過去1年間、卓上ゲームのKickstarterキャンペーン一方、支配を続けましたビデオゲームカテゴリ2015年の高値からの減少を安定させたことを示しました。ゲーム全体としては、2億1,900万ドル以上を獲得し、9%近く増加しました。ゲームは現在、Kickstarterの支援者収益の34%を占めています。これは、2020年以降にポートフォリオを多様化したいと考えています。
Polygonには、データの排他的な内訳がありますソースから直接、さらに、KickstarterのKickstarterのLuke Craneとのインタビュー。
ボードゲームのルール
2018年と比較して、卓上ゲームは例外的なペースで成長しました。そのカテゴリは2019年に6.8%以上増加し、成功したキャンペーンを誓約した1億7,650万ドルで1億7,650万ドルを奪いました。一方、成功したビデオゲームに誓約されたドルは、2016年以来初めて上昇し、3.2%がわずか1,630万ドルに増加しました。
ゲーム全体が繁栄し続け、以前よりも433の成功したキャンペーンを獲得しました。合計3,734の成功したキャンペーンは、全体としてカテゴリの13.1%の増加に相当します。
この年には、大ヒット作がないわけではありませんでした。 Tabletopカテゴリだけの上位10のキャンペーンは、3,150万ドル以上の資金を占めました。しかし、クレーンは、カテゴリ全体の健康の兆候として、小規模および中規模のキャンペーンの堅牢な数字を指しています。たとえば、5,000ドル未満を要求するゲームキャンペーンは、460万ドル以上の資金を占めましたが、5,000ドルから50,000ドルの間で1億1,800万ドルを超えて稼いでいます。
2019年のトップ10の卓上キックスターター
名前 | 作成者 | 稼いだドル | 支援者 |
---|---|---|---|
Etherfieldsボードゲーム | 目覚めた領域 | 5,215,793ドル | 32,582 |
Bloodborne:ボードゲーム | CMON | 4,013,731ドル | 23,986 |
トロリーによる裁判 | シアン化物と幸福 | 3,538,065ドル | 55,024 |
ゾンビサイコウ:第2版 | CMON | 3,410,084ドル | 21,735 |
Reaper Miniatures Bones 5:Pizza Dungeonからの脱出 | 死神のミニチュア | 3,302,760ドル | 18,587 |
Battletech:一族の侵略 | 触媒ゲーム | 2,586,421ドル | 11,277 |
ミダラ:意図しないマルム - 完全な三部作 | Sucubus Publishing | 2,575,192ドル | 11,747 |
スローブリトー | 爆発する子猫 | 2,559,458ドル | 53,643 |
シャープなエッジとインクルージョンを使用して、サイコロデビューコレクションをディスペルします | サイコロを払拭します | 2,392,156ドル | 20,135 |
宣言:ディープウッドに | Shadowborneゲーム | 1,957,426ドル | 11,518 |
合計: | 31,551,086ドル | 260,234 |
Kickstarterはまた、新しくて小規模なクリエイターを刺激するために独自のプロモーションを開催しました。特にクレーンは指摘したジンクエスト、参加者に小さな雑誌を作って支援者に送るように頼みましたが、大成功を収めました。 2020年にキックオフすると、Kickstarterも呼ばれる努力を始めました100を作成します、作成者に、特別なものを100ユニットしか作ることを約束するよう求めます。
何よりも重要なことは、Kickstarterコミュニティ自体が成長し続けたことです。 2019年には、2019年の約868,000から100万人以上の人々がゲームに誓約をしました。
ビデオゲームは安定しています
2015年、Kickstarterのビデオゲームカテゴリは、4150万ドル以上が誓約しました。翌年、それはわずか1760万ドルに陥り、2018年には1580万ドルで底を打つことができました。昨年、カテゴリはわずかに1630万ドルに反発しました。
クレーンは、これらの数字が落ちた理由で率直でした。
「起こったことの1つは、ビデオゲームの大ヒット作であるプロジェクトのスタイルが本当になくなったことです」と彼はポリゴンに語った。 「Kickstarterを介して500万ドルと600万ドルのプロジェクトはもうありません。クラウドファンディングスペースのどこにもそれらを実際に見ているわけではありません。それには、それらの指標からかなりのお金がかかります。」
過去1年間、消費者は、過去10年の中期にキックスターターへのラッシュの一部であったビデオゲームを受け取り始めたばかりです。いくつか、好きですシェンミュー3、失望しています。そのような他の人スターシチズンゲーム、まだ完全に実現していません。
Kickstarterは、その衰退を見るだけではありません。キャンペーンイチジクのクラウドファンディングプラットフォーム、従来の報酬ベースの資金調達と株式投資を融合させており、Indiegogoもより控えめになっています。
「明らかに、Kickstarterで発売された[ビデオゲーム]プロジェクトのいくつかは、発売に問題のある道を歩んできました」とCrane氏は言います。 「彼らの何人かはそれを立ち上げさえしていません。それはコミュニティを傷つけ、ある意味で信頼を傷つけたと思います。そうは言っても、1600万ドルは、そうでなければ世界に出てこなかった多くの明るく光沢のあるプロジェクトの本拠地です。」
予期せぬ脅威
外部は2019年を通して複雑なKickstarterの使命に影響を与えます。その中の主なものは会社内での継続的な組合化の取り組み。 Kickstarter管理と駆け出しの両方Kickstarter United問題が解決するまで、メディアの停電に同意しました。労働者が首尾よく組織化されれば、彼らは技術分野全体での労働の大きな勝利を代表するでしょう。
さらに脅迫的です米国と中国の間の進行中の貿易戦争。特に多くの卓上ゲームは海外で製造されており、プレッシャーをかけるトランプ政権の努力が生み出しましたクリエイターの間で不安。
「個人的に、私は過去6か月または8か月間、クリエイターとこの会話をしてきました」とクレーンは貿易紛争について言及し、「緊急時の計画について話し、政治的逆風が私たちに対して変化した場合の選択肢について話します。 」