープンロードチームはその構造を変更します。」 AnnapurnaのスポークスマンはPolygonに、会社はオープンロードチーム。この物語の出版に続いて、ゲイナーはポリゴンに声明を発表しました。

こんにちは、みんな。 Fullbrightでの自分の役割について共有する声明があります。

今年の初めに、私は創造的なリードとしての私の役割から後退しましたオープンロード。私のリーダーシップのスタイルは、フルブライトで働いていた人々にとって有害で​​した。そのために本当にお詫び申し上げます。

後退することで、私の役割がどのように変化する必要があり、どのようにしてチームの一員として学び、改善する必要があるかを確認するためのスペースと視点が与えられ、専門家の管理コンサルタントと協力し、フルブライトでの仕事との関係を再考します。

私は深く気にしますオープンロードそしてフルブライトチーム。日々の開発から戻ってきたのは悲しいオープンロード、しかし、それは正しいことでした。オープンロードチームは、ゲームを完成させるために、私の完全な信仰とサポートを持っています。

フルブライトは常に小さな独立したスタジオでした。わずか4人(そのうち3人が会社の共同設立者)が作成されました家に帰った、2013年にリリースされたBAFTAを受賞した物語ゲームそれは業界に影響を与えました。スタジオの次のゲーム、2017年タコマ、スタッフの数は2倍以上増加しました。これら2つのゲームの成功に続いて、Fullbrightは成長を続け、より多くの従業員と請負業者を引き受けました。

の開発のためオープンロード、FullbrightはAnnapurna Interactiveと提携しており、完全な資金と追加のサポートスタッフを提供しました。 Core Fullbrightの従業員の数は、いつでも20歳未満のままでした。元従業員は、当時のスタジオを緊密であると説明し、お互いをサポートしていたチームメンバーとともに説明しました。彼らは、疎外された人々と共鳴するゲームを作成することに誇りを持っていました。家に帰った、10代のレズビアンについての成人の話。しかし同時に、元従業員は、ゲイナーの「コントロール」と「卑劣な存在」にも息をのむように感じたと言いました。オープンロードチームのゲームとしてではなく、として彼のゲーム。そのゲイナーは、彼自身がフルブライトでした。

少なくとも、Twitterでは、Gaynorはかなり長い間Fullbrightでした。彼がクリエイティブリードとしての地位から辞任したとき、情報筋は、Twitterアカウントを@stevegaynorpdxに変更する必要があると述べました。 @fullbrightアカウントは現在プレースホルダーとして機能し、スタジオは代わりに公式の更新に@fullbrightgamesを使用しています。 Fullbrightの代表者は、「従業員は、Steveの個人的なTwitterアカウントを倍増する公式のFullbrightアカウントに不快感を抱いていた」とPolygonに確認しました。

Fullbrightの指導的地位にある女性は、Polygonに、Gaynorによって承認された最小の詳細さえも得なければならないことを困難にした絶え間ないマイクロ管理を経験したと語った。彼らは、ゲイナーが特に女性スタッフの貢献を軽pariし、信用し、しばしばリーダーシップに直接貢献する傾向があると彼らは言った。元女性スタッフの何人かは、ゲイナーが他の従業員にどのように特徴づけたかについてしばしば心配していると言いました。

「これは冗談のように聞こえるだろうが、私は完全に真面目だった。彼のために働くことは、しばしば高校の平均女の子のために働いているように感じた」と指導的地位の元従業員はポリゴンに語った。 「彼の頼りになる武器は、人々の意見を笑い、他の人の前で彼らを恥ずかしくすることでした。」

他の6人の元従業員は、この特徴づけを裏付けました。

従業員はポリゴンに、ゲイナーの行動を報告したいと思っていたが、実際のプロセスはなかったと語った。同社には、時折サードパーティコンサルタント以外に、専用の人材従業員がいませんでした。 「エスカレートするインフラストラクチャはありません」と元従業員は言いました。数人の元従業員は、彼らがまだフルブライトで雇用されている間にゲイナーに直接立ち向かうと言い、彼の行動がどのようにしてスタッフに悪影響を与えたと信じているかについての懸念を彼に伝えました。

「女性が尊敬されていると感じる環境を作成することをどのように保証しますか。 HR、説明責任、トレーニング、何かを変える必要があります」

ある元従業員は、GamesIndustry.bizレポートを読んだ後、Gaynorに近づいたと言いました。季節開発者Scavengers Studio。彼女はポリゴンに、Scavengers StudioのクリエイティブディレクターであるSimon DarveauとGaynorの類似点を見たと語った。 (ダルボーに関する申し立てにはセクシャルハラスメントと模索が含まれていますが、ゲイナーに対して身体的不正行為の主張は行われていません。)元従業員は、同様の報告が最終的に彼について表面化できるとゲイナーに警告したと言いました。

「[チームは]彼のために[もう1人の元従業員]を辞めたため、チームのコミュニケーションのためにすでに相談していました」と彼女は言いました。 「そして、私は彼に言った、私はこれらの懸念がある。この記事を読んだとき、私は多くの類似点を見ました。 1対1ではなく、多くの類似点です。」

彼女はゲイナーに、彼女がコミットするのに苦労していると言ったと言いましたオープンロード彼女は彼についての記事が出た場合、ゲームがキャンセルされるのではないかと心配していたからです。 「私はそれが感情的な議論になると思っていました」と彼女はポリゴンに語った。 「それは誰もが聞きたいことだとは思わない。」

ゲイナーは、出版社のアンナプルナがフルブライトの消耗問題について尋ねるために彼のところに来たと彼女に言いました。特に、女性は毎月のように見えるもので会社を去っていました。翌日、ゲイナーに近づいた従業員は、彼が彼女にリンクを送ったと言った「可用性ヒューリスティック」に関するウィキペディアの記事に。ウィキペディアでは、可用性ヒューリスティックは、「特定のトピック、概念、方法、または決定を評価する際に思い浮かぶ即時の例に依存する精神的なショートカット」と説明されています。

「彼は私にリンクを送ってくれました[...]ニュースにサメの攻撃があったとき、人々はサメに攻撃されるかもしれないと怖くなり始めることを説明します」と彼女は言いました。 「だから、私は彼の行動についての記事を持っていることを心配して実際には有効ではなかった。」彼女はこの相互作用をコンサルタントに報告しました。コンサルタントは、スティーブの影響は彼の意図と一致しないと伝えられています。

従業員は、これらの懸念を提起する他の方法を見つけました。そのうちの何人かは、2020年後半の「チームビルディングエクササイズ」の一環として、会社サーバーに関する匿名のデジタルポストイットメモを残しました。これは、チームとのコミュニケーションを支援するためにサードパーティのコンサルタントが指揮しました。 「このスプリントは、昨年、Fullbrightを離れる4番目の女性をマークします」と1人の従業員が書いています。 「女性が尊敬されていると感じる環境を作成することをどのように保証しますか。 HR、説明責任、トレーニング、何かを変える必要があります。私たちは皆、安全な作業環境を作成する上でプレーする役割を担っています。変化は不快感なしには起こりません。」

他の従業員はExitインタビューを使用して、Gaynorが永続化したと言ったスタジオ文化を報告しました。 (出口インタビューは、部門のリードによってレビューされた出発職員に送られた一連の質問として実施されました。)少なくとも2人がアナプルナに直接連絡しました。

「マネージャーとしてスティーブを持つという私の個人的な経験は、有毒で不健康なダイナミクスでした」と元従業員は、ポリゴンによってレビューされたアンナプルナに連絡して書いています。 「私は自分のキャリアが彼との関係を持ちたくないと自信を持って言うことができます。」

別の従業員は、アンナプルナへの手紙の中で、それを「ゲームで最悪の職業経験[彼女は)した」と説明しました。

他の元従業員は、フルブライトでの行動が危険であると感じたことについて話しました。のようなゲームで家に帰ったそしてタコマFullbrightは、女性キャラクターに焦点を当てており、従業員を将来の従業員として引き付ける傾向があります。これは、歴史的に疎外された人々のグループに包括的で友好的であると認識されているスタジオです。少なくともゲームや彼らが語る物語に関しては、これらの声を抑えるのではなく、これらの声を増幅するスタジオです。元従業員によると、人々はAAA Studiosで有毒な文化を期待するかもしれませんが、Fullbrightのようなスタジオではそうではありません。しかし、これらの申し立ては一貫して報告されており、そのため、スタジオは長年にわたってスタッフの大部分を失いました、と彼らは言いました。

2020年と2021年のフルブライトの従業員の大規模な出国に続いて、会社に残っているリードは新しい従業員の雇用を任されていました。 2つの情報筋は、ポリゴンに、ゲイナーがどのように扱われるかを恐れて役割を申請した資格のある才能のある女性を雇うことをためらっていると語った。元従業員は、彼らがキャリアの初期に若い女性のパターンとして認識しているものを見て、フルブライトのゲイナーの下で彼らの時間によって分解されていました。複数の情報筋は、ポリゴンに、他の人のように、さらに有望な才能が業界から追い出されることを恐れていると語った。

一部の元従業員は、フルブライトでの時間に続いて自分自身を「変わった」と説明しました。多くの人が彼らの能力に疑問を呈し、ゲイナーとの経験を「ガスリット」であると説明し、フルブライトの企業文化と発展に関連するトラウマに対処するための治療を求めてきましたオープンロード。リーダーシップの元従業員は、会社を去る際に「激しい罪悪感」を説明し、「チームを去るためにチームを去る」と述べた。

「私は女性が発言するために強力な「オーター」からの報復を恐れる必要がないことを望んでいます」

「[私たち]は、スティーブと他のチームの間のバッファーとして常に行動していたので、すべてが死に至ったか、最終的に逆になった会議の時間に引き込まれることなく、あらゆる種類の仕事を実際に行うことができました」と一人の元従業員言った。

Fullbrightに残っている従業員が非常に少ない、オープンロード今は挑戦されているように見えます。 1月、ゲイナーはポリゴンに語ったそれオープンロード2021年に発売が予想されていました。何人かの元従業員は、Polygonに、生産のタイムラインが複雑な意思決定プロセスとFullbrightのスタッフ内の絶え間ないフラックスの状態によって混乱したと述べ、それが起こる方法はないと考えています。 Fullbrightの代表者は、Polygonに2021年にはゲームが発生しないと語った。

ゲイナーはもはや創造的なリードではありませんがオープンロード、彼はまだ作家としてゲームに取り組んでいます。彼は現在、Fullbrightチームの残りの部分と日々のコラボレーションを持っていません。代わりに、Annapurna Interactiveは、スタジオ開発者とGaynorの間の調停者として運営されています。複数の元従業員は、ゲイナーがこの能力で活動していることさえ懸念を表明しました。男性が母親と娘、特に数人の女性従業員を軽meanしたとされる男性についての話を書くのは奇妙だったということです。

複数の元従業員がポリゴンに説明した悪い経験にもかかわらず、多くの人は、フルブライトが他の主要なスタジオがいつそうしていなかったかを伝えることができた物語にまだ情熱を持っていると感じていると言いました。しかし、スタジオでの士気が低く、これらのゲームに取り組んだ人々に与えた効果を考えると、彼らはしばしば対立を感じました。

「これが彼が実生活でそれらを扱う方法であり、おそらく停止する兆候ではないとき、彼はまだ女性の物語についてこれらのゲームを書くことができると考えるのは私の胃を回します」と、ある元従業員は言いました。 「業界とこのスタジオの女性に価値があると感じてもらいたい。私は、業界に慣れていない脆弱な若い女性が、餌食になるのではなく、サポートされることを望んでいます。私は、女性が発言するために強力な「オーター」の人物からの報復を恐れる必要がないことを望んでいます。ここで女性が安全だと感じてほしい。私は女性にこれが正常ではないことを知ってほしい。何よりも、私は彼にやめてほしい。彼はこれで逃げ続けることを許されるべきではありません。」

アップデート:この物語は、スティーブ・ゲイナーの声明を含むように更新されました。