画像:カプコン
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
カプコンは公式に続編を作っていますドラゴンの教義、2012年にリリースされた最愛のが控えめに成功したアクションロールプレイングゲーム。続編、ドラゴンのドグマ2、カプコンのベテランとドラゴンの教義game director Hideaki Itsuno during a10周年記念ライブストリーム木曜日。
Itsunoが加わりましたドラゴンの教義アートディレクターの伊子監督であり、レベルデザイナーの鈴木ケニチは、ストリーム中に続編に取り組んでいます。トリオは、オリジナルの作成について思い出しましたドラゴンの教義そして、彼らが敵、ゲームのユニークなポーンシステムであり、モンスターを作成するための実世界の神話に基づいて構築する能力を備えた同様のアクションRPGからそれをどのように設定するかをどのように計画したか。
ドラゴンのドグマ2Capcomの内部REエンジンを使用して開発されています。これは、最近のバイオハザードリメイクを強化するテクノロジーであり、デビルメイクライ5、そして来年ストリートファイター6。それを超えて、それは共有することはほとんどありませんでしたドラゴンのドグマ2、それ以外はそれが完全に生産されており、彼はそれが10年にわたる待機の価値があることを望んでいます。続編のリリース日とプラットフォームは発表されませんでした。
オリジナルドラゴンの教義PlayStation 3およびXbox360。In用にリリースされましたファンタジーアクションRPGのレビュー、私たちは言ったドラゴンの教義「プレイヤーにとってより良い体験に向けて必ずしも取り組んでいない場合でも、魅力的な結果を提供するワイルドなデザインの選択を受け入れています。」 Capcomがリリースしましたドラゴンのドグマ:暗いアライセン、2013年のオリジナルの拡張/再リリース。