画像:サイコロ/電子芸術
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
後の大まかな起動期間戦場2042、開発者のサイコロは、シューティングゲームの主要なデザインの変更についてプレーヤーを更新しました木曜日の朝、ブログ投稿。スタジオは、それがすべての全体にわたっていくつかの問題点を発見したと言います戦場2042これらの問題は他の地図よりも多くの地図で顕著ですが、シーズン1には問題を軽減するのに役立つ変更が明らかになり、将来小さなマップを構築する計画が明らかになりました。
その研究では、横断、強度、視線、経路、およびカバーの問題を発見したとサイコロは言います戦場2042マップ。ゲームマップが大きすぎて客観的な領域が広がっています。プレイヤーはベースから最も近い目標に移動するのに時間がかかりすぎて、多くの横断時間につながります。 「「ウォーキングシミュレーター」などの用語を使用して、これがゲーム内でどのように感じるかを説明しています」と開発者は言いました。 「これは満足のいく経験ではないことを理解しており、全体的な旅行時間が多すぎることに同意します。」
ただし、戦闘に入ると、プレイヤーや車両の数が群がっているため、物事は少し激しくなります。サイコロは、特定のモード、特にブレークスルーでプレイヤー数を減らすことを目指していると言いました。また、プレイヤーがアクセスできる車両の数を削除することも検討しています。
スタジオは、特定のベースと目標をより近くに移動します。下の画像でわかるように、セクター1の攻撃グループはプロトタイプのレイアウトではるかに近いものであり、攻撃者は目的としてマップの同じ側で開始します。これは、目的地域にプレイヤーを集中させ、ベースから攻撃ポイントまで歩く時間を短縮するのに役立つはずです。
カバーと視線の問題はどちらも互いに再生され、プレーヤーはしばしば多くの防御なしで広いエリアに巻き込まれていることを明らかにします。これにより、ゲームの戦闘の多くは、スタジオが意図しているよりも長距離の戦闘に強制されるため、プレイヤーが地図を越えながら自分自身を隠す方法を模索しています。スタジオはまた、プレイヤーが歩くためのより明確に定義されたパスを望んでいます。これにより、防御をより予測可能にするはずです。
サイコロは、これらの変更を古い地図に徐々に変更すると述べ、最大の犯罪者であるKaleIdoscopeであると信じているものから始めています。万華鏡のリワーク(ブレークスルーモードと征服モードの両方)は戦場2042の最初のシーズン、今年の夏までにヒットしません。
これらの変更は、まだ開発中の将来のマップにも適用され、プレイヤーが発売時に見たよりも小さなマップの開発に重点を置いているとDiceは言いました。戦場2042最大128人のプレーヤーのプレーヤー数をサポートし、その増加したプレーヤー数に対応するように設計された追加の大規模マップを使用します。
開発者は、解決するための将来の問題点についてプレイヤーからフィードバックを収集していると言います。また、深刻な問題を引き起こしている他のマップがあります。