私は入りましたエルデンリングぶっきらぼうでありながら真剣なルーキー。私は多くの死と絶望の後、ストームベイル城を片付けました。それで私は冒険に出かけ、すぐに胸の隣の塔の上にいることに気づきました。私の前にここに来ていた人は、親切にメッセージを残していました。
私は胸を開き、ポータルを吸い込んで、ゲームの悪夢の地域で目が覚めました。それは私のために何かがクリックされた瞬間でした。私は突然自分がいるように感じましたでfromsoftwareエクスペリエンスについて。
エルデンリング今年の最大のタイトルの1つであり、1200万部以上2022年3月の時点で販売されています。このゲームは商業的かつ重大な成功の両方であることが証明されており、Softwareの開発者は以前のタイトルの最も厳しいエッジのいくつかを提出しましたが、スタジオの長期ファンにとってはまだ非常に馴染みがあります。 fromsoftは何年もの間、同じメカニズムと設計の原則の多くをいじくり回してきました。エルデンリングの成功は、日本の開発者が以前のリリースを通じて栽培したファン層のおかげです。そして、それは私を夢中にさせただけではありませんエルデンリング、ただし、ソフトの以前のゲームからのプレイと伝承を深く掘り下げることの両方に対する私の興味を高めました。
fromsoftwareは、おそらくDark Soulsシリーズで最もよく知られています。悪魔の魂、2020年にプレイステーション5の打ち上げタイトルとして後にリメイクされる2009年のリリースは、カルトヒットでした。ダークソウルズの三部作は、ビクトリア朝のゴシックホラーとともに2010年代にリリースされますブラッドボーン2015年(したがって、多くのファンが使用する「Soulsborne」という用語は、開発者のカタログをさりげなく参照する方法)です。 FromSoftは、Sengoku-era AdventureもリリースしましたSekiro:影は二度死ぬ2019年には、おなじみの要素から出発しました永続的で面倒なパッチ。
Dark Soulsはまた、ゲームのデザインにより広く影響を与え、「Soulslike」は特定のゲームの精神とメカニズムのセットを特定するための速記になりました。 Soursoftwareの雄大で恐ろしい環境のようには、表面的には魂のようなゲームがあります。しかし、ゲームのクリエイターチュニックFromSoftwareから巧妙に学んだことがあります開発者のメカニックを独自のレンズを通して解釈しました。
私は、伝承を掘り下げるのが大好きなプレーヤーのようなプレーヤーです。世界とそのキャラクターについての秘密はほとんどありません。最初は、これの多くを逃しましたエルデンリング、アイテムの説明のフレーバーテキストに注意を払うまで。世界の多くは議論の余地があり、小さな謎と信頼できないナレーターに広がっています。それは発見と解釈にさわやかに開かれています。世界の構築や対話の木でいっぱいのゲーム内のコーデックスは、世界に関する技術情報でいっぱいです。
画像:Software/Bandai Namcoから
Fromsoftのゲームの多くは、同様のゲームプレイコアを共有しています。プレイヤーが特定の攻撃パターンと敵の動きのスタイルを困惑させるまで、罰するほど難しい戦闘があります。しかし、それは私を本当に興味をそそられ、ソフト・キヤノン全体に興味を持ってくれたのはキャラクターと世界の建物でした。敵はしばしば非常に悲劇的です。陽気で太陽を愛する戦士が、最終的には狂気と熱狂的なモンスターハンターに屈するか、狂気のあるモンスターハンターに陥り、つまらないエルドリッチの恐怖に陥ります。
ゲームの世界に関する情報は限られており、謎めいた対話とアイテムの説明で与えられています。開発者がより大きな側面で実験する場合でも、ASOFTWAREゲームは、その設計とロジックの内部一貫性に従います。
この一貫性と範囲は、ゲームで最も熱心なファンベースの1つを構築するのに役立ちました。何年もの間、これはほとんど疫病でした。 「git gud」ゲーマーの永続的なステレオタイプがありました。彼らは、ソウルボーンゲームについてのすべての批判や懸念を1つの格言で受け止めました。この会話はまだ続いています - そして、宇宙の避けられない熱が死ぬまで簡単なモードがあるべきかどうかについての議論が見られるでしょう - しかし、それはよりアクセスしやすく、歓迎的なファン体験を可能にするために時間とともに消えていきます。
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を覗いてくださいエルデンリングsubreddit、そしてあなたはプレーヤーがスタースコルジ・ラダーンとの戦いの繰り返しの試験と苦難を共有したり、彼らのひどい産物を共有したりするのを見るでしょう鳥の手によるコミカルに不適切な死または疑わしい外観の崖。召喚状やシールドを使用してゲームをプレイする「本当の」方法ではないと主張するすべての人にとって、激しい呪文、血液の構築、または良いol 'チーズなどの野生の戦略をもっと祝います。
エルデンリング私がこれまでにプレイした最初のFromSoftwareゲームであり、それは私がSoftwareファンからの深いアイデンティティの感覚にとても興味をそそられたためです。私は、友人が欲求不満と怒り、ゆっくりとした実現、そしてボスの戦いに対する勝利の復geのサイクルを経験するのを目撃しました。私は、人々がソフトからのキャラクターの豪華なファンアートを共有したり、ソーシャルメディアで伝承の理論を共有したりするのを見ていました。また、これらのフランチャイズを中心に構築されたコミュニティの感覚を得ました。
fromsoftwareゲームは協力的であり、他のプレイヤーとのコミュニケーションに基づいています。それはゲーム内のメッセージを通してですまたは収集します伝承を解釈し、自分の理論を共有するクリエイター。開発者のファンの間では、語彙と理解が共有されており、彼らは協力してSoft Craftsの世界を理解しています。また、ファンの作品を自分の作品に刺激する地元の伝説もあります。彼女をソロさせてください、単にラッキーな同盟国の世界に召喚されるために存在するプレーヤーは、ゲームの最もタフなボスを独力で倒す - 彼女がいるときでさえ盗聴されて癒されます。
画像:Software/Bandai Namcoから
エルデンリングファンは、ゲームの伝承と設定の周りに魅力的なプロジェクトを既に作成しています。開発者が作成しましたエルデンリングは予告編を破壊しますそしてゲームボーイの適応。プレイヤーはゲームの難しさについて冗談を言って、フィッシャー価格のコントローラーでゲームをプレイするか、伝説的な9分間のスピードラン。もちろん、信じられないほどのファンアートもあります。
スケールは驚くべきことですが、Adept Observersはゲームの人気が遠くから来るのを見ることができました。前でさえエルデンリングFromsoftファンは、すべてのゲーム会議の後に徹夜をしました。エルデンリング紹介またはプレビューされませんでした。しばらくの間、彼らは行きました完全に野生で、自分の伝承を作りました、「Glaive Master Hodir」のようなボスを含む。そして、2021年に追加の予告編が最終的にリリースされたとき、より多くの洞察を与えるエルデンリング伝承、ファンはすぐに好きなキャラクターの周りに集まりました:謙虚私は男の子ができます。
エルデンリング同様のホールドがありました。後エルデンリング、私は夢中になりました。私は「良くなる」という考えに興味がありませんでしたが、私は絶対にゲームを探求するために絶対にダウンしていましたブラッドボーン、ゲームを拾い上げて自分でむさぼり食う - Redgraveの小説「The Paleblood Hunt」の90ページの解剖ブラッドボーンのテーマ、敵、キャラクター、または敵モデルのビデオを精査します彼らのデザインの完全な感覚を得るために。
エルデンリングあちこちに巻き込まれたこのコミュニティの垣間見ることに興味をそそられたかもしれない多くのファンのために扉を開きましたが、ゲームが信じられないほどタフなボスに対する評判に脅かされました。しかし、Softwareのファンは何年もゲームを擁護し、ソーシャルメディアで最高の部分を共有し、その後のリリースを誇大宣伝しています。それは注目に値しますエルデンリングの成功は、それらの協調的な努力、冗談、分析に大きな負担をかけています。私はすでにファンが忍び寄るための謎をさらに追加する将来のDLCを楽しみにしていますが、私は新しいゲームプラスを通り抜けて、その間の土地の周りで勝利のラップをしていると思います。