チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
リヴァイアサン、野心的なSteampunk Airship Miniaturesゲームは、最初のデビューから11年以上後に再起動されています。インディアナ州インディアナポリスで開催されたGen Con Tabletop Gaming Conventionのすぐ前に、8月2日に公開されるクラウドファンディングキャンペーンが設定されています。battletechShadowrunフランチャイズ)は、壮大なゲームを適切に市場に投入するために、10年分の障害を克服することを克服して、デッキをクリアしました。 Polygonは、7月下旬に共同作成者で会社の創設者Randall Billsとプロジェクトについて話しました。
愛好家は、2019年のCatalystを知っている可能性がありますBattletech:一族の侵略Kickstarterキャンペーンは、レガシーBattletechユニットの共有ライブラリに基づいて、250万ドル以上を調達しました。手すりのスキームとピラニアのゲーム)。数百万人のメカが現在流通しているので、ランドールは会社をほんの少し拡大する時が来たと言います。彼の息子、ブリン・ビルズはそうですリヴァイアサンライン開発者。
「Covidを超えて、私たち自身を楽しませるために、私たちはおそらく70の異なるミニチュアゲームをプレイして、業界にとってより良い雰囲気を得ようとします。リヴァイアサンBryn Bills氏は、このすべてを経験した後、私のお気に入りの1つです。 「私はこの宇宙が大好きです。アートスタイル、船が大好きです。私がトップツーボトムを楽しんでいないことは本当に何もありません。」
歴史的なウォーゲームの出発点は、1878年にエレクトロイドとして知られているより軽い空気よりも発見されたものです。海に進行する軍艦は急速に時代遅れになり、植民地時代のヨーロッパの大国は現在空域自体のために争っています。このように、フランチャイズは1920年以上の宇宙を連想させます。戦略ゲームをヒットします鎌、しかし、牧歌的なキッチュがありません。これは全面戦争です。ゲーム自体は1910年にオープンし、フランスドイツ国境での本格的なエンゲージメントがあります。
画像:Marco Pennacchietti/Catalyst Game Labs
画像:Marco Pennachietti/Catalyst Game Labs
「リヴァイアサン、その最も単純な、空を飛んでいる巨大な戦艦がお互いを吹き飛ばします。スチームパンクのほとんどは、横に羽ばたきの翼を置いて、あなたが知っているように、あなたが知っている、あなたが知っていることを知っています。辛いもののようなもの、それは本当にクールな美学です。リヴァイアサンあなたは文字通り第一次世界大戦、第二次世界大戦の戦艦を服用し、それらに魔法をかけ、空中に投げ込むので、ユニークです。そして、これらは巨大な金属の塊が互いに落ちる巨大な機械です。このバージョンのSteampunk Warshipsには、まったく異なるスケールがあります。
リヴァイアサン2011年のデビューからほとんど変わらないままです。色分けされたサイコロの独自のシステムを使用して、鎧の統計や浸透などの概念に依存するエンゲージメントを合理化します(からのホールドオーバーbattletech宇宙)。次のような現代の小競り合いのゲームのようにネクロムンダそしてワークリー、開始するには、ほんの一握りのミニチュアだけが必要です。ルールには、勢い、標高、ブラケット火、魚雷のためのシステムがあり、テーブルにユニークでダイナミックな3次元のタブローを作成します。最終製品には、4隻の船、地図、サイコロ、スタンディー、および大規模な4インチの事前塗装ミニチュアを備えた70ドルのスターターセットが搭載されます。製造サンプルはまだ進行中ですが、目標は、同じレベルの既製の詳細のミニチュアを持つことですスターウォーズ:X-Wingミニチュアゲームそしてスターウォーズ:アルマダ。
「私たちは、100ドルのコフィンボックスにコミットすることなく、人々に理解してゲームに参加できるように、サイドあたりの完全なセットではなく、より小さなスターターボックスを用意することにしました。 [...]サイコロはシンプルで、カード全体です。すべてが簡単になるはずです」とブリンは言いました。 「そして、それはこれをテーブルトップに入る人々のためのエントリーレベルの製品にすることのもう一つの目標でした。」
オリジナルの問題は何でしたかリヴァイアサン?
Leviathans:航空艦隊の戦いの代替歴史ゲームボックスセットは、元々早期採用者に約束されたほぼ2年後に到着しました。ランドール・ビルズは、市場に到達するのを妨げた問題は「多面的」であると述べています。
「25歳の新鮮なランドールにFASAを始めていたので、ゲーム会社が繰り返されることのできない売り切れの売り切れの製品を持っていると尋ねたなら、私は決して理解できなかったでしょうビルズはポリゴンに語った。 「当時、ゲームは触媒よりも本当に大きかった。」
ミニチュアは2012年に紙製品とともに行われました。しかし、中国の製造プロセスに関与する2つの企業は、海外の完成品のパッケージと出荷に接続するか、出荷できませんでした。
「最後に、私たちは地元のドライバーを雇って乗組員を雇って行ってほとんどを実行するつもりでしたShadowrun盗み、すべて支払われたすべての製品を入手し、すべてを取得してから、他の会社に走らせます。」
最終的には、船自体の3Dモデルはメーカーによって争われました。より多くのモデルを作成する能力がなければ、触媒は効果的にゼロから開始する必要がありました。
「今、10年後、会社からミニチュア型を手に入れることは本当に難しいことを知っています」とランドール・ビルズは言いました。 「しかし、今では、モデリングを完了するために行くことができる半ダースの企業とグループを知っています。」
船はさまざまなサイズと統計を持ち、より遅く、より重い装甲リヴァイアサンクラスの戦艦から始まり、次に船の装甲巡洋艦と同じサイズの巡洋艦と、軽快な駆逐艦を備えています。ゲーム内には、少なくとも最初はミニチュアではなく、ゲームにはより小さな攻撃航空機があります。彼らは今のところトークンを使用します。
植民地主義に関連する問題は、ゲームがより多くの聴衆にアピールするのに役立つと考えられています。しかし、新しく発表されている間の更新バージョンプエルトリコレイヴンズバーガーから植民地の知事ではなく、地元の農家のゲームプレイを再び焦点を合わせるために、そのタイムラインを調整しています。リヴァイアサン元のタイムラインをほとんど無傷に保つことです。
「世界[リヴァイアサン]は偉大な世界ではない」とブリン・ビルズは言った。 「それは必ずしも避けたいものではありませんが、それは私たちが間違いなく対処したいものです。 [...]特にヨーロッパでは、白人は権力のある人たちでした[第一次世界大戦の開始時]。それはすべて国家を担当する男性でした。」他の架空の出発は、ゲームの物語のタイムライントラックとして含まれます。たとえば、イギリスの君主制だけが女性を舵取りしているのは唯一のものではありません。
「特にイギリス人にとって、インドは彼らが何であるかの大きな部分であり、インド人をイギリス帝国のより大きな部分にしようとしています。もの。私たちがイギリス人の主人公の1人は、彼が実際にキャプテンになれないという事実を扱っているインドのキャプテンです。しかし、彼は十分に優れているので、彼らはそれをスライドさせ、この紛争中のそれらの偏見のために彼が克服しなければならないものに対処しています。」
最終的なゲームは、競争力のあるマッチとキャンペーンのプレイのためのポイントシステムも搭載されます。 anフィクションのアンソロジーすでに2021年にリリースされていました。代替歴史の著者であるハリー・タートルドゥーブからの作品と、最近のキーアートが含まれていますダグ・チャフィー。