写真:チャーリーホール/ポリゴン
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ダンジョン&ドラゴン出版社の魔法使いの海岸が成し遂げましたそれ自体の評判に印象的な量のダメージ過去数週間にわたって。現在、その新しいエグゼクティブプロデューサー、元ビデオゲーム開発者のカイルブリンクが発行しました彼のチームに代わって完全な謝罪。
「ごめんなさい」とブリンクはD&D Beyondの投稿で語った。 「私たちはそれを間違えました。」
Brinkと彼のチームが非常に間違っていたのは、Dungeons&Dragonsルールセットのいくつかの要素に基づいて追加のコンテンツを作成できる数十年前の法的フレームワークであるOGLとしても知られるオープンゲームライセンスの最新バージョンです。 。ウィザードはもともと、それがOGLを変えると言ったブランドを保護するため対話者から - ブロックチェーンテクノロジーを第5版D&Dに埋め込む試みを含む。しかし、ファンとビジネスパートナーは同様に、その意図に懐疑的でした。
その後、OGLの新しいバージョンのドラフトコピー - 最初に報告されたIO9そして後にポリゴンによって検証されました - 卓上RPG業界を通じて衝撃波を送りました。その規定は、Paizoを含む他の多くの出版社のビジネスモデルを倒したでしょう(Paizo)Pathfinder、スターファインダー)、Kobold Press、Green Roninなど。しかし、より小さく、独立したクリエイターも同様に驚きに巻き込まれました。
その不安は、漏れに続いてウィザードの1週間の沈黙によってのみ高められました。ファンはソーシャルメディアや他の場所で組織し、複数の請願書を作成し、さらにはWizardsのオンラインプラットフォームであるD&D Beyondのボイコットを作成しました。 Brinkの投稿は、出血することをする試みとして読みます。数万人のユーザー。
また、これがOGLに関する最初の公式声明であることも注目に値します。
「OGLドラフトの私たちの言語と要件は、クリエイターにとって破壊的であり、包括的なプレイ環境を保護および育成し、OGLをTTRPGに制限するという私たちの中核的な目標を支持していませんでした」とブリンクは言いました。 「それから私たちはあまりにも長く黙って物事を悪化させました。より頻繁で明確なコミュニケーションがこれの大部分を妨げる可能性があるとき、私たちはファンとクリエイターを傷つけました。」
水曜日にリリースされたこの投稿は、ウィザードが出版した最初の謝罪とはまったく対照的に立っていることは注目に値しますちょうど先週。その投稿は、警告ファンによって終了しました。それらの人々は半分しか正しいでしょう。彼らは勝ちました - そして私たちもそうしました。」その投稿は、ウィザードやその企業所有者の特定の個人に起因していなかったが、多くの人にs辱的であると見なされていたか、ファンや出版社が提起した多くの正当な懸念を認めることを拒否したとさえ見られていた。これ新しい謝罪は、リークされたOGLに展示されている瀬戸際の試みからの完全な隠れ家のように読みます。
「安定性と明確さに値する」とブリンクは書いた。今週、1月20日以前に新しいドラフトバージョンがリリースされ、使用されるプロセスとは異なり、ファンがフィードバックを提供できるように調査が提供されます。TTRPG自体をテストしてバランスをとるため。
Brinkは、この新しいOGLがどのような形で撮影しても、ファンが作成したビデオコンテンツ、ミニチュアまたはその他のアクセサリー、Roll20やFoundry VTTなどの仮想卓上プラットフォームのコンテンツ、または最も重要なことは、以前に作成されたコンテンツと所有権に影響を与えないと付け加えました。今後のそのコンテンツの。
「コンテンツを所有し続けます」とブリンクは言いました。「ライセンスバック要件はありません。」
これらの新しい保証にもかかわらず、多くのクリエイターは、今後の言葉に魔法使いを奪う意思はありません。それにはパイゾが含まれます、すでに、魔法使いとハスブロの管理外にある新しいライセンスを作成するために法案を立てることを誓っています。
ブリンク、以前の経験には作業が含まれていますギルドウォーズ2、4年以上にわたってエグゼクティブプロデューサーを務めたレイウィンガーのD&Dブランドのリーダーシップを引き継ぎます。勝者10月にウィザードを去ったCovid-19パンデミックの最初の数年間を含む、信じられないほどの成長期を通じて、主要な卓上RPGを導いた後。