Activision Blizzardをきっかけにビデオゲーム業界がどのように組合することができるか

7月28日、Activision Blizzardの数百人の従業員がストライキを行い、女性、BIPOC、LGBTQ+の労働者により良い労働条件を要求しました。

ストライキは、カリフォルニア州が企業を訴えてから1週間後に来て、仕事に対するセクシャルハラスメントと差別を主張しました。訴訟の詳細はひどいです:元BlizzardゲームディレクターのAlex Afrasiabiは、同社の毎年恒例のBlizzconイベントで複数の女性に嫌がらせをしたと言われています。シニア男性の経営陣はまた、多くの人が「コスビースイート」と名付け、後に有罪判決を受けた - 強姦犯のビル・コスビーと名付けたホテルの部屋でぶらぶらしていました。女性は、酔っ払った男性が女性に嫌がらせをし、性的進歩を起こす「キューブクロール」など、圧倒的なフラットボーイ文化に頻繁に直面しました。

重要ですが、#actiblizzwalkoutストーリーは異常ではありません。ストライキは、ゲーム業界全体における邪魔な労働条件への対応でした。文化的慣行;不平等を支払う;搾取的な契約雇用慣行。および開発クランチ。

近年、私たちはこれらの条件に反撃するために、ゲームワーカーの間で前例のない組織を見てきました。 Quantic Dream、フランスのゲームスタジオ、労働者何年も話してきました深く根ざした性差別文化に対して。 2019年、150人以上の労働者が出て行ったリーグ・オブ・レジェンド開発者Riotのロサンゼルスオフィス強制仲裁と風土病の性差別文化に抗議する。 2020年、私たちはデジタル従業員を組織するためのアメリカのコミュニケーション労働者主にバイポック、クィア、および女性がLovestruckでゲームライターを契約するためにゲームライターを契約する特権がありました私たちの業界の歴史における最初の成功したストライキ。ゲーム開発会社の労働者は、彼らの力が上司に対して集合的な行動をとることにあることを発見し、職場の力のダイナミクスと不平等に挑戦するために彼らの集合的な力を利用しています。私たちの業界の体系的な問題には、体系的な解決策が必要です:組合。

ゲーム業界のサークルでの言葉の頻度が増加しているにもかかわらず、組合とは何か、そしてそれがどのように機能するかを正確に家に叩く価値があります。なぜなら、2021年には、組織化がこれまで以上に必要であるからです。それは労働者に力を与え、Activisionのような企業を可能にする労働法の侵食を防ぐことができます何の結果もなくamokを実行します

組合は、体系的な抑圧に直面している労働者に経済的安全の床を提供します(特にBIPOC、クィアの人々、女性)。組合は、労働者が競技場を平準化し、幹部が私たちの仕事と私たちの生活に対して一方的な力を持っている不公平な力のダイナミクスを再調整することを可能にします。組合は、より良い賃金、より良い労働条件、より良いヘルスケアをもたらす可能性があります。

私たちは常にTwitter、ゲーム業界の会議、そして私たちの業界における性差別と人種差別の多くの事例について個人的な不一致で話しますが、低所得者や疎外された労働者のramp延する搾取と虐待を可能にする実際の体系的な基盤についてはめったに話しません。ゲーム業界のボスとマネージャーは、従業員を「家族」と呼び、時々ピザパーティーを投げるかもしれませんが、彼らは仕事と仕事の生活において代理店と民主主義の類似性を望む労働者と歯と爪と戦います。ユニオンバストに対するこの意欲の著しい表示では、Activision Blizzardの雇用よりも遠くを探す必要はありません「組合の回避」法案ウィルマーヘイルおそらく会社の文化を調査します訴訟の直後。

誰も私たちを救うために来ていません。私たち、労働者は、ステップアップして自分自身を救わなければなりません。

組合は、経済的権利と社会正義の間の深く本質的なつながりに対処することができます。現実には、疎外されたゲームワーカーが不平等、嫌がらせ、または虐待を経験している場合、より特権的なカウンターパートと同じように、彼らは常に同じ程度の経済的安全性と自立を押し戻すとは限りません。

非男性と人種差別化された人々が、同じタイトルと経験の男性のカウンターパートとの不平等に直面している場合、株式交渉を通じて確立され、最終的な契約の一部として公開された透明な組合賃金尺度は、競技場を平準化できます。クィアワーカーが職場や私たちのゲームで同性愛嫌悪とトランスフォビアに反対したい場合、会社が経済的ニーズを実証できない限り、彼らが解雇されないようにするために、組合契約で「正当な原因」保護を確立することができます。仕事のパフォーマンスの低下の歴史。

最終的に、組合は、労働者が経済的自律性と、上司が彼らに対して報復することなく、彼らの労働条件について話す能力を持つことを可能にします。それは、深く不確実な時期に不安定な状況で労働者を保護する形態を提供します。

組合組織には、あらゆる形態の活動に固有の財産もあります。その性質上、職場と労働者階級の分裂を成功させる必要があります。組合組織は、私たちの個人的な問題に関係なく、そして私たちの個人的な背景に関係なく、私たちは皆お互いをサポートすることから利益を得ることを教えてくれます。あなたがより良いクレジットプラクティスを獲得したい白人であるか、あなたが人種差別主義者の賃金の不平等を終わらせようとする色の奇妙な開発者であるかどうかにかかわらず、私たちは全員が一緒に立つとき、より良いチャンスになります。

ゲームワーカーは、問題を解決できる組合があるのを待つことができないと言っているのをよく耳にします。さて、ここにあります:誰も私たちを救うために来ていません。私たち、労働者は、ステップアップして自分自身を救わなければなりません。私たちは会社から会社への走りをやめなければならず、常に緑の牧草地を探しています。私たちの前に何百万人もの労働者が組合を組織し、彼らの代理店を取り戻しました。車輪を再発明する必要はありません。

#actiblizzwalkoutがゲーム業界にマークを残したことは間違いありません。 Activision Blizzardが実際に彼らの仕事よりもエージェンシーを持っているモデルゲームスタジオになることができるのは、これらの労働者のためです。この瞬間は、業界の他の人たちに影響を与え、私たち全員が共有するより大きな国家ビジョンに向けて、ゲームワーカーの力のための私たちの動きを促進するためのもう1つの火花です。

あなたがいる場所を整理します。立ち止まって、足を植え、すでにあなたがいる職場やコミュニティに深く根を伸ばします。私たちの問題を即座に解決するように見える魔法の全国連合は決してありません。私たちは、最初に、私たちの業界で労働者の権力の小さな手をつないでいるカップルを手に入れなければなりません。そこから、ボトムアップから真に国内および国際的な動きを構築することができます。

今日、これらの手持ちの作成を開始するために取ることができる具体的な手順を以下に示します。

あなたがあなたの職場を整理したいゲームワーカーの場合:

  • 私とCode-CWA主催者に連絡してくださいここ
  • 主催者のトレーニングに参加しますここ

あなたがゲーム開発者に職場の内外でより良い生活の質を持たせたいファンなら:

  • 労働者の権利について自分自身とあなたのコミュニティを教育してください
  • 労働者が話すたびにボイコットを求めることをデフォルトではしないでください
  • 労働者のリードに従って、彼らの代理店を中心にします
  • ペンを紙に入れて、ユニオンカードチェック中立契約に署名することにより、従業員の関連の自由を尊重するために書面でコミットします