ボードゲームは人気が爆発的に爆発し、どこからでも現れていますサウスパークにニューヨークタイムズ。しかし、彼らの最も魅力的な影響は、最近の優れたビデオゲームの急増にあります。
テーブルトップとデジタルの間の慈善共存は、まったく新しいものではありません。ダンジョン&ドラゴン確かに、初期のビデオゲームのロールプレイングゲームの主要な影響力がありました。ウルティマそしてマイト&マジック。さらに、多くの電子戦略ゲームは、「高度な分隊リーダー。しかし、これらの初期の影響の例は、現在の瞬間とまったく類似している、明確で孤立したと感じています。何かが起こっており、歴史的に感じます。
トレンドの集大成
ビデオゲームのデザインに影響を与えるボードゲームのこの現在の動きは、2010年代半ばに発芽しました。この波で最も重要なタイトルの1つはメガクリットのものです尖塔を殺します。
2017年に開発された、尖塔を殺しますの影響は明示的であり、そのデザインの柱を卓上領域から直接引っ張っています。
MegacritのAnthony Giovannettiは、若い頃にボードゲームストアを管理しました。 「私はデッキビルダーのジャンルに非常に精通していて、実際に教えていましたドミニオンそして、数え切れないほどの人々にそれが好きなゲーム。これらのゲームは、私がカードゲームプレーヤーとして持っていたかゆみを本当に傷つけました、そして確かに背後にあるインスピレーションの大きな部分でした尖塔を殺します。」
このIndie Roguelikeは、デッキ構築とターンベースの戦闘を組み合わせています。戦術的な意思決定スペースは、比較的単純なコアを利用しながら、瞑想的で魅力的です。キャラクター固有のスターターデッキから始めますが、スパイアを通り抜けて敵を倒すときに、ランダムプールから新しいカードを取得します。複数の試みを通して、あなたの知識は成長し、進化するデッキの可能性をよりよく利用できるようになります。コアループは中毒性があります。その洞察を使用してランダム化された要素や課題に適応し、最終的に最終的なボスを殺し、不可能と思われるものを達成するからです。
Covid-19パンデミックの分離は、ボードゲームの主要なマイルストーンの触媒でした
尖塔を殺しますGeniusは、Roguelikesの成功を利用して、戦術的に堅牢な卓上デッキ構築メカニズムと結婚していました。それは、ようなタイトルを含むまったく新しいサブジャンルを偽造しましたモンスタートレイン、グリフトランド、そして後に、ポリゴンの2021年のゲームオブザイヤー、押し出されたもの。
一方尖塔を殺しますボードゲームの機械的側面を受け入れることに成功し、それは完全に孤独な経験でした。卓上セッションを魔法にすることができる社会的側面が欠けていました。私たちの間でしかし、そうではありませんでした。
2018年にリリースされ、私たちの間で隠された裏切り者の卓上ゲームの原則を取り、それらをデジタル空間に持ち込みました。リアルタイムでは、プレイヤーは閉じ込められた宇宙船を航行し、部屋から部屋に移動し、さまざまなミニゲームのタスクを達成する必要があります。しかし、乗組員の間に隠されているのは、他の人を殺害し、旅を妨害することにかかっている2人の詐欺師です。その結果、ドラマで爆発する楽しいクローズクローターのスリラーが生まれました。
それは文化的な瞬間を生み出し、「SUS」という言葉を私たちの俗語に追加しました。ここでの強みの一部は、このような幅広いプレイヤーを捕らえることでした。私の7歳の娘は知っています私たちの間で、彼女がその段ボールの影響を聞いたことがないにもかかわらずBattlestar Galactica:ボードゲーム、抵抗、またはアバロン。 435,000人の視聴者の注目を集めましたけいれんに飛び乗ったAlexandria Ocasio-Cortez議員が彼女の最高のポーカーの顔をしたのを見るために。
それは常にデザインの驚異でしたが、私たちの間で特にインパクトのあるイベントの影の下で、スーパースターに厳しい移行を経験しました。パンデミックの出現と、封鎖の中での監禁の新たな存在により、私たちの間で人気が急増しました。人々が社会的にやり取りし、つながりを見つける方法になりました。それは現在の気候を変え、ゲーム産業とそのプレーヤーの交代を結晶化しました。
新しい聴衆
グローバルなパンデミックの分離は、次のマイルストーンの触媒でした。ロックダウンにより、ボードゲームグループを完全に放棄するか、リモートの考え方にシフトすることを余儀なくされました。などのオンラインテーブルトッププラットフォームroll20そしてボードゲームアリーナ非常に短い時間枠で、新しいユーザーの潮の波を獲得しました。
この移行とともに、視点の変化が生まれました。以前に趣味でテクノロジーを敬遠していたプレイヤーは、適応を余儀なくされました。障壁が倒れ、線がぼやけました。
Gloomhavenこの浸透の中心にあります。これは、これまでに設計された最も人気のある愛好家ボードゲームの1つであり、デジタルポートとして利用可能になりました。卓上体験に非常に忠実です。
「デジタルバージョンでGloomhaven、ボードゲームのファンと新しいビデオゲームファンの両方を念頭に置いてゲームを開発しました」とクリエイティブディレクターのマイクウェストは言います。ルールセットとキャンペーンにもかかわらず、ゲームプレイを合理化するモードとシステムを作成しますが、場合によっては、できれば複雑さを減らします。」
画像:Flaming Fowl Studios/Asmodee Digital
Gloomhavenボードゲームのデザインの影響を受けただけのゲームとの間にかなりのコントラストを提示します。尖塔を殺します- そしてもう1つは直接翻訳されています。ウェストは、彼が最初にしたことは、「すべての秘密の箱と封筒を開いて、コード部門のゲームを壊し始めることだった」と指摘しています。このような大規模なボードゲームのすべての複雑な相互作用とともに、膨大な量のコンテンツを管理することは、課題が不足していません。
しかし、報酬は例外的であり、グラウンドスウェルが形成されました。のようなゲームWildermythそして押し出されたもの卓上スペースの無限の物語の可能性を非常に効果的に採掘しています。同様に、段ボールからデジタルまでのストレートポートが繁栄しています。次のようなボードゲームのヒット根そしてテラフォーミング火星大成功を収めました。
細い線
私たちは今、この創造的な関係の子午線にいます。このデジタルトレンドをきっかけに、段ボールとデジタルハイブリダイゼーションの1つである新しいタイプのゲームがあります。ハーフミニチュア、ハーフアプリでこのイニシアチブの初期を超越しましたゴーレムアルカナ見事に失敗しました。今、私たちはようなサクセスストーリーの時代にいます犯罪のクロニクル、探偵:現代の犯罪委員会のゲーム、そして降下:暗闇の伝説。
これらのゲームはテクノロジーを利用しています横に新しいタイプのエクスペリエンスを示すボードゲームコンポーネント。仮想現実犯罪シーンを検索しているかどうか犯罪のクロニクル、電子的証拠をクリックします探偵、または電子的に構成されたダンジョンを探索します降下、それは完全に斬新な経験です。
「今のところ、卓上やビデオゲームは、過去に持っていたよりも多く重複していると思う」とジョバネッティは言う。 「これは、デジタル要素をゲームに直接組み込むボードゲームで見ることができます。」
降下:暗闇の伝説特に、新しいレベルの統合を達成しました。テーブルにはダンジョンタイル、ミニチュア、カードが群がられていますが、デジタルアプリケーションはデザインスペースの最も興味深い要素を処理しています。それは、武器の変更と攻撃の管理、探索の促進、ゲームの包括的なストーリーの提供の重いものを行います。デジタル環境と物理的環境の間のスムーズな移行は、急進的なものにほかなりません。
「2つのメディア間の会話を通して得られることがたくさんあります」と言います。GloomhavenデザイナーIsaac Childres。
ビデオやボードゲームは、これまで以上に絡み合っています。業界は混ざり合っており、その結果、イノベーションの子孫がいます。そして、動きは加速しています。私たちは、違う何か、そしておそらく急進的なもののカスプにいるかもしれません。ぼやけたラインが今後数年間で崩壊する可能性が高く、プラットフォームの境界を否定する新しいタイプのゲームがあるかもしれません。ここでの可能性は巨大です。