エルデンリングをすると、100%中空の騎士に私を納得させました

私は倒しませんでした中空騎士2018年の最初のプレイスルーで。私も近づきませんでした。私は夢想家と戦おうとしたことがなく、いくつかの戦士の夢の戦いをかろうじてこすりました。夢の爪殺されたボスのバリエーション。私は、私を叫び声を上げ続け、ホットポテトのようにスイッチを落とし続けたクモに対する永続的な恐怖のおかげで、深いものから外れました。私は完全に迷子になりました(そしてまったくうんざりしました)。

しかし、私はHallownestでの自分の時間について考えるのを止めることができませんでした - 悲しい小さな虫と彼らの老朽化した王国、Mylaの忘れられない鉱山の歌、またはBrettaの甘い赤面。 30時間のベルトの下で、私は宣言しました中空騎士私のお気に入りのゲームの1つであり、それについて黙らない人になりました。 (これを書くことは私の苦行です。)私はいつでもそれに戻ることができました、私は自分自身に言いました。しかし、私はしませんでした。代わりに、私はゲームを4年間脇に置きました - エルデンリング、そしてその広範なオンラインコミュニティ、ついに私はそれを再び拾うように促しました。

私は通常、探索、不可解、プラットフォームのビデオゲームの楽しみです。一方、他のメトロイドヴァニアは頻繁にプレーヤーを2倍にするかもしれませんが、中空騎士織り込まれた地域は、回路がある場合は一定の前方の動きの印象を生み出します。私はさまざまな隠された玄関に夢中になりました。ボスはスリルでした。それらを打ち負かすには、新しいエリアへのアクセスや私のコレクションに新しい魅力を追加するなど、優れた報酬がありました。しかし、彼らは私を脅したので、私はオプションのボスを置き去りにする傾向がありました。ゲームの恐ろしい評判を考えると、私は実際にそれらを打ち負かすことができるとは感じませんでした。私は、私がアウトカレスされたことを受け入れながら、マンティスロードの攻撃のエレガントなダンスを単に楽しむことに満足していました。

私は主に地域を破壊して斬り、グラブの呼びかけを聞き、成長している地図を偶然更新しました。可能な限りセクションをかわし、魂を集めるのではなく癒す必要性を避けます(癒しやスペルキャスティングに使用されるゲームのバージョンのマナのバージョン)。典型的な戦いの試みは次のように見えました。魂の聖域に戻って、私の信頼できる夢の爪で魂のマスターを目覚めさせます。戦いの本当に粗雑な進行をしています。私の比較的限られたコレクションに抑えられた別のチャームロードアウトを試すために、最寄りのベンチにトレッキングを作りました。先に進みます。これは私が最初にプレイした方法でもありますエルデンリング。最初に探索、後で戦う。私は、湖のリアーニアにまっすぐに境界線を走り回り、発射物の雨を通して走り回ったので、私はストームベイル城を逃しました。巨大なロブスター、そして死の愛する手に。

その間、ゲームの敵は私に奇妙な引っ張りをしました。もちろん、ルーンを獲得してレベルアップするために彼らと戦う必要がありましたが、これらのクリーチャーがゲームのストーリーテリングにどのように適合するかにも気付きました。ボスとの関わりは、世界の密集、さもなければ不可解な伝承をさらに明らかにしました。そして、Redditコミュニティは私が彼らを打ち負かすことができると感じさせました(たぶんそうではありませんがマレニア)私が正しい武器を見つけて、適切なビルドをいじるなら。 subredditで、プレイヤーはブリードビルドとルーン農業について議論しました。グリントストーンペブルを超えて視野を広げ、スピリットアッシュをアップグレードしました。

ついにマーギットを破った究極のブーストでした:iできたそれをしてください、そして私します次のボスともう一度やりましょう。それぞれの連続した敵は、私に伝承とストーリーテリングのおいしいちょっとしたことで私に報われ、私は愛するようになりましたエルデンリング恐ろしい奇妙なキャストの大規模なキャスト。研究と肘のグリースが必要でしたが、可能でした。だから私は私が即座に避けたボスとの他のゲームを振り返りました - そして、それはすぐにスタックの最上部に上がりました。セカンドショットのために私のお気に入りのMetroidvaniaに戻ることを検討する時だと思いました。 Redditでファンが説明しているのを見る中空騎士「ソウルスのような」として、私の決意を強化するだけです。

私は爪を元に戻しました。イセルダの最初のことを聞いていますうーん、バパナダ暖かい毛布のように感じました。私は、ゲームのマップの隅々を突くだけではないことを決めました。それを引き離すには、さまざまなチャームとネイルアップグレードで、アプローチを変える必要があります。私は楽観的に100%の実行を試みることにしました(おそらく106%または112%ではありませんが、具体的な目標を持つためだけに、特定のエンディングとDLCにプレイすることで可能です。

かどうかわからないエルデンリング私のスキルを向上させました。どちらかといえば、長年のプラットフォームは、観察とパターン認識の鋭いナイフを磨くのに役立ちました。ほとんどの場合、このゲームは私に、死後の死を続けるために、私にブルヘッドの頑固さと激しい怒りを与えました。この男がドラゴンの頭を引き裂くためだけに彼の腕に置くのを見なければならないのは何回ですか?人々が言うのを聞いたことがありますソフトウェアゲームから、彼らが忍耐を構築するのに役立ちました、しかし、それはまさに私にとってはそうではありませんでした。たいてい、エルデンリング私を恐怖でユーモアを見つけることができる人になりましたが、恐ろしいことです。ナイフフィートの鳥

エルデンリング遊ぶことを教えてくれました中空騎士より戦略的に。それは、私の色分けされたスカラベマーカーのシステムに固執し、チャームとアップグレードのためにマップのあらゆるインチを突っ込んで、さまざまなボスの戦いに実際に適応するなど、小さなものから始まりました。今回、私はディープネストの不気味なrawを予想することを知っていました。 80時間後エルデンリング、私はその地域の隠されたボスで、その武装解除のスキッターとジャンプで、カンピーなユーモアを見つけることができました。

私も脅迫されることを拒否しました - 私は何千ものルーンを失いましたエルデンリング、 そして中空騎士「ジオ「通貨」は、はるかに低いステークのように感じました。私はすべての夢のネイルボスバリアントを追いかけ、白い宮殿に向かいました。私は銀行家にミリベルにジオを与えました(あなたが知っているなら、あなたは知る)、スライのバックストーリーを学び、コレクターと戦い、雄鹿の巣を見つけました。私は誤ってウォッチャーナイツに出くわしました - 私はこれをお勧めしません - そして、ただそれらを連れ出しようとして半日を過ごしました。これらのそれぞれのキャラクターは、世界の伝承をもっと開きました。そして、ゲームのマップを精査することで、その秘密をさらに明らかにすることができました。私は最初のプレイスルーでアビスやクイーンズガーデンをかろうじて探索しませんでした。今回は、自分の起源の物語と布の物語の閉鎖を目撃しました。

これらのゲームを並べてプレイすることで、彼らの世界の豊かさと、彼らのボスデザインのねじれた優雅さに対する新しい感謝を与えてくれました。私は常に主に探検に動機付けられているかもしれませんが、私は今、彼らを恐れるのではなく、ボスの戦いを楽しみにしています - 勝利は満足とストーリーテリングで報われます。私はsubredditでボスの困難の段階的なランキングを精査し、見たときに笑います「原始asspid」列の原始志望そして彼自身の「Zote」層のZote。私はこの興奮に私の残りの仕事を通して私を悩ませようとしています:コロッセオの愚か者の裁判、痛みの経路- そして多分、ある日、ゴッドホームとグリムの団体。私が彼らを打ち負かすかどうかはわかりませんが、それは私が試してみるのを止めません。