2015年の死にかけている光の爽快な戦闘とトラバーサルは、より多くのRPG要素でサポートされています
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
最初死にかけている光ゾンビのジャンルへの斬新なアプローチで主に実行されています - パークールと乱闘で大群を生き延び、野心的に一人称体験として提示されましたが、いくつかのサポート要素で短くなります。このように、それは私が日常的にレビューするスポーツビデオゲームに少し似ていました。これは、しっかりしたゲームプレイベースを持っていたものですが、あまり関心を持たない垂れ下がったキャリアモードです。
プレイした後、その比較に達しました死にかけている光2 人間のままプレビューイベントで、それを最初のゲームのPlatinumエディション(Nintendo Switchで発売したばかり)と比較しました。 Techlandは壊れていないものを修正しませんでした。死にかけている光の流動的なトラバーサルとバレエティックの戦闘はまだここにあり、まだ学習して適用するのが簡単で、すべての価値のある運動の努力のように、習得が難しいです。で死にかけている光2、それは、はるかに興味深い都市の景観、より強力なロールプレイングゲームシステムと物語のフック、そして自分のエリアやジャンプパズルをクリアするのではなく、より意味のある選択肢で頂点に達するべき新しい種類のオープンワールドの進行によってサポートされています酒。
しかし、これは、あなたが見たスリリングなゲームプレイトレーラー、完全に鎖で覆われたカウンター、ストライク、ジャンプでいっぱいであると言って、穏やかな方法です。死にかけている光2彼らはその前身のためだったように。私はゲームで3時間を獲得しましたが、そのうちの約2つはゲームの新しい都市であるVilledorの同じストレッチで、その周辺の屋上に十分に精通していて、次の動きを審議するために停止せずに2つ、おそらく3つのジャンプを行うことができました。
それでも、私は一度も死ぬことはありませんでした。死にかけている光2主人公(エイデン・コールドウェルという名前の「巡礼者」)に、感染者の間で時間の短い爆発を与えることで緊急性を高め、紫外線の安全性に戻る必要があります。最初に死にかけている光、UVは感染したものを減速または撃退しました。で死にかけている光2、紫外線に踏み込んで、最後に達した場合にあなたを殺すカウントダウンをリセット(または停止)します。私は早い段階でプレイしていました死にかけている光2、エイデンの免責は、彼が安全を見つけなければならなかった前に、彼に約7分間の活動を与えました。その後、9分にアップグレードしました死にかけている光2より広大な特典の木。
パズルがケーブルの接続を伴う発電所など、時間のかかるレベルは、感染したものや病原体がない状態で完全に安全なゾーンになります。別のマルチパートの救助ミッションがマゼルのようなインテリアに設定され、UVの安全灯が適度に間隔を空けたので、私のカウントダウンは、長期にわたる戦いにつまずいたり、完全に道を失った場合にのみ懸念になりました。オープンワールドでは、カウントダウンの制限が、青色光の別のバスへの脱出ルートを思い出すことを要求し、ジャンプ、つかみ、スライドのために筋肉の記憶を獲得することを要求することで、カウントダウンの制限が私の周囲に精通していることを助けました。もちろん、それはまた、和解が風車発電機と彼らが動力とするUVライトを再活性化するのを助けるという決定を下しました、それは誤った選択のようなものです。アサシンの信条や以前のFar Cryゲームの塔のように、マップの部分を使用するために、私が遭遇するすべての非アクティブ化された風車(そしてすべてがジャンプパズルです)をスケーリングする必要があるようです。死にかけている光2のマップは、最初のゲームの4倍の大きさになると想定されているため、相応の数のセーフゾーンとステージングエリアが必要です。
のように死にかけている光、コールドウェルは再び不信のある生存者のグループに潜入しています、そして再び、3つの派ionsがあります死にかけている光2ヨーロッパのビルダーの都市。コールドウェルは、中東の都市ハランでの最初のゲームのグローバルな救援活動が果たす役割を引き受ける平和維持軍のために働いています。彼は生存者と一緒に潜入捜査をしており、そのリーダーシップは平和維持軍に見捨てられていると感じています。それから、私が見たゲームの開始時に、平和維持軍の役員の死に責任を負っていたかもしれない、まっすぐな悪人が反逆者がいます。
主要な章と特定のサイドミッションを完了すると、多くの場合、資産の種類の解放で終わります。あるケースの電力変電、別の場合は給水塔です。この時点で、プレーヤーは、evivorではない2つの派fact、生存者、またはPKのどれがそれを制御できるかを選択します。全体的な物語への多くの可視性が欠けています(紹介イベントを過ぎてすぐに落ち込んでいました)私がした2つの決定の影響を理解するのは困難でした。しかし、生存者からオンラインに戻すように頼まれたにもかかわらず、PKSに発電所を与えた後、私はややがっかりしました。
Techlandは、これらの選択が変わると言います死にかけている光2アクションアドベンチャーの物語ではなく、大きなRPGにふさわしい方法でのストーリーの進歩の進行。私は彼らの言葉を見ていきますが、私のプレビューは、その選択の動機や所有権を与えるのに十分な長さではありませんでした。戦術的に言えば、この選択は、特定の特典または資産でプレイヤーに報いることができます。給水塔は、平和維持軍が制御した地域にバリスタを配置し、生存者はエアバッグクッションを彼らに置きます。パルクールの習熟度の早い段階で停止して見下ろさなければならなかった回数を思い出して、バッグを持って行きました。
最初のゲームリターンをサポートしたクラフトと特典の木は、必ずしも異なるわけではありませんが、それらが提示するオプションと進行の点で大きくなります。とはいえ、いくつかの特典は非常に基本的なものです。たとえば、ボタンを押して着陸後にパルクールの勢いを続けるなど、特定のキャラクタービルドを最適化するのではなく、早期の出来事は非常に直線的に見えます。即興の武器は、悪者の群れに厄介な鎖で照らされたストライキをもたらす通りの手の軸など、より高度なバリエーションを持っています。
はい、パラグライダーがいます。そのパラグライダーがいます。その長い滑走は、庭のバイアービタールからウイルスの渦に至るまで、ゾンビのングと多くの種類のゾンビを十分に得ることができませんでした。しかし死にかけている光2のブレイクアウトスターは、街そのものだと感じました。 Villedorは、最初のゲームのイベントから15年後に設定として売り込まれており、ペストは現在、都市を現代の中年シーンのようなものに戻しています。その特性についての何かが私と一緒にすぐにクリックされました。それは中世の建築だけでなく、誰もが着ていた即興のチュニックやズボンではありませんでした。
教会の中に設定されたハブの世界は、高ファンタジーRPGの設定に期待される町の通りの活動と多様性に悩まされています。外の安全な地域では、入植者と農民の結び目が苦しんでいることが、このパンデミックが数世紀にわたって社会を復活させたという考えを支持しました。環境は、ハランの爆撃された灰色の環境よりもはるかにカラフルで、間違いなく緑豊かです。全体として、Villedorとその社会的基盤はもっと興味深いものであり、私を物語に引き込むためのより良い仕事をしました死にかけている光2伝えようとしています。
死にかけている光2人間のまま2回遅れています、最近では9月に、2022年2月4日までのローンチをプッシュします(Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで)。これはすべて続きますE3 2018でのオリジナルの公開、そして数年反復と魂の探索、ゆるいまたはサポートされていない概念を取り除き、他の人を再調整します。
先週の3時間で見たのは、必ずしもぴんと張ったりコンパクトではありませんでしたが、最初のものよりもはるかに統合され、意図的であると感じました。死にかけている光。後知恵では、その2015年の作品は、主にパルクールと乱闘が機能し、一人称カメラで楽しいことを確立し、ゾンビのサクリーバイバル要素とそれにプロットポイントを追加することを確立するように思われました。
それは意味しません死にかけている光2その遺産を拒否したり、前任者の弱い部分を否定しているようです。代わりに、都市環境、ロールプレイングの選択、およびサイドミッションのサポートを強化します。そして、この新しいIPの歴史の早い段階で、そのコアゲームプレイループを釘付けにしたことは、Techlandが人々が新たなエキサイティングなスキルを習得したいと思うサポート機能にすべての注意を向けることができました。