画像:EAの動機/電子芸術
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
デッドスペース2023年初頭にリメイクがついに来て、2018年の最愛の機能をもたらしています戦争の神:ゲームはずっと1つの連続ショットを超えて再生されます。
EAからの新しいブログ投稿で、EAの動機からリメイクに取り組んでいる主要な開発者のいくつかから引用を受け取り、パブリッシャーは、今後のホラーゲームに関するいくつかの開発者の洞察を提供します。興味深い詳細がありますデッドスペースのコミュニティ評議会 - 開発へのアドバイスを手伝った筋金入りのファンのグループ - と、敵を細断するための新しいグラフィカルな効果。しかし、最も興味深い情報は、ゲームのカメラとその新しいコンテンツに関するものです。
オリジナルでデッドスペース、カメラはゲーム全体でアイザッククラークにかなり密接に続きました。しかし、USS石村はセグメント化されており、惑星のクラッカーの片側からもう片方の側に到達するには、長い負荷がかかっていた電車に乗る必要があります。リメイクでは、ロード画面を表示せずに船全体を輸送できるようになり、カメラは決して切断されません。電車がまだゲームにあるかどうかは現在、不明です。
戦争の神このトリックを引き離しました2018年。そして、それはちょっとした仕掛けのように聞こえるかもしれませんが、それはプレイヤーをゲームの世界に引き込んでそこに保つのに役立ちました。のようなゲームでデッドスペース、カメラのカットと負荷時間は、少しの呼吸を可能にするため、ほとんど自由な体験です。それらを連れ去ることによって - あなたが死なない限り - 新しいデッドスペース潜在的に、オリジナルよりもさらに緊張した雰囲気があり、息を吸うための休憩が少なくなります。
ブログでは、ゲームに参加する追加のコンテンツについても説明しています。これの一部は、最初のゲームの大幅な改善である新しい360度スペースフライトからのものです。 (デッドスペースの続編は、最初の空間よりもはるかに優れたフライトを処理しました)。この新しいフライトシステムは、続編のプレイヤーに新しい「課題」を提供します。これは、元のゲームからのリミックスされた出会いのように聞こえます。
ただし、ゲームにはまっすぐな新しいサイドコンテンツもあります。プレイヤーは、アイザックを「ナラティブサイドクエスト」に連れて行って、イサクのガールフレンドであるニコールと、石村への最初の攻撃中に彼女が何をしていたかを学ぶことができます。 Dr. Crossのようなキャラクターは、オーディオログに追放されるのではなく、ゲームで画面の時間を取得します。
プレイヤーは、EAと動機を起動するときに、USS ishimuraの新しいバージョンとゲームの新しいカメラをチェックすることができます。デッドスペース2023年1月27日、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXのリメイク。