QA労働者がどのようにビデオゲーム業界の組合のプッシュを推進しているか

写真:ゲッティイメージズ経由のゴンザロアロヨ

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

何十年もの間、北米のビデオゲーム業界は組合化に抵抗してきました。労働者は長い間組織化してきましたが、業界の最初の公式組合は昨年末まで形成されませんでした。この運動はまだ若く、本には3つの産業組合があり、他の人は作品にあります。労働者の1つのグループが一貫して料金をリードしています。品質保証です。

品質保証、または単にQAは、ゲームをプレイ、テスト、壊すのに長い時間を費やし、自宅のプレイヤーが開発中にゲームを侵入できる数百または数千のバグを決して見ないようにします。 Call of Dutyのような大きなゲームには、多くの場合、深刻なクランチ条件下でバグをつぶしようとしている1000人以上の人々がいます。

業界全体のQA労働者は、しばしば、低賃金と残酷な残業時間がある過小評価されていると説明しています。多くは契約ベースで働いています。つまり、仕事の安全性がほとんどなく、キャリアを進める上で課題に直面しています。QA労働者は、彼らが脆弱で搾取されていると感じていると言います。ビデオゲーム業界は、2021年に604億ドルの収益を上回りました。電子ソフトウェア協会によると、まだ一部のQA労働者ポリゴンに言った彼らはオフィスへの通勤を買う余裕はありません。

それにもかかわらず、多くのQA労働者は自分の仕事に情熱を傾けており、業界で進歩したいと考えています。それが彼らがそれを変えようとしている理由です。

最初のビデオゲーム組合は、純粋にQAまたは契約労働者ではありませんでした。それはそうでしたビーストブレーカー開発者Vodeoゲーム「2021年に歴史的な組合が勝ち、スタジオ全体を包み込みました。 Activision Blizzard QA労働者レイヴンソフトウェアはユニオンドライブを開始しました次に、大規模なコーポレートビデオゲーム会社での最初の侵入。 Activision Blizzardで長い間行き詰まった後、グループは彼ら自身のゲームワーカーアライアンスと呼んでいます。ドラゴンエイジ4キーワードスタジオのQA労働者が次に組織を組織し、6月にアルバータ州労働委員会。今、QA労働者の3番目のグループ - 再びActivision Blizzardを使用して - ブリザード・アルバニーの下での組合のプッシュ、以前はActivisionのTony HawkのPro Skater Gamesに取り組んでいたVicarious Visionsとして知られていました。ビデオゲーム業界にとって記念碑的な時期です。長年の組織化に基づいて構築されていますそれはそれの前に来ました。そして、他の業界と同様に、それは主にリードを奪っている最も脆弱な労働者でした。

「それは起こっている大規模な労働運動の一部です」とキーワードスタジオのQA労働者ジェームズ・ラスワームはポリゴンに語った。 「私たちにはあります米国を席巻しているスターバックスの労働者[...]アマゾンの労働者と同じ。経済的圧力のために、あなたは本当に最も有給の労働者が最も激しく打撃を与えるのを見ています。それは、私たちが労働のすべてのバグを見つけようとしているようで、私たちがいくつかの修正を得るようにしているようです。」

実際、組合選挙の請願は56%増加しています。全国労働関係委員会が報告した先週 - 2022年の最初の3四半期に、2021年よりも多くの選挙請願書が提出されました。たとえば、スターバックス2021年の初めに組合員のショップはゼロでした。現在、投票するために170を超える店舗が提出しています。Voxによると

多くの企業では、QAの労働者は消耗品であり、簡単に交換できると見なされており、常に新しい人が自分の代わりに準備する準備ができていました。

「多くのスタジオがその熱意を利用しています」とRusswurmは言いました。 「彼らは、私たちが働いている業界のためにあなたの立場をとることをいとわないあなたの後ろに300人の応募者がいるとあなたに言っていますが、彼らは彼らがとても情熱的であるからです。」

QAは、たとえばエンジニアよりも少ないエクスペリエンスを必要とするエントリーレベルの位置とも見なされます。しかし、QAテスターは、それはそれほど真実ではないと言います。これは、開発のあらゆる側面に触れる専門的なポジションです。

「私たちをゲートキーパーと呼ぶのが好きです」とBlizzard Albany QAテスターのRyan ClaudyはPolygonに語りました。 「QAは、それが公開される前にすべてにサインオフします。私たちはそれを見た最後の人です。」

いつCall of Duty:WarzoneQAテスターは1月にストライキを行った、その価値は明らかだった。プレイヤーはその間にramp延するバグについて不平を言った、そして、一部のQA労働者は理由としてストライキを指摘しました

「プッシュが突き出したとき、QAの人々が団結して立ち上がったとき、私たちは勝利の後に勝ちます」と、ブリザードのシニアエンジニアバレンタインパウエルは今年初めのインタビューでポリゴンに語った。 「Game Devで働くすべての人がQAの価値を理解しています。ゲームなしでゲームを出荷することはできません。」

Raven Softwareの組合の発表に続いて、Activision Blizzardは変換を誓った米国を拠点とするQA労働者全員が、給付を伴うフルタイムの仕事に就くために、少なくとも1時間あたり20ドルに給料を増やします。これは、通常、最低賃金に近いグループにとって大きなジャンプです。主催者は、組合がこれらのフルタイムの労働者にも利益をもたらすことができると考えています。これは、彼らが将来保護したいより良い利益を確保した人々です。たとえば、Blizzard Albanyの労働者の組合契約は、今年初めにActivision BlizzardがQA労働者が認めた利益の増加を潜在的にロックする可能性があると、Claudy氏は言い、他のことも変えています。

ビデオゲーム業界の労働者は、プッシュがビデオゲーム業界全体に拡大することを願っています。

「ここでの私たちの努力は、品質保証だけではありません」とBlizzard AlbanyのClaudyは言いました。 「もちろん、それは私たちが始めていることですが、それは目標ではありません。スタジオ全体が組合を組むことを願っています。すべてのActivision Blizzardが組合を組むことを願っています。誰もがより良い治療とより良い賃金を得ることを望んでいるので、私たちは業界全体を望んでいます。」