ビデオゲームのリリースの容赦ないペース - ボードゲームリリース! - あなたがいつも一歩遅れているように感じることができます。一方、テーブルトップのロールプレイングゲームは、常にあなたがいる場所であなたに会うことをいとわないようです。サイコロを転がして物語を伝えることについて何かが時代を超越しているように感じ、古いTTRPGは新しいものと同じくらい簡単にテーブルの周りに友人のグループをもたらすことができます。
私たちは、世界中のテーブルトップゲームの世界中の数十人の作家、デザイナー、プレゼンター、俳優、および性格に、今年どのゲームとそのプレイヤーに接続しているかを教えてくれました。これらは、2022年にプレイした最高の卓上RPGです。
大失敗
Mats Andersson、リードコンバットデザイナーファットシャーク(ウォーハンマー40,000:ダークタイド))
私は大人と仕事の間に好きなほどプレイすることができないので、通常、選択はより速く、より軽量なセッションになります。大失敗、テーブルトップのシングルセッションRPGとして、常に脱線し、プレイヤーを魅力的に奇妙な場所に連れて行くよりカジュアルなストーリージェネレーターとして優れています。
ダンジョンと図面
私は、新しいアイデアをテーブルにもたらすように私を刺激するシステムに依存しないリソースが大好きです。それで、私が今年CON Gen Conを訪れたとき、私は縛られていない喜びをスナップしなければなりませんでしたダンジョン&ドローイング:生き物のイラスト入りの大要BlancaMartínezとJoe Sparrow。この本は、ファンタジーの生き物と生き物で破裂する青々としたハードバウンドの本です。複雑なステートブロックの代わりに、各クリーチャーは戦闘、魔法、スマート、ルート、危険に応じて評価されます。また、伝承の説明が伴います。それは、領域を面白いものから印象的なものに至るまで、クリーチャーに対処する方法についてアドバイスを与えた「冒険家のヒント」、そして各スプレッドの中心:人生を与えた美しいフルカラーのイラストを伴う伝承の説明を伴います。想像力に。
ケンタウルスからドラゴン、エルドリッチの恐怖、サイコポンプスまで、この本は多くの楽しいゲームを引き起こしたほどの宝物でした。ダンジョンと図面Andrews McMeelが発行し、AmazonでKindleとHardcoverの両方の形式で入手できます。
千の空の光
冒険を選ぶことは、不正行為のように感じるかもしれませんが、アルフレッド・バレーの千の空の光のためのソロジョーント以上のものですマザーシップRPG。今年の独立したZinemonthイニシアチブの一環として開始された36ページのジングラブマザーシップ宇宙での企業の地獄スケープのエイリアン風のテーマと代わりに、プレイヤーのプライムディレクティブが生存ではなく光を維持するエイリアンの海の真っ黒なナディールに飛び込みます。
手順は、古代のドットマトリックスプリンターの製品のように見える技術マニュアルおよび従業員誘導小冊子のスタイルで提示されます。トレーニング文書の上にコピーされたマージンとノートカードの落書きは、前任者の著名人の好奇心によって明らかにされた秘密を示唆しています。彼らがどのように死んだかは、Hazmosの情報を分類していますが、それは技術の欠陥、地元の動物相、または暗闇の中で一人でいるという粉砕の体重でした。
千の空の光雰囲気、メカニズムを使用する練習であり、それだけで、単独で、すべての音と影を脅威に変えて、企業の悪意よりも悪いことについての物語を語るために脅威に変えます:無関心。
エイブリーアルダーによる静かな年
ジェイ・ドラゴンとグラブ、ポッサムクリークゲーム
静かな年このようなリストの一定のリストであり、コミュニティの主催者からポッドキャストファン、そしてその間のすべての人に至るまで、すべての人に人気があります。コロンビアの山からインディアナポリスのホテルロビーまで、どこに行っても、人々を紹介し、彼ら自身の美しい村の創造に招待するのは簡単です。しかし、木のために村を見逃すのは簡単です - 静かな年左翼の組織化、コミュニティの不満、そして時々あなたのニーズが並んでいないときにお互いを気遣うという課題についてのゲームです。楽しいゲームとしても、お互いを理解するためのツールとしても、その優雅さと有効性のようなゲームはありません。
ほうきの子供たち
今年、ディメンション20代不適合と魔法私を導いたほうきの子供たち、私がプレイした最高のキャラクター作成システムの1つです。それはシンプルで楽しく協力的であり、プレイヤーとゲームマスターがすべて経験を最大限に活用するスペースを開発することにすぐに重点を置いています。 「完全な質問」キャラクター作成ルートを選択すると、他の人があなたの仲間のプレイヤーのキャラクターがあなたのために立ち上がったという噂から聞いた噂から、仲間とのキャラクターの関係の探求に着手します。キャラクター。包括性、プレーヤーの安全ツール、一般的な目的意識に関するゲームのメモは、プレイヤーが自分の用語で魔法の世界を体験できるようにするノスタルジックで気まぐれなゲームプレイを作ります。メカニックはそれを高度にカスタマイズ可能にします - 魔法は魔法は魔法です。
ブリンドルウッドベイ
3年目のランニング、ブリンドルウッドベイ私の頼りになるロールプレイングゲームであり続けています。長年のロールプレイヤーや真新しいプレーヤーの前に置いても、この居心地の良い不気味なゲームは、ほぼすべてのゲームグループにアピールしています。に触発された殺人、彼女は書いた、HP Lovecraft、およびテレビ探偵の半世紀、プレーヤーは、名誉ある町で謎を解く退職者のグループです。
キャラクターの作成は迅速で、風味豊かで、共同作業であり、すべてのメカニックは創造的に考えている報酬です。危険な状況は、ロールプレイのコマーシャルにカットするか、メモリレーンを散歩することで保存できます。
ゲームのそれぞれのミステリーは、2〜7ページのセットアップ、鮮やかなNPC、手がかりに含まれています。 Jason Cordovaによって開発されたミステリーメカニックは、解決策がないことを意味します。代わりに、グループは手がかりを集めるために「干渉」し、協力してもっともらしい解決策を作成します。より多くの手がかりが見つかって含まれているほど、あなたのミステリー・マベンズが悪者をつかんで一日を救うかどうかを判断するためにダイロールが簡単になります。結果は、順番に奇妙で、陽気で、赤い弦の陰謀委員会に適しています。
これは、新しいグループを知るために、またはそのわなから確立されたグループを揺るがすことができる私のお気に入りのゲームの1つです。
ワンリングスターターセット
チャーリーホール、シニア編集者、ポリゴンの卓上
2021年でしたピーター・ジャクソンの「ロード・オブ・ザ・リング映画の20周年」、それはまた、私たちがそれらをすべて子供たちと共有することを決めた年でした。休日に壮大な映画マラソンに続いて、1月に戻って、ポリゴンの再起動バージョンのレビューコピーを見つけましたワンリングスターターセット私たちのメールボックスにあります。
Free League Publishingは、ビジネスで最もユニークで美しいアートのいくつかを公開しており、このリリースは失望しません。めまいが数時間、ホビットを家族としてシャーの周りを歩き回った後、セットの豪華な地図は私たちのリビングルームの壁を飾るようになりました。
ワガドゥクロニクル
アフリカの神話と経験に深く触発されたファンタジーの世界でプレイすることは、私がまだ経験することはめったにないことですが、ワガドゥクロニクル私をこの世界に落としました、そしてそれは私が求めることができたすべてのものでした。伝承がスピリットに焦点を合わせ、ヨーロッパのアルカナだけではない魔法に寄りかかっているため、テーブルトップのロールプレイングゲームのまったく新しい側面です。うまくいけば、それが人々が自分の文化的経験と歴史を彼らがプレイする世界に適用する方法を見るように促すことを願っています。また、このゲームをビデオゲームとしてプレイし、無料の第5版のサプリメントを使用してテーブルでプレイできるので、このような興味深い体験です。 、しかし、あなたは自分で自宅でデジタルでそれを体験することができます。
特定の火曜日のバスウォーターハイツ
ティモシー・ハッチングス、ゲームデザイナー、著者アポロ47、ブラッドリー大学のゲームデザイン助教授
で特定の火曜日のバスウォーターハイツJackson Tegu著では、プレイヤーは軽く構造化されたGoogleドキュメントをリモートで共有し、Giaever Street and Mouthの角にあるCafe Bon Tempsで完全に平均的で、したがってシュールな日を持っている少数の人々について話をするために一度に貢献します通り。
簡単に聞こえますよね?
ストーリーは、あなたがプレイするにつれて発生します。スペルミスがあるかどうかにかかわらず、高速または遅いとタイプされている場所に言葉が登場しています。それは、数十の知識豊富なサルが飛行機を飛ばすのを見るようなものです。彼らは全体に飛び回っており、それは美しく無秩序ですが、飛行機は人々がお互いを愛し、すべてが成功するのを見たいと思っている良いアナキズムのようなものであるため、ずっと高くなります。
ゲーム中にギアをシフトするのは簡単です。熱狂的にタイプしてから、座って、読んで楽しんでください。受動的な読者は、読書が隆起と質問を明らかにするので、長い間そのようなままではめったにありません。 「Ngのスクーターさんが夕食と夜のセクションの間に姿を消した理由を追加することで、飛行機を安定させる方が良いです。」
今年(そして毎年)仲間のレインボーの誕生日にゲームをするのに費やした最高の30分です。
特定の火曜日のバスウォーターハイツ現在開発中で、のメンバーのみが利用できますJackson Tegu’s Patreon。すぐにバージョンが予想されますitch.io。
死んだ友人:ネクロマンシーのゲーム
死んだ友人:ネクロマンシーのゲーム復活の儀式の形をとるLucian Kahnによる2人のストーリーテリングゲームです。あなたは友達としてプレーします。 1つはもう一方を死から育てることです。劇的な緊張に焦点を当てることで、プレイヤーがタロットカードの描画によって決定されたプロンプトに答えるにつれて、ゲームが順調に進み続け、キャラクターのストーリーを現在の紛争に導きます。構造は緊密ですが、設定とトーンのようなテクスチャーは完全にオープンエンドです。私がお気に入りのシーンの1つは、怪しげな砂漠のカジノのごみ箱に設定しました。
2人のRPGが最初に私を脅しました。私はより大きなグループのために軽いゲームに向かう傾向がありますが、これらは激しいように見えました。死んだ友達魅力を理解するのに役立ちました:それは親密で、圧倒されることなくアイデアを跳ね返すスペースがあり、非対称の役割のプレーヤーの間でバランスの取れた代理店があります。そして、私が自分のスケジュールでゲームを維持することを難しくした1年で死んだ友達自己完結型の2〜3時間の体験としてのデッキで、私のプレーする能力を復活させるのに役立ちました。
今週のモンスター
Cody Pondsmith、ゲームデザイナー、R。タルソリアンゲーム(サイバーパンクレッド、ウィッチャーtrpg))
今年は私は幸運にも多くの素晴らしいゲームに参加することができましたが、傑出したはそうでなければなりません今週のモンスター邪悪な帽子のプロダクションによって。このルールライトRPGは、のバリエーションを使用します黙示録を搭載あらゆる形やサイズの生き物を追い詰めるために、さまざまなトリック、ツール、魔法の力を使用して、モンスタースレイヤーの折lect的なグループのストーリーを伝えるシステム。ゲームのプレイブック(事前に生成されたキャラクターテンプレート)を使用すると、一連のセット選択を行い、数分でプレイを開始することで、幅広いキャラクターを作成できます。
より多くのシステムが多いRPGのような成長サイバーパンク2020そしてPathfinder、時にはストーリーテリングに重点を置いてシステムライトゲームをプレイすることはペースの良い変化です。今週のモンスター合理化された解像度システムを使用すると、追加の数学と複雑なルールで速度を落とさずに、キャラクターを演奏し、ストーリーを前進させることに集中できます。もちろん、トレードオフは、ゲームがゲームマスターに大きく依存して、いつロールを行うべきか、そしてそれらのロールの結果がどうあるべきかを裁定することですが、オープンエンドのシステムは、物事がトリッキーになると確固たるガイダンスを与えます。
女王のために
私は女王を擁護したことがありません。一度はありません。そのフレーズがあなたをあなたの席にうるさくし、より協力的なストーリーテリングに飢えているなら、あなたはおそらくプレイしています女王のために、Alex RobertsとEvil Hat Productionsによるカードベースの即興RPG。私は、このゲームが明確にマスターしているというターンベースのロールプレイのメカニックに精通しました。カードが回され、質問が尋ねられるまで、彼らがどのキャラクターを演奏するかは誰にもわかりません。そうして初めて、あなたはあなたのキャラクター全体とあなたの信頼できる個人の従者の周りに世界全体を作成することができます。女王はこの旅をリードしているかもしれませんが、彼らはプレイヤーが説明したシーンを除いて、決して行動しないキャラクターです。質問は感動的であり、私たちのテーブルでは、ほとんど予言的な輸入品を持つようになり、常にストーリーを駆り立てるために完全に見えます。物事が真実になると言われると、寛大なストーリーテリングが無限になります。多くの場合、私のキャラクターにとって最高のプロットのねじれは、テーブルの他の人の物語を通して私に与えられました。あなたの党があなたの女王が擁護される価値があるかどうかを受け入れるのに苦労しているので、愛、裏切り、不確実性、そして揺るぎない信仰に直面します!
暗闇の中の刃
アブバカール・サリム、俳優(暗殺者の信条の起源、オオカミによって育てられました)、、シルバーレインゲーム
暗闇の中の刃信じられないほど緊張し、美しく、アクセスしやすいゲームです。プレーヤーを持つために本当に思いついたそして彼らの座席の端にあるダンジョンマスター。それについてとても素晴らしいのは、あなたがコントロールしているように感じるのがどれほど簡単かということです。自分を巻き込むのが簡単なゲームですが、マスターするのが難しいゲームです。素晴らしいゲームデザイン。
静かな年
静かな年何年もの間TTRPGサークルでラウンドをしてきましたが、私は数ヶ月前にそれを演奏しました。私たちのグループは、新しいキャンペーンの世界を構築するプロローグとして実行することを計画していました。それはすぐに変化し、美しく感動的でユニークな面白い旅に成長し、私たちはサーファーの魔法使いとカウボーイスケーターの派factの間の議論に没頭し、呪われた山脈をスケッチして、最終的には人生を嗅ぎ落とした神秘的な病気を泣きながら泣きながら4時間を費やしました。地図上のすべての子供の一晩。静かな年豪華なイラスト入りのカードのデッキ、適切に不気味な頭蓋骨のトークン、そしてあなたの世界の重みをあなたの肩に置くプロンプトで、プレイヤーにゲームを通してプレイヤーを導きます。ゲームは、トランプの標準的なデッキとオラクル、各カードが表すプロンプトを伝えるリファレンスシート。
B.デイブウォルターズ、作家、コンテンツプロデューサー、リードデザイナー母の土地に
今年の私のお気に入りのTTRPGは私の最愛の人でした23世紀のバトルロード。
私は高校時代の第1版からバトルロードを演奏してきましたが、現在の第6版はこれまでで最高の版です。オリジナルのBattelordsのキャッチフレーズは「エルフ以外の何かをロールプレイする」ことでしたが、私はしばしば「それを「」と説明しています。エイリアン会う5番目の要素、」魅力的なエイリアン種族の信じられないほどの品揃えが、次のような探求を待っています。
- エリダニソードセインツ:基本的にクリンゴンスペースサムライ。私のお気に入り。
- フェンタリ:繊細さとして人間を食べる殺人のイカの人々。
- Cizerak:タンクのような背中に大砲を走らせるインテリジェントな大きな猫。
- Fott:究極の戦士である可能性のある遺伝子編成された田舎のウサギ。
などとてももっとたくさん。
そのサイエンスフィクションのかゆみを新しい別の方法でスクラッチしたい場合は、チェックアウトすることを強くお勧めします23世紀のバトルロード!