何人かの友人と私はビデオゲームについてのことわざを持っています:「より少ない話、そしてもっとやる。」それは、ゲームプレイに彼らのために話すときにビデオゲームがより良いという事実を目的とした非常に広範な(そして時には反論可能な)批判です。ディフィールドクロニクルこの感情の最新のチャンピオンです。
先週リリースされた、ディフィールドクロニクルさらに別のものですSquare Enixの2022年の富。戦術的なRPGとして請求され、それは火災の紋章、XCOMのターンベースのグリッド戦闘を避けますファイナルファンタジーの戦術、代わりにフリーフォームマップでのリアルタイムの戦いを選択します。オリウェールズが8月に指摘したように、それは一種のモバのようなものです。私自身のプレイスルーは、のように展開されましたAチーム私がパーティーのメンバー間で交換したときにモンタージュを訓練し、それぞれの特別な能力をアクティブにしながら、チームメイトの能力が冷却されました。
私は完全に期待していますディフィールド2022年の「隠された宝石」の1つとしてダウンすること、それは大丈夫です。それは最も大胆な戦術的なRPGではなく、そうしようとはしていません。その対話はまばらであり、そのプロットポイントが考案されており、感情的な重力の類似性は、ゾンビの驚きの大群で次の戦いに向かって私を押し込むことを支持して窓の外に投げ出されます。そしてここに嘘がありますディフィールド最大の強さ:それはポイントに到達します。
3月、私は自分のことを書きましたとの失望三角形戦略、それが独自の方法からしか出なかったなら、本当に素晴らしいゲームでした。そのターンベースのバトルと基本構築戦略システムは優れており、素晴らしい緊急のストーリーテリングにつながりました。しかし、それらは、政治的な潜水と地政学的な争いについて単調で覆われたカットシーンによって分離されましたが、その一部は終了までに20分以上かかりました。それぞれの探査または戦闘シナリオが転がる頃には、私はそれらを本当に楽しむにはあまりにもイライラしていました。の素晴らしい仮想バージョンがあります三角形戦略それはそのゲームプレイに依存して物語を前進させることを推進していますが、悲しいかな、これはそのゲームではありませんでした。
ディフィールド一方、スタートメニューを離れた後、私を戦闘に投げ込んだ。近くのmerc兵グループの重要なメンバーである馬車の乗客は、私のスキルに非常に感銘を受けたので、彼女はすぐに彼らのランクに参加するように招待しました。私は会社のベースに到着し、タイムラインは数ヶ月ジャンプしました。すぐに新しい武器を購入し、スキルをアップグレードし、新しいキャラクターのロックを解除し、戦いに飛び込む前に次の戦いの計画を立てていました。このリズミカルなペースは、次の15時間繰り返されました。火山、武器化された流星群、巨大なオオカミがありました。そしてゾンビ。ゾンビを忘れることはできません。
覚えていない…まあ、どれでものディフィールドの主要なプロットポイント - しかし、私は気にしません。その強み(戦術的な戦闘、派手なキャラクター能力、合理化されているが柔軟な進行システム)を理解するゲームをプレイするのはさわやかです。iliad。 「Show、Do n't Tell」は、ストーリーテリングで最も古い格言の1つであり、ビデオゲームはそれを練習するのに特に適しています。しかし、それはまだそれが実際に起こるまれな機会です。ディフィールドクロニクル私の友人が言うように、「やる」ゲームです。それが文学の野望に欠けていることは、それは簡潔、エネルギー、前進の勢いで補う以上のものです。
ディフィールドクロニクル9月20日にWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX、およびNintendo Switchでリリースされました。ゲームは、Square Enixが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してSwitchで再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。