北米にはウォーコゲームで最初のビデオゲーム組合があります

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

で労働者ビーストブレーカー開発者ウォーコゲーム北米で最初の認定ビデオゲームスタジオユニオンを作成し、組織化しました。 Vodeo Managementは、フルタイムの従業員と契約労働者の両方を含む組合を自発的に認識しました。

Vodeoは今年によって設立されました三人クリエイターのアッシャー・ヴォルマー、スタジオの最初のゲームでビーストブレーカー、9月にリリースされました。スタジオは、1年に1つのビデオゲームをリリースする予定です。ゲームを居心地の良いクランチであると説明しています。「彼らは、あなたが丸くなって完全に自分を失うことができる小さくて親密なゲームです。同時に、彼らは完全にマスターするのに何年もかかる複雑でインターロックシステムでいっぱいのゲームです。 」ビーストブレーカー、その部分では、ボールバウンス、ターンベースの戦略ゲームです。ペグル

同社は完全に遠く離れており、約13人の従業員と契約労働者のスタッフが米国とカナダの両方に広がっています。ウォーコワーカーユナイテッドと呼ばれる組合は、すべての適格な従業員を代表しています。その半分以上は独立した請負業者です。

「私たちは、多くの同僚がゲーム業界やテクノロジー業界などで行っていたことに本当に触発されました。電圧組織労働者ユナイテッドパイゾ労働者…多くのことが起こっていました」とウォーデオのデザイナー、キャロリン・ジョンはポリゴンに語った。 「「ねえ、多分私たちは組合を組むべきだ」と話し、デジタルゲーム業界の前例を設定するのを手伝うのは、私たちにとって自然な次のステップのように感じました。」

Vodeo Managementからの自発的な認識により、Vodeo Workers Unitedは、国家労働関係委員会の投票を強制する必要はありません。グループはまもなく契約交渉を開始し、公正で公平な職場を確保し、4日間の仕事のように、彼らがすでに持っていて愛している利益を閉じ込めます。

Vodeo Workers Unitedは現在、北米で最初に公式に認められたビデオゲームスタジオユニオンです。そのスタッフは、労働者の権利のために歴史を作った他のゲーム業界労働者の足跡をたどります。これには、電圧組織労働者が含まれますLovestruck:あなたのロマンスを選んでください21日間のストライキを行った開発者2020年には、公式の組合認識なしに勝ちましたユナイテッドパイゾ労働者そしてヒューマニティワーカーユナイテッドに対するカード、最初の卓上ゲーム組合として歴史を作りました。

ビデオゲーム業界では、海外のビデオゲームスタジオがあるように、組合化に向けて勢いが増しています。スウェーデンのパラドックスインタラクティブワーカーそして韓国のネクソン労働者- 労働者グループの形成。スタジオが職場の不正行為と不公平な状況の告発を考慮し始めたため、過去数年にわたって北米で団体交渉と組合の努力も増加しています。

ゲームディレクターのクリス・フロイドは、ボデオの労働者は、仕事が大好きなスタジオで公正な条件を作成することに焦点を当てているだけでなく、組合化に関心のある他の企業の労働者の模範となると述べた。

「私たちはより広い業界を検討しており、私たち全員が、これらの種類のステップが私たちの業界にとってどれほど必要かを知っていました」とフロイドはポリゴンに語った。 「周りを見て、それは本当に明らかです。」

Code-CWAキャンペーンのリードであるEmma KinemaはPolygonに、組合組織と労働者の権利はあなたの仕事を愛し、素晴らしいビデオゲームを作りたい、またはあなたのスタジオを誇りに思っていることと対立する目標ではないと語った。彼女はその例としてウォーデオを指した。 「ボビー・コティックや誰かのような大きな怖いボスがいるので、彼らは組織していません」とキネマは言いました。 「彼らは彼らが仕事をする仕事に非常に気にしているので、彼らは組織しており、彼らはそれがどのように行われているかについて、彼らが実際に彼らが気にするそれらのゲームを作るために働く条件についてより多くのことを望んでいます。」

VodeoプロデューサーのMyriame Lachapelleは続けました。「私たちはここにいます。デジタルゲーム業界は特別なものであるとよく言われています。これは、ユニオンが映画のような他の業界にとって良いことであり、ゲーム、特に小規模なインディーチームでは機能しないということです。 [...]しかし、誰もが3、10、200、または数千人のような組合に値します。」

Vodeo Workers Unitedは、Communications Workers of America、特にデジタル従業員を組織するキャンペーン(Code-CWA)、ゲームおよびテクノロジー業界での組織の取り組みをサポートするグループ。 (一部のウォーコ開発者もメンバーですゲームワーカーはモントリオールのグループを統合しますまた、CWAは全体として、教育、技術、メディア全体で70万人以上の公的および民間労働者を表しています。 Code-CWAは、Activision Blizzardを含むゲーム業界全体での組合化の取り組みに関与しています。一部のQA労働者はまだストライキ中です子会社のレイヴンソフトウェアでのレイオフに続いて。 Abk Workers 'Allianceと呼ばれるActivision Blizzard労働者のグループ、12月に組合のプッシュを発表しました300,000ドル以上それ以来、ストライキの労働者のために育ちました。労働者はまだActivision Blizzardに確実に求めていますその職場は、主張に従って、労働者にとって安全です - そして複数の訴訟- 女性や少数派にとって有害な性差別的な職場の。

「私たちは過去数年間の基礎建設の段階にあり、なぜ人々が組織するべきか、そしてなぜゲームワーカーが他の人と同じであるのかを学び、物語の仕事を築きました」とコードCWAのKinemaはPolygonに語りました。 「すべての労働者は組合に値する。」

彼女は続けました:「私たちは、Ubisoftの数千人の労働者であろうとActivision Blizzardであろうと、それとも何千人もの労働者であろうと、それとも、パイゾとVodeoの労働者を組織しているかどうかにかかわらず、その新しい段階への定性的なシフトを見始めています。連合。このことについて話すことから動いているシフトが見られます - このことを押し進め、実際に物事が生き生きとして、労働者組織を薄い空気から織り出すのを見ています。」