Mega Shark vs. Giant Tocopusのような映画がどのように作られるか

Poster without text for Mega Shark vs. Giant Octopus

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監督のジャック・ペレスと一緒にアサイラム・クリーチャー機能の溝を思い出す

Matt Patches

マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。

1979年の戦争映画黙示録今予算を超えて、スケジュールを超えて、そしてトップを超えて、ディレクターのフランシス・フォード・コッポラのあらゆる需要をなだめるために悪名高い。 2009年Mega Shark vs. Giant Octopus悪名高い...まったく逆の理由。亡命会社The Asylum'sを介して汲み上げられました「モックバスター」典型的なテントポールのコストのほんの一部のパイプラインであるこの映画は、マーキーに優しいタイトルを検証するのに十分なだけで提供されます。今日、黙示録今アメリカの偉大な映画の1つとして尊敬されています。Mega Shark vs. Giant Octopusストリーミングライブラリにフロートし、インターネットに大きなフロッピーCGサメのミームを提供します。しかし、コッポラの血液スイートアンド・ティアーズの叙事詩よりも偉業を減らしていたのでしょうか?

誰かが扱わなければなりませんMega Shark vs. Giant Octopus自分の個人的なように黙示録今、そして脚本家のジャ​​ック・ペレスはそのような挑戦に立ち向かった。 1990年代の彼の初期の作品は、のセットで舞台裏のドキュメンタリーを撮影していますカーリートのやり方フリントストーン、 そしてハードターゲット、最終的に彼をサム・ライミのレーダーに置きました。ヘラクレス'バックドアパイロットXena。その時までに、ペレスはインディー機能を監督していました。アメリカで最も致命的なホームビデオ、彼のバックポケットにストップモーションアニメーションスキルを持っていて、商業セットの周りの彼の方法を知っていました。未来は十分に明るいものでした。ペレスは90年代と2000年代をインディー機能とギグのように跳ね返しました野生のもの2MTVのテレビ映画モンスター島

Mega Shark vs. Giant Octopus、海洋学者のチームが、2人の水中カイジュを触手flappingに誘い込むことで殺すために急いでいることを発見している。しかし、ペレスがサインオンしたとき、彼はそれが良いことを望んでいました。そして、それはうまくいったようでした。この映画の低賃料の視覚効果と頑丈なドラマの魅惑的なインターネットの子供たちは、亡命にいくつかのメガサメの続編をプロデュースするよう促しました。のハイパーセルフアウェアギミックの前シャークナド(亡命ジョイントも)、ペレスが1970年代から彼のモンスター映画の思い出を格安のポップコーンエンターテイメントに注ぎ込んでいた。

亡命映画を包んで缶に入れるには何が必要でしたか?病的な好奇心から、私はペレスに電話をかけ、Mega Shark vs. Giant Octopus。

[編注記:このインタビューは編集され、明確にするために凝縮されました。]

どのようにして作られましたかMega Shark vs. Giant Octopus亡命のために?

ジャック・ペレス:私は、どの機会が提示されるかに応じて、常に独立した映画とより多くの商業的な仕事の間で跳ね返ってきました。亡命は以前は低予算のシュロック工場ではありませんでした。もともと信じられないなら、彼らはもともと独立した映画のディストリビューターでした。そこにいる人々は、私の2番目の機能と呼ばれる機能を配布していました大きな空、キャラクター主導のノワールのようなものでした。彼らはそこから私を知っていたので、会社がこのモックバスターのシュロック工場になったとき、彼らは本当にタイトで何かをすることができる監督を探していました、ロジャーコーマンスタイルスケジュール。だから、もし私がお金が本当に少ないか、ギグが落ちたなら、私は飛び込んでこれらのナッツのような映画の1つをやって喜んでいた。

私はより個人的な映画、私が1年間準備していたより大きな予算の映画をやる準備をしていました、そしてそれは行く準備ができていて、私はキャストしていました、そしてそれが起こると、ハリウッドで頻繁に、すべての資金が落ちました離れて。 「ああ、たわごと、どうやって家賃を払うつもりですか?」それで私は電話を手に取り、亡命に電話して言った、「あなたは何を手に入れましたか?今月は何かが必要です。」彼らは言った、「まあ、数週間で「対 '対モンスター映画を書いて監督して、数週間で撮影できますか?」そして、私は「もちろん!」

メガサメと巨大なタコにどのように着陸しましたか?このような映画はどこから始めますか?

私はモンスター映画が長い間大好きです。レイ・ハリーハウゼン、キング・コング、そしてゴジラ映画のすべての映画は、私が子供の頃に育てられたものでした。ですから、私がその貯水池を開けて、必要なものに愛するすべての比tropやものを再構成するのは非常に簡単です。

しかし、当時、亡命は基本的にVHSとDVDの配布契約を結んでいました。基本的に、ディストリビューターは、「私たちは「対 'モンスター映画が必要です、あなたはそのようなことをすることができますか?」と言いました。彼らはイエスと言って、基本的に私のような誰かにそれをするために目を向けました。当時、彼らは紙の上に「メガサメ対ジャイアントイカ」を持っていました - それがから来たかどうかはわかりません海の下の20,000リーグ。しかし、私がそれを書いていたとき、彼らは「いいえ、それはタコです」のようでしたが、それはあまり変化しませんでした。 「メガ対ジャイアント」の全体的なアイデアは、本質的に顎を取り、高さ500フィートにしています。私をきっかけにサメの映画のサブジャンルがすでにあったからです- マコ:死の顎ティンテラ:キラーサメorca、そしてそのようなすべてのもの - それは知られているものでした。そして、私は当時これについて知りませんでしたが、サメとタコの間の実際の海底の戦いが時々文書化されています!

それが私に与えられたものです。当時、私はその時に仮名を採用しました。この場合、彼らはまさにそれをしました。これらの映画は非常に迅速に作られており、非常に多くの制限を扱っているとき、生産的には、テンポのようなスピードが補償の方法であることがわかります。非常に速い映画はあなたの興味を保持し、パフォーマンス、執筆の問題、特殊効果の問題を実際に精査することはできません。

亡命の問題は、特定の実行時間の長さを満たさなければならないことがあるため、再編集してパッドすることです。だからあなたが見るときメガサメ、私の元のカットは非常に速く、面白いですが、10分または15分長くする必要がありました。そのため、編集者はそこに行き、基本的にシーンを開きました。したがって、不必要な反応ショットと一時停止のこの優勢があります。それがまだ私を悩ませているとは信じられませんが、誰かが二重間隔で本のレポートを拡張しようとするときのようです。

完成したプロジェクトの低予算の目標に向けてどのように書き、それを楽しくしましたか?

2週間の執筆期間があり、その後、いくつかの簡単な改訂がありました。ものをかき混ぜる必要がありました。そのスケジュールで書くとき、基本的に数学を行い、「1日に何ページを完成させる必要がありますか?」と言います。 100ページになる場合は、少なくとも1日6〜7ページを書く必要があります。クレイジー。

アサイラムの生産者は常にこの任務を持っていて、「これは絶対に深刻に書かれ、指示されなければならない」と言った。言い換えれば、あなたはこのようなものを楽しむことはできません。私にとって、それは非常識でした。このような極端な制限に対処するために、あなたは誰もだましていないので、毎ターン、私は空中から飛行機を噛むサメやサメの食事のように、何が起こったのかという点で物語に不条理を追加しようとしましたゴールデンゲートブリッジ。つまり、映画の途中でジュリアス・シーザーに言及しているキャラクターが1人いました。私は、ハーフに気づいた人なら誰でも、映画製作者がこれがばかげていることを非常に知っていることに気づくことを期待して投げたものがありました。部屋またはエドウッド映画。

私の好きなことの1つは、私が彼らがこの式を思いついて、お互いを殺すために動物を集まらせようとしている場所、ある種のフェロモンを書いた場所があり、私は彼らがそこにこのばかげた小さなモンタージュを持っています。基本的にビーカーや水に食品着色料を追加し、化学式の問題を解決しようとするように繰り返します。一部の実際の化学者はそれを手に入れ、彼らはYouTubeに何かを投稿しました「科学をする」そして、彼らは化学の最も情報のないアイデアであるため、彼らはただそのシーンを示しています。

一つのことは、あなたが呼ばれる映画を作るならMega Shark vs. Giant Octopus、本当にメガサメが巨大なタコのものと戦うことができるはずです。私は彼らがもう少しお金を費やして別のお金を稼いだことを望んでいたでしょう。たとえば、ペーシング全体を埋めるために二重間隔の代わりに、さらにいくつかの戦闘シーケンスを行うのはどうですか?それが人々が見たいものだからです。しかし、それは最終的にお金を使うことになり、誰もそれをやりたくありません。

だから、私は自分ができる最も極端なものを書きました。効果がフォトリアリックにならないことを知っていたので、効果の概念は私にとってより重要でした。彼らはである必要がありましたアイデア効果の - 飛行機を食べて海から飛び出しているサメのように。それはフォトリアリックではありませんでしたが、少なくとも楽しいでしょう。

あなたは12日間で映画を撮影しました...どうですか?

それは非常識です。誰にもそれを望んでいません。面白いことに、スケジュールはさらに短くなっています。

私は本のすべてのトリックを使用しました。 Mega Sharkを作る前に3つまたは4つの機能とテレビを作成していたので、いくつかのことを拾いました。あなたはそれから地獄を設計する必要があります。必要以上に1つのフレームを撮影しません。あなたは撮影してカットします。

主に、自分のスクリプトに固有の問題を解決するだけです。映画では、このすべての潜水艦アクションがありますが、潜水艦セットは飛び回っていません。そして、少なくともその時(亡命中)、潜水艦セットを建設するための建設または生産設計の予算はありませんでした。では、どのようにして潜水艦シーンの束を伝えますか?私たちが撮影していたステージの1つがスタンディングサイエンスフィクションの廊下セットを持っていたことに気付きましたエイリアン、2500万人があったからですエイリアンオリジナルをきっかけに模造品。だから私たちはそのような古典的なリドリー・スコットの未来の廊下を持っていました、そしてそれはちょっと狭いものでした、それが潜水艦であるので、私はただペリスコープを借りることにしました。私たちは皆を10月の赤いジャンパーとヘッドセットのようなものにし、Periscope Dead Centerを置きました。しかし、廊下。

撮影は今ぼやけていますか、それとも際立っている楽しい思い出がいくつかありますか?

映画の冒頭には、断ちで噛まれた精子クジラを見つけるシーンがあります。それはまっすぐから来ます顎2、私は子供の頃に見ました。そのため、メガサメは世界最大のクジラを攻撃します。

通常、それはCGI効果です。しかし、私はカメラ内効果として前景のミニチュアをしました。長さ約4フィートのフォームゴム製クジラを作り、前にセットアップしてカメラを設置しました。それは古典的な力の視点のギャグです。あなたは人々をブロック離れて動かし、2つが相互作用しているように見えるように並んでいます。そして、それはカメラ内効果です。見栄えがします!毎回機能します。それは私がすべての制限にとてもイライラしていると感じたので、私が楽しいことをしようとしているようなものでした。 「スーパー8映画を作っている子供のようだったときにやったようなことをするつもりです。」誰もがそのようなカメラ内の実用的​​な効果を経験することに慣れていないので、誰もがそれから大きなキックを得ました。

映画が3Dで変換され、リリースされるという噂がありましたが、これは想像を絶するものです。

ええ、それは話されていましたが、それはそのテクノロジーにお金がかかるのでクレイジーです。彼らがやりたいことという点で野心的であることで彼らを非難することはできません。そして、3Dはそれほど大きなカムバックをしていなかったので、アイデアは本当にエキサイティングでした。しかし、彼らが3Dで撮影した場合、映画はおそらく4日間で作られた必要があったと思います。

私は10年間映画の教授でもあり、最初の映画を作ろうとしていて、数千ドルしか持っていないなら、自分に好意を持って、完全にできるものを書くことを生徒に伝えます予算のために実現しました。あなたが2,000ドルしか持っていない場合、あなたは作ろうとしませんロストアークのレイダーズ、それはただ機能しないからです。しかし、それは亡命を止めることはありません。 「いいえ、やるジュラシックパーク、しかし、私たちはそれを$ 1.95で行います。」そのため、DVDスリーブに適合するもののこの奇妙な近似値が得られます。

しかし、亡命は映画ビジネス全体の縮図にすぎません。彼らは彼らの映画がどれだけのお金を稼ぐかを知っています。ですから、彼らは自分の利益に食い尽くすペニーをもっと使いたくありません。より多くの支出はより良い映画を生み出すでしょうが、彼らの主な目標がお金を稼ぐことである場合、彼らは映画の品質と質の高い効果と、撮影にかかる日数を犠牲にします。しかし、あなたが映画製作者なら、あなたはその用語では考えていません。あなたは、「私に別のショットをください。もう1時間ください。映画をより良くすることができます。」

映画を作るチャンスはまれです。あなたが毎年映画を作っている人の一人であるなら、それは1%であるなら、あなたはおそらく同じ感謝をするつもりはないでしょう。しかし、一般的に、映画の間で数年かかります。したがって、制限やストーリーに関係なく、どんな機会もプレイする機会です。あなたはそれをプロフェッショナリズムで満たすか、苦いガキのようにそれに会うことができます。ですから、私はいつもそれを本当に意識していました。特に、12日しかないときです。これをできる限り良いものにしてみましょう。

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