ハスブロはそれが魔法を「破壊」していると主張することを強く反論します:集まり

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

11月、バンクオブアメリカのアナリストは、ハスブロストックのまれな二重の格下げを発行し、ゲームの巨人がそのことの「長期的な価値を破壊している」と主張しました。魔法:集まりカードをオーバープリントすることによるブランド。木曜日、CEOのクリス・コックと沿岸のウィザード大統領シンシア・W・ウィリアムズは、それらの主張に反対して一生懸命に押し戻しました。エグゼクティブは、「ファイアサイドチャット」の間に戦略を公に擁護するときに45分近くを費やし、同時に収集可能なカードゲームの将来についての重要な詳細を明らかにしました。ダンジョン&ドラゴン

プレゼンテーション、オンラインでアーカイブされています、詳細な見方で開かれました魔法プレイヤーベース。その後、約25分で、UBSのアナリストであるHostArpinéKocharyanがポイントに達しました。

「あなたがあまりにも多くのカードを印刷しているというこの主張がありました」とコチャリアンは尋ねました。 「それに対するあなたの一文の答えは何ですか?」ウィリアムズは、主要なリリースが限られたベースで生産されていないことを説明することから始めました。代わりに、同社は「印刷」モデルを使用しています。これにより、Hasbroは、小売業者がより多くを要求するときに、最初のリリースに続いてより多くのカードを販売チャネルに押し込みます。ウィリアムズは続きます:

テントポールの発売後の平均販売量、プレミアセットは2021年と比較して2022年に変更されたままでした。魔法オーバープリントされており、「魔法価格をサポートするために印刷ランを削減する必要があります」 - それは私たちのビジネスと顧客の誤解です。潜在的な製品の価格が発売後すぐに大幅に上昇した場合、それは単に顧客の需要を十分に満たしておらず、プレイしたいカードを取得する能力がないことに何百万人ものプレーヤーを不幸にしていることを意味します。

その後、ウィリアムズは別の主張に反対しました。魔法コミュニティオンライン - つまり、流通市場の価格の下落は、Hasbroが毎年多くのカードセットをリリースしているという証拠です。ウィリアムズの応答:

一部のプレーヤーは、当社の製品の収集可能な取引の側面に焦点を当てていることを理解しており、最初のリリース後何年もの間、プレイヤーが製品を楽しんで評価しているのを見ることに常に興奮しています。しかし、私たちは流通市場の活動に参加していません魔法製品は、取引や販売から収益を引き出すこともありません。私たちが最初の販売後にカードを取引して販売する[ウィザードのプレイネットワーク関連のローカルゲーム]ストアのいくつかから聞いているのは、他の収集可能な製品の市場と同様に、一部の製品や個々のカードは他の製品よりも収集可能になるということです、および多数の外部要因により、値は時間とともに変化する可能性があります。多くは、印刷されたカードの数とはまったく関係がありません。取引または購入後の販売への関心に幅広い否定的な変化があったという兆候はありません魔法製品。

ウィリアムズとコックはまた、最近リリースされたファンに対するファンの反応についてはっきりと語ったマジック:30周年記念版の集まり。 4つの15カードブースターパックのほぼ1,000ドルの箱の発表は、伝説的なブラックロータスを含む信じられないほど希少なカードの復刻版が含まれているため、多くの長年のプレイヤーを怒らせました。ウィリアムズは、ハスブロがそのフィードバックを大声で明確に聞いて、これらのセットのうち少ないリリースを市場にリリースすることで、現物で対応したと言いました。その間、魔法Warhammer 40,000セットのカード- その急成長の一部それ以降の宇宙イニシアチブ - 現在は3回目の印刷にあり、Hasbroは消費者の需要を満たすためにできるだけ多くのカードを作成しています。

魔法今年、私たちの最初の10億ドルのブランドになるでしょう」とウィリアムズは言いました。 「私たちはそのブランドを業界に先んじて成長しており、製品を撮影できる場所の境界を推進しています。多くの場合、私たちはそれを正しくします[...]、時には顧客のフィードバックに戻って耳を傾けることがあります。」

ウィリアムズは続けて、ファンは2023年と同じように2023年に6つのテントポールリリースを期待すべきだと言いました。しかし、これらのリリースは年間を通してより均等に広がります。

「2022年後半には、サプライチェーンの問題によって部分的に推進された本当に圧縮リリーススケジュールがありました」とウィリアムズは言いました。 「しかし、2023年には、テントポールセットの間に約2か月の好みのリリースリリースに戻り、個々のマイクロセットが散布されます。」

の頑固なファン魔法また、非クロスオーバーも期待する必要があります魔法ロード・オブ・ザ・リングやドクター・フーのような知的財産。幹部は、今後、これらの種類のコラボレーションが新しいプレーヤーを搭載する主要な方法になると述べました。

それで、これはすべてD&Dと何の関係があるのでしょうか?ウィリアムズは、成功につながった成長因子の多くが魔法特にデジタルコンテンツに関しては、D&Dにも適用されます。魔法幹部によると、成長の最大の分野はデジタル空間にあると述べた。いわゆる「ハイブリッドプレーヤー」、つまりプレイするプレイヤー魔法物理カードとオンラインの両方を使用して魔法:ギャザリングアリーナ- 他のものよりも40%多い魔法プレイヤー。したがって、目標は、プレイヤーが新しく取得したデジタルツールセットD&D Beyond

「ダンジョンマスター[...]聴衆の約20%しか構成していませんが、彼らは私たちの有料選手の最大のシェアです[今日]」エコシステムコマーシャルチーム。 「テーブルの他のプレイヤーにとって、デジタルはやりがいのある体験を作成するためのより多くのオプションを提供できると考えています。」

これの行の間で読むのに一生懸命働く必要はありません。 Hasbroはすでに顧客をD&Dを介してデジタルコンテンツのダウンロードに慣れさせています。このホリデーシーズンのデジタルアドベントカレンダー。プレイヤーは、2023年を通してD&Dを超えるより多くのマイクロトランザクションを期待する必要があります。