MetzenはWorld of Warcraftおよび「その他のプロジェクト」のクリエイティブアドバイザーを務めます
写真:Blizzard Entertainment
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
Chris Metzen JSがBlizzard Entertainmentに戻って取り組むWorld of Warcraft、WarcraftのゼネラルマネージャーJohn Hight木曜日に発表されました。 Metzenは、Warcraftフランチャイズの主要なクリエイティブの1人であり、オリジナルのリアルタイム戦略ゲームの背後にある伝承と世界の構築の多くを執筆しました。メッツェンは、全体を通して創造的なプロジェクトを指揮し続けましたWorld of Warcraft 2016年の彼の引退までストーリーおよびフランチャイズ開発の上級副社長として。
現在、Metzenはクリエイティブアドバイザーを務めていますWorld of Warcraft、フランチャイズの他のゲームに関する将来の入力。
Blizzardのウェブサイトに投稿された声明の中で、Hightは次のように書いています。
Chris MetzenがクリエイティブアドバイザーとしてWarcraftリーダーシップチームに加わったことを発表したのは、大喜びです。クリスの焦点は当初、World of Warcraftにあり、その後、彼の仕事はこの成長しているフランチャイズ全体で他のプロジェクトに拡大します。
クリスは、1994年に始まったときにウォークラフトユニバースに取り組んでいる元のチームメンバーの1人であり、彼が創造を手伝った世界と再会できてとてもうれしいです。
メッツェンは、古典的なオークや人間から(比較的)新しい見捨てられたエルフや夜のエルフまで、ゲームで最も象徴的なレースのいくつかを開発するのに役立ちました。彼はまた、Thrallの声、長年のOrc Warchief、Hordeのポスターボーイとしても機能しています。 2016年に退職した後、MetzenはMike Gilmartinと協力しましたAuroboros:Coils of the Serpentと呼ばれるテーブルトップのロールプレイ設定で。
World of Warcraftメッツェンの出発以来、浮き沈みを経験してきました。シルバナスのストーリーラインアゼロスのための戦いそしてシャドウランズ、愛するキャラクターの物語の矛盾と誤った扱いのために、主にプレイヤーベースによってパンされました。 WarcraftゲームフランチャイズはMMO、収集可能なカードゲームに及びますハースストーン、および今後のモバイルゲームアークライトランブル。
Blizzardは、重要な文化的激変も経験しています元従業員からの訴訟そしてカリフォルニア州公正雇用と住宅局訴訟で開発者でのセクシャルハラスメントと差別を主張する。メッツェン、マイク・モーハイムのような他のシニアの卒業生、2021年、「嫌がらせ、不平等、無関心を育てた文化で演じたパート」について謝罪しました。