Microsoft'sActivision Blizzardの687億ドルの買収Xboxのメーカーと、コンソールゲームで重要なすべてのHalo Controlの本拠地には与えません。ソニーは今でも、プレイステーションの排他的な強力な安定した状態で離れていますが、エレクトロニックアーツ、テイク2、およびウビソフトは、すべてのプラットフォームでポジションを求めてジョッキーを続けています。
しかし、それはすべてに近いです。 2014年以来、レドモンドが貯金箱から25億ドルを振ったときMojangを取得するためにMinecraft、同社は、AAAゲームのWho-Who DirectoryをXbox Game Pass Libraryに提出したエスカレートな購入を行っています。2500万人の加入者が強い。
2013年のXbox Oneコンソールの世代の初めに柱になりましたおそらく揺れる関心ビデオゲームでは、Microsoft Soon誓った- 下Xbox Phil Spencerの当時の新しいヘッド- それが採用すること更新された、ダイヤモンドハードの焦点ゲームでは、良いゲーム、そしてゲーム以外は何もありません。神様、彼を助けてください、彼はそれについて良くなった。これは、Microsoftが現在コントロールしているゲームのすべての主要なフランチャイズ、開発者、および名前を紹介します。
ハロー
SCI-FIシューティングゲームシリーズは、常にMicrosoft所有のXbox専用フランチャイズでした。しかし、後世のためだけに、会社がこの大ヒット作の知的財産を所有および管理していることを指摘する価値があります。の発売ハローは無限ですいつだったHalo:戦闘が進化しました20年前にデビューしました。 Microsoftは2000年にシリーズのクリエイターBungieを買収し、その後343 Industriesを作成して、BungieがMicrosoftから分割した後、Haloを制御し、シリーズに対する残りの義務を果たしました。
ギアオブウォー
同様に、Xbox/Windows PC専用のCliff BleszinskiのGears of Warフランチャイズは、MicrosoftまでEpic Gamesが所有していました2014年初頭に不動産を購入しました。同社はシリーズをブラックタスクスタジオに渡し、後に連合を改名し、雇った業界の重打者ロッドファーガソンは、最初のリマスターを監督しますギアオブウォー、プラスギアオブウォー4そしてギア5。 Haloのように、Gearsは2017年に開始されて以来、Xbox Game Passの有名なIPアンカーでした。Fergussonは2020年にBlizzard Entertainmentの連合を去りました。持ってくるディアブロ4用語に。火曜日のニュースにより、ファーガソンは公式には再びマイクロソフトの従業員になりました。
Minecraft
Xboxがプラットフォームに限定されていなかったゲームフランチャイズの最初の大きな買収はMinecraftそして、そのメーカー、スウェーデンに本拠を置くMojang、Gears of Warの取引が経過してから7か月後。 Microsoftは、PCでのインディーサンドボックスアンドサーバイバルゲームとして始まったために、2007年以来の10番目に大きな買収で25億ドルを費やしましたが、同社はMojangを取り上げました。現金で文字通り銀行に座っていて、何もしていませんでした。 2014年以来、Minecraft19の大規模な改訂が見られ、XboxゲームパスライブラリのコンソールとPCの両方の中心的な存在であり続けています。
Hellblade、崩壊状態、荒れ地、ダブルファイン、オブシディアンの冒険
E3 2018で、Microsoftはそれが持っていると発表しました買収された忍者理論、メーカーHellblade:セヌアの犠牲(そしてDMC:Devil May Cryそれ以前のカプコンのために)、およびアンデッドラボ、ディケイゾンビサルバイバルシリーズのメーカーに加えて、他の2つのスタジオ(2018年に知られる強制ゲーム)私たちはいくつか幸せです、およびPlayground Gamesは、2012年に開始されてからForza Horizonシリーズを開発してきました)。
5か月後、X018ショーケース中に、Microsoftはそれが持っていたと発表しました黒曜石のエンターテイメントを追加しました- バルドゥールの門のメーカー、放射性降下物:新しいベガス、 そして永遠の柱そしてその続編 - Inxile Entertainment、Wasteland RPGシリーズの背後にあるスタジオと、Bard's Taleの最新の適応。
それ以来、続編崩壊状態3、荒れ地3、アウターワールド2、そしてセヌアの佐賀:Hellblade 2すべてがPCおよびXboxの独占として発表されました。
Microsoftは、1年後にE3 2019で、それが持っていたことを発表することで、この買い物に続きました。ティム・シェーファーのダブルファインプロダクションを手に入れました、含まれるファンのお気に入りのカタログで知られています残忍な伝説、コスチュームクエスト、 そして壊れた年齢。 MicrosoftがDouble Fineを取得して以来、精神診断2、2005年のカルトヒットの続編精神診断それクラウドファンディングプロジェクトとして生活を始めました、Xbox Game Studiosによって公開されました。
Halo、Gears of War、Minecraftのように、これらのタイトルとフランチャイズはすべてXbox Game Passライブラリにあります。
フォールアウト、エルダースクロール、ウルフェンシュタイン、ドゥーム
火曜日まで、より大きな買収を想像するのは困難でした2020年代の取引Zenimax MediaのAAAフランチャイズのパレードをもたらしますXboxの家への開発者。 Microsoftの個人保有Zenimaxの81億ドルの買収 - 火曜日のActivisionとの契約の8分の1はかろうじて、Redmondに不名誉、獲物、悪を構成するバックカタログを上陸させました。 The Elder Scrolls、Fallout、Doom、Wolfensteinなどのヘビー級フランチャイズ。 Quakeの画期的なゲームブランド。そしてトッド・ハワードの次の行きの時間のRPG、スターフィールド、今年11月に発売される予定です。
MicrosoftのBethesda Softworksの親会社の買収は、2つのPlayStation Console Exclusivesを提供する計画を混乱させませんでした。デスループ(2021年9月)およびゴーストワイヤー:東京(2022年まで遅延)。しかし、これらの取引は買収前に行われました。その後、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、会社がそうすると言ったケースバイケースで決定しますZenimaxファミリーの新しいゲームが、PlayStation 5やNintendo Switchなどのサードパーティのプラットフォームで発売されるかどうか。その後、E3 2021で、ハワードはそれを発表しましたスターフィールド確かにXbox/PC専用でしょう、Xbox Game Passで日ごとに起動して、そのサービスにさらに注意を向けます。それはおそらくそうですエルダースクロール6、一緒に発表されましたスターフィールド2018年、同じ道をたどります。
そして今:Call of Duty、Diablo、Overwatch、Warcraftなど
火曜日の687億ドルの取引により、Microsoftの数の内部ゲーム開発スタジオが30になります。毎年恒例のCall of Dutyシリーズや画期的なMMOのような10億ドルの礎石が登場します。World of Warcraft。 Blizzard EntertainmentのDiabloとOverwatchのフランチャイズは、どちらも2023年に新しいリリースが予定されており、Microsoftが契約を終えると最初のゲームになる可能性があります。それは、Candy Crushなどの非常に人気のあるフランチャイズの背後にあるモバイルゲームメーカーであるKingのことは言うまでもありません。
そして、それだけではありません。 Activisionのバックカタログには、リマスターが含まれていますスピロは三部作を再燃させた、トニーホークのプロスケーター1+2、そしてCrash Bandicoot4:それは時間です、彼らに先行するフランチャイズと同様に。同社はまた、ライセンスされた非スポーツビデオゲームを行う最後のヘビーヒッターの1人であり、Goldeneye 007、トランス、スパイダーマン、カベラのアウトドアシリーズ。ギターヒーローとスカイランダーズは、近年、同社が閉鎖したが、それぞれ音楽のゲームやおもちゃ間のジャンルがカムバックしていれば、まだそこにいる。そして地獄、落とし穴! - コンソール専用に開発された最初の大ヒットビデオゲームIPは、Activision製品です。
Microsoftは、Call of Dutyのような前年のベストセラーと、開発がニュースを破っている2つのAリストフランチャイズを買収しましたが、Activisionを購入すると、コンソールの夜明けに戻るビデオゲーム履歴の会社の制御が得られます。ゲーム自体。