Microsoft-activisionの取引は、Diablo Netflixショーがキャンセルされているという意味ではありません

画像:Blizzard Entertainment

Microsoftの保留中Activision Blizzardの購入、政府がそれをOKを与えた場合、何よりもまず取引ですビデオゲームについて。これは、Call of Duty、Game Pass、およびVirtual Entertainmentの未来に関する取引です。あるいは、Metaverse、Web3、そしてiPhoneのようにユビキタスなHololensを作ることについての契約かもしれません。大したことです。

しかし、それはテレビ番組についての契約でもあります。現時点ではどちらの会社にも焦点ではありませんが、マイクロソフトの購入潜在的な購入が発表された後、その運命が空中に残っている潜在的なテレビ番組がいくつかあります。これらの中でチーフは、の適応の計画ですディアブロそしてオーバーウォッチ

これらのショーの詳細はほとんどありません。適応のニュースは、元アクティビティの社長ニック・ヴァン・ダイクに初めて掲載されましたLinkedInページ2020年、彼の業績の下で、ヴァンダイクは「」のエグゼクティブプロデューサーであると述べました。ディアブロ、AnimeスタイルでレンダリングされたBlizzard EntertainmentのIPのテレビ適応。このショーは現在、Netflixを通じて世界中の流通のために事前に生産されています。」

Van DykのLinkedInページは、クリエイティブパートナーと一緒に「BlizzardのOverwatch Franchiseに基づいてアニメシリーズを開発および販売した」と述べました。両方の特定のショーの言及は、現在のページから削除されており、ヴァンダイクが「エグゼクティブが多くのアニメーション形式で追加のショーを作成した」というメモに置き換えられました。

ディアブロもう少しリアルに感じますオーバーウォッチ、アンディ・コスビー以来、共同作成者ユーレカブームの共同設立者! Studiosは、2018年に彼がショーランナーとして書いて行動するために「最終講演」に参加しているとツイートしました。コスビーはまた、「私はそれがすべてうまくいくことを望んでいる」と述べました。ツイートにはあります削除されて以来、そのため、実際にはうまくいかなかった可能性があります。ポリゴンはコスビーの代表に連絡して、プロジェクトがまだ進行中であるかどうかを確認しましたが、出版時には応答を受け取りませんでした。

公平を期すために、Activisionはフィニッシュライン全体で適応プロジェクトを実行することはあまりありませんでした。 2015年、同社はActivision Blizzard Studiosを設立し、映画やテレビのプロパティを適応させました。warcraft映画...うまくいきませんでした。 ABSは正常に作成されましたスカイランダーズアカデミーSpyro Gamesに基づいたシリーズで、Call of Duty Movieで最大のショットを呼びました。スタジオはイタリアのディレクターであるステファノ・ソリマを雇いました(シカリオ:兵士の日)提案された適応を書いて指示する。そして、ソリマにはビジョンがありました。

「見逃されている別の種類の映画[…]は兵士について語る映画です、」ソリマは2018年にポリゴンに語った。 「だから戦争映画ではなく、兵士映画。これが私がすることだと思います。それは欠けている部分だと思います。 [最近]いくつかの映画がありましたが、兵士については、そのうちのいくつかだけが傑作です。私はモダンな[兵士映画]が恋しいと思います。聴衆として。」

それ以来、更新はありませんでした。ActivisionBlizzardStudiosは他に何も生産していません。

Activisionの従業員が給料でPhil Spencerの名前を見始めた場合、潜在的なプロジェクトが日の目を見るチャンスはさらに少ないようです。で話すグリル2021Take-TwoのStrauss Zelnickとともに「ファイヤーサイドチャット」として請求されたもので、スペンサーは、Microsoftは、業界のテレビや映画の用語であるLinear Productionsについて「非常に、非常に慎重」であると述べました。

コンピューターとゲームの巨人は、いくつかのプロダクションのためにグリーンライトを与えました:実写がありますMinecraft映画、2022年3月4日に出てくるはずだったが、2020年にパンデミックの犠牲者が始まったため、「日付なし」に戻された。ハローテレビ番組の予告編ゲームアワードに出演し、今年はParamount Plusに登場する予定です。そして、デイブ・バウティスタの夢ギアオブウォー見せるNetflixによって「考慮」されていると言われています。

しかし、スペンサーの観点から見ると、テレビ番組が不十分なリスクは高く、素晴らしいものに対する報酬はビデオゲーム業界の高さと一致しません。テレビおよび映画業界の経済学は、「通常、ゲームの経済学とは一致しません」。

「それで、私たちはそれらをほとんど露出やマーケティングの機会のように見ています」と彼は言いました。

ビデオゲームの適応は、スペンサーの思考に沿って長い間見られてきましたが、通常、ハイアートよりもファンサービスが多く、より成功したプロパティそれを認識する傾向があります - 最近の試みの1つは傾向に逆らっています。不可解な。 Netflixの適応リーグ・オブ・レジェンド"プッシュリーグ主流のキャラクター」とライアン・ギリアムは書いた年末の評価ゲームの世界。

不可解な、現在9つのアニー賞にノミネートされているため、エクスポージャーを提供するだけではありませんリーグ・オブ・レジェンド:それは一見鈍い世界を取り、蒸気と蒸気駆動のエンジンの違いを伝えることができなかった人々のためにそれを開きました。元オーバーウォッチのディレクター、ジェフ・カプランはaで約束した2020 Reddit Butその吹雪は「新しい方法で物語を語り、新しい媒体を使用することに興奮していた」ため、不可解な - スタイルの適応は確かに可能です。

しかし、おそらく、Microsoft Activision Blizzardの潜在的な巨人は、より差し迫った懸念を抱くでしょう。