チームチェリー
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
私はどれだけ好きか知っていました中空騎士。そして、私はそれをプレイするために1年半待ちました。
いつ中空騎士2017年2月に発売され、私のビデオゲームのほぼすべてのかゆみをかき回しました。手描きの2Dアート、大規模な探索可能な世界、挑戦的な戦闘、繊細でよく書かれた物語です。私は常にMetroidvaniasを愛していました、そして、批判的な反応はそれを暗示しているように見えました中空騎士これまでに作られた最高の1つでした。
だから私は待った。
ご覧のとおり、2月のリリース日のほんの1か月前に中空騎士Nintendo Switchのために発表されました。そして、私のPCで特定のゲームをプレイするのが大好きなのと同じくらい、任天堂のコンソールで演奏されるように頼まれたばかりのメトロイド風のオープンワールドアドベンチャーが主演しています。
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私はそれを浴びたかった。私のソファでキックバックしながら、長い通勤の真っin中にハンドヘルドモードでそれを体験する。私は演奏の好きな思い出を追体験したかったメトロイド2ひどいヌビースクリーンライトが導かれたステーションワゴンの後部座席で。
待つというこの欲求の一部は、罪悪感からでした。たくさんのトンをプレイしましたスターデューバレースイッチ用に正式に発表される前に、さまざまなプラットフォームで。心の中で、そのゲームを完璧に引き離すことができるプラットフォームは本当に1つしかなかったことを知っていましたが、私は自分自身を止めることができませんでした。そして、見て、スターデューバレーどこでプレイしても素晴らしいゲームです。しかし、それはスイッチでの魔法の体験であり、窓の外に雪が降るのを見て、あなたの重いイチゴの投資を待っているのを見ると、暖かいペパーミントティーです。
最終的にリプレイしましたスターデュー後でスイッチで、ええ、それは素晴らしかったですが、それは初めてそれを演奏することと同じではありませんでした。そして、私はその経験を望んでいました中空騎士。
どんな待っているのかわからなかった。それを考慮してくださいスターデューバレー2017年2月(1か月後ホローナイト 'Sスイッチアナウンス)。 6か月後、スターデューリリース。確かに、同様のポートが同等の開発サイクルになると予想されるでしょうよね?
数ヶ月が刻まれました。時々チームチェリー、中空騎士小さな開発者は、スイッチバージョンに進捗状況の更新を投稿しますが、それらはまれで食欲をそそるものでした。 2018年1月までに、1年以上が経過しましたが、まだ兆候はありませんでした中空騎士'到着短いゲームプレイビデオを超えて。そして、犯罪的には、プラットフォーム上でとても素晴らしいように見えました。それは私の待機の決定を強化しましたが、すべてが罰するのを待っていました。
最後のアップデートは2018年3月に行われました。まだゲームを期待できるのかというニュースはまだありませんが、すべてが素晴らしかったです。いつでもかかる可能性があるようですね!
またはさらに4か月。 E3が今年転がったとき、周りにたくさんの噂が浮かんでいましたFortniteそしてスマッシュブラザーズHollow Knightは確かに誰の投機的リストの一番上にいませんでした。それでも、Poof。大規模な発表の中に挟まれたのは、衝撃的なニュースでした。中空騎士その瞬間に出ていた。待ち時間が終わりました。
だからそれだけの価値がありましたか?地獄はいでした。
私はすべてのメトロイドゲーム、すべてのソウルズゲームなどをプレイしています夜の交響曲- エスクのキャッスルヴァニアゲーム。中空騎士間違いなくこれまでに作られた最高級の大都市です。なぜ独自の作品に値する理由を説明しますが、今のところは、移植性と大画面ゲームの組み合わせとスイッチが完璧な家であると言います。中空騎士私が持っていたすべての自由な時間に浸透することができ、私はそれを細かいステーキのようにつまんでいました。
ガイドも、ウォークスルーもありません。私はピースに行くつもりでした中空騎士私がやったのと同じように一緒にミステリーメトロイド2。そして、私は地下鉄でイーストリバーの下を巡航したときにそれを演奏しました。私はソファでそれを演奏しています。
そして、私の眼科医のオフィスの待合室で最終的なボスを終えたとき、私の投資が報われたことを知っていました。中空騎士オンスイッチは私が望んでいたすべてです。いくつかのことは明らかに待つ価値があります。