重要な役割Vox Machinaの伝説シーズン2プライムビデオに正式に包まれており、フィナーレのビッグファイトはすでにアニメーションシリーズのベストの1つとして際立っています。シーズン2は、の包括的な脅威に焦点を当てましたクロマコンクレーブ、Tal'doreiとVox Machinaを脅かすドラゴンのグループ、そして最後の対立は最後の2つのエピソードに及びます。 「希望の貪欲。」
アニメーターからキャストまで、私たちが話したすべての人は、シーズンフィナーレが何を意味するか、そしてそれが瞬間をもたらすという記念碑的なタスクとそのCGドラゴンを生き生きとしたことに興奮していました。あるレベルでは、ウンブラシルとの戦いは、7年間のストーリーテリングの仕事の集大成でした。これがどのように起こったかです。
夜明けに、私たちは計画します
前にVox Machinaの伝説、 ありました重要な役割、ゲームを愛する声優のバンドが率いる実際のビデオシリーズ。エピソード54(「獣の腹」)および55(「Umbrasyl」)重要な役割6時間近くにわたってリアルタイムで最初のキャンペーンが行われ、ウエストルンの町から空を通ってVox Machinaとして知られる冒険者のバンドを、ガトシャドウの腸まで連れて行きました。アンブラシル。 2016年に俳優とGMがゲームで引き離したものは、アニメーションシリーズの壮大な2エピソードファイナルファイトの基礎となりました。
リアム・オブライエン共同設立者、重要な役割。 EP、俳優(「Vax'ildan」)、Vox Machinaの伝説
私は多くの計画を覚えています、そして、それはその夜にならないまでうまくいきました。
ローラ・ベイリー共同設立者、重要な役割。 EP、俳優(「Vex'ahlia」)、Vox Machinaの伝説
それはいつものことです。 [笑う]
リアム・オブライエン
しかし、私たちは最初は本当にうまくいきました。つまり、それが「夜明け、私たちは計画している」から生まれたところです。
ダニ・カー伝承キーパー、重要な役割
このドラゴンの戦いの計画の完全なエピソードと半分は、最終的に彼に直面する前に。そして、彼と戦う別のエピソードと半分。
トラビスウィリンガム最高経営責任者、重要な役割。俳優(「グロッグ」)、Vox Machinaの伝説
私たちが計画を計画し、実際に何らかの戦略が出会うと思った最初の瞬間の1つであることが違いを生むことを覚えています。私たちはすぐに、それがハンドバスケットで地獄に行くことを知り、よくできた計画がサイコロや賢いGMの前に落ちる運命にあることを知りました。
ダニ・カー
これは私にとって興味深い時期です。特に、重要な役割の旅のための伝承キーパーとしてです。なぜなら、これらのエピソードが放映されていた2016年のこの時点で、私はまだ家にいたからです。私はまだ他のみんなと一緒に見ていて楽しんでツイートしていました。
トラビスウィリンガム
また、事態が悪化するにつれて、それらは同時により壮大になったと言わなければなりません。だから、サムとリアムは、古代の黒いドラゴンの中に現れるのが良い考えだと思っていたのか、それとも空に離れたときにその背後にあるチェーンからぶら下がっている私の道化した半巨大な考えを考えていたのか - 私たちは同時に正しいと間違っていた。
ダニ・カー
[grog]が[自分自身]を見つける特定のぶら下がった状況。私はずっと、私のベッドに座って、私の寝室に座って、「ああ、神様、何が起こるのか?彼らはすべて死ぬだろう。」
マシュー・マーサーチーフクリエイティブオフィス、批判的役割、俳優(「アンブラシル」)、Vox Machinaの伝説
これらの出会いのいずれかに戻るのはワイルドです。なぜなら、時間とともにファジーになったこれらすべての瞬間、これらすべての素晴らしい小さなクイップとキャラクターの瞬間、壮大な成功を思い出したからです。そして、恐ろしい失敗、状況やサイコロの転がり。新しい媒体に移行する価値があり、それが絶えず変化する可能性がある瞬間を特定することに加えて、私たちがロールと瞬間的な即興演奏を完全に見ていないので、少し増やすことができます…
ローラ・ベイリー
…途中で絶対にばかげた瞬間をすべて失うことなく。
リアム・オブライエン
最高の最悪の瞬間を維持します。
マシュー・マーサー
それはこのすべての秘密のスパイスのようなものです。ええ、彼らはヒーローであり、あなたはさまざまな媒体を通して多くの壮大なファンタジーのジャンルが作業するのを見てきましたが、あなたは、あなたは、物事がばかげたばかげた方法で完全に横になるだけの瞬間であることを知っています。そして、キャラクターに「これは不条理でばかげている」ことを認めさせてください。それが私たちのゲームが間違いなく固執し続けていることだと思います。私たちは、シリーズに移行したことを確認したかったのです。
最高の最悪の瞬間を維持します
画像:Prime Video/Titmouse、Inc。
2019年、a記録破りの重要な役割Kickstarter、実際のプレイの最初のシーズンをアニメーションに持ち込むことを目指して、Vox Machinaの物語に人生の新しいリースを与えました。このシリーズはAmazon Prime Videoで家を見つけ、2022年にインスタントヒットしましたが、シーズン2の制作はすでに順調に進んでいました。終了から始まり、1つのエピソードのプロセスには6〜8か月の作業が必要です。そして、どこで終わらせるかを考え出すことは、戻ってくる場所よりもさらに重要でした。
サムバー共同設立者、重要な役割。 EP、俳優(「スキャンラン」)、Vox Machinaの伝説
このシリーズの大きな挑戦は、テーブルで即興で即興して、それを書かれた物語に翻訳することの自発的な魔法をどのように保つのですか?その一部は、ウンブラシルを殺したり、ドラゴンの腹の中でテレポートするなど、大きな瞬間の「感情」を取ることを意味し、詳細を少しシフトして、壮大で満足しているのと同じように感じられるようにしますが、両方にとって驚くべきことです私たちと聴衆。これらの瞬間はどちらも実際のプレイではまったくそのようには起こりませんでしたが、雰囲気は同じです。
マシュー・マーサー
さまざまなテーブルトップのロールプレイングゲームをプレイしてきた多くの人々は、これらの戦いが時々時間がかかることがあることを知っています[笑う]長期にわたって。ここでは、速度を上げたり、強度を上げたりして、視聴者とストーリーの主人公にとって満足しているクライマックスに向かって構築することができます。
Umbrasylは、最初に倒れたドラゴンでした。したがって、[戦いで終わる]は、シーズンにとって良いフィニッシュポイントとなることを決定する組み合わせであり、[勝利]がこのダンバスのグループにとって可能性であることを確認できる場所です。しかし、個人的にも、周囲の世界の範囲と規模でも、利害関係が登り続けていることも示しています。
トラビスウィリンガム
さまざまな理由で、ライブストリームでストーリーがどのように展開されたかから、特定の要素や機能を合理化、削除、または解決するための創造的な方法を見つけなければなりませんでした。私たちはまた、各キャラクターの能力と力に関する視点を維持しようとすることを常に非常に意識しているので、それらはあまりにも速すぎるようには見えません。
マシュー・マーサー
これを実現するのに役立っている作家とのシーズンアークがどのように見えるかを壊すなど、一般的なアークをめぐる最初の会議から数週間から数ヶ月かかりました。
トラビスウィリンガム
ScanlanとVaxはドラゴンの中に道を見つけるのが大好きでしたが、そこに置くための呪文はありませんでした...「リアエントリ」計画のアイデアが最初に放り出されたとき、作家の呼びかけに忘れられない瞬間がありました。私たちは皆、笑いと涙に委ねられました。私たちがすでにこの方法でアイデアに反応しているかどうかを理解する前に、それは私たちが間違いなくしなければならなかったことでした。
画像:Prime Video/Titmouse Inc.
リアム・オブライエン
お尻のないバージョンが必要な場合は、それはあなたのためにそこにあります。ゲームには、非常に多くのハアベレインドのアイデアや非常に多くの魔法のアイテムと非常に多くの呪文があり、テーブルには素晴らしく、すべての呪文と魔法のアイテムに十分なスペースがありません。
ローラ・ベイリー
あなたは寸法のドアにしませんでしたか?
リアム・オブライエン
ええ、寸法のドア、そしてヒーローは同じサイズでなければなりませんでした。そのため、Vaxも縮小しました。それは小さなVaxだったので、Scanlanはそれらの両方を寸法することができました。だから、それはワイルドで素晴らしいです、そして私はまだそれを愛しています。しかし、シリーズでの急速にチャグするアドベンチャートレインでは、それは急いで説明し、正当化することがたくさんあります。それで、私たちはより迅速な方法を考えようとしていました。それは私のアイデアだったと思います。それはそのようなことの1つです。私たちは常に会社でそれをします。ちょっと待ってください、これは愚かです…もしも?そして、それが私たちがしていることです。今は私たちの特徴です。
Sung Jin AhnTitmouse Inc.の監督ディレクター
アニメーションには楽しい小さな並置があり、想像力を使ってふりをしなければなりません。ああ、エンジニアはこれにどのようにアプローチしますか?- 信じられないほどのイメージを作るために、実生活の背景がないもの。
Phil Bourassaリードキャラクターのデザイン、Vox Machinaの伝説
それは、あなたがいつチートできるか、そしてあなたが1対1または文字通りのようにならなければならない時期を知ることです。そして、あなたが取ることができるある程度の自由が常にあります。
Sung Jin Ahn
だから、あなたは[パーシーの] trapを持っていますが、それは本当に考えられていました、そして、あなたはキャラクターをウンブラシルのリアエンドに登りますが、それは解剖学的に意味がありません。まったく。ドラゴンバトロールについて多くの議論がありました。専門的には、気をつけて、彼らはすべてプロフェッショナルです。
Phil Bourassa
たとえば、スケールは本当に機能しますか?つまり、おそらくそうではありません! Umbrasylが非常に大きくても、おそらく十分なスペースがないように。しかし、それが追跡して読み、不信の停止がある限り、それはもっともらしいと思われます。
アーサー・ロフティスアートディレクター、Titmouse Inc./Vox Machinaの伝説
マットは、すべてが自己精力的であり、そのエコシステムがそれ自体で非常にうまく機能する現実的で根拠のある繁栄したファンタジーの世界を作成しようとするために、このすべての作品を作成しようとするため、それの卓上起源に結びついています。そして、あなたは彼の選手をそれに入れました、突然彼らはお尻のジョークですべてを台無しにします。それが私たちが生き続けるオリジナルのショーの楽しみです。
Sung Jin Ahn
あなたは私たちが一生懸命働いたと私に言っています、そしてそれは標準さえありません!?
Phil Bourassa
それは今標準的です、ベイビー。
マシュー・マーサー
数百時間にわたって展開されるストーリーラインを切り捨てると、数十時間離れた数十時間離れているときにユニークな気分になることは、短いタイムラインよりもはるかに近い近接にすると、いくつかの類似点を示すことになります。たとえば、彼らが元のキャンペーンでウンブラシルと戦った隠れ家は、間違いなく穴があるこの暗い山の洞窟でしたが、それについて議論し始めたとき、私たちがした戦いと区別することは当初挑戦していました。シーズン1のbrimcythe。
Sung Jin Ahn
どうやらドラゴンとスフィンクスは洞窟での戦いが大好きです。シーズン1でのブリムスシーのVox Machinaとの戦いは、この寒くてツンドラのような洞窟にあり、上から金と空の照明の丘がありました。 [エピソード] 212でのウンブラシルの戦いは、酸の輝くプールを備えた閉鎖された暗い洞窟にあります。これらの少数のキーワードは、トーンを視覚的に違うようにプッシュする方法の大きなストロークと飛躍を自動的に与えてくれました。
マシュー・マーサー
そして、この裂け目の間のマルチトンネルの洞窟、山の真ん中の割れ目のように、私たちはそれをさらに多孔質にし、酸のプールや地形の危険性について、デザインチームと本当に遊ぶようになりました。周りに横たわっている。
アーサー・ロフティス
今シーズンのカラースクリプトは、シーズン1でそれをあまりしなかったので、大いに役立ちました。シーズン2のための専用のカラースクリプト画家がいました。各エピソード、ハワード・チェン。そこで彼はこれらの各場所の照明を設定しました - 途中で静止画像でウンブラシルの戦いを見るのは、チームの残りの部分に通知するのに役立ちました。わかりました、これは洞窟の大きさです。これは、酸が正しい量のバウンスライトを得る場所です。
マシュー・マーサー
戦闘シナリオ、その周辺では、特にVaxに前の瞬間に新しい輸送手段を与えただけなので、[キャラクター]に移動の機会を増やしたかったのです。そして、Vexはシーズンの早い段階で速い空中交通手段を手に入れました。ドラゴンやフライト、およびその戦闘がダイナミックになることを可能にする[許可]の速度で一致できるキャラクターで遊ぶことができます。ホワイトストーンの外側からガトシャドウの頂上への移行でさえ、キャンペーンでどのように展開されたかとはあまり似ていません。特定の個人は、自分の死になる可能性のあるものに急降下する前に、できる限り最善を尽くします。
Vaxが忍び込んだとき、私たちは間違いなく、その状況の真っin中に自分で目に見えない捕食者に誤ってぶつかってもらいたいと思っていました。
リアム・オブライエン
ゲームで絶えずrakesを踏んでいます。
マシュー・マーサー
私の楽しみは、あなたたちが介入するためにrakesを置くことです。
ダニ・カー
キャラクターアークの一貫性を持ち、誰かがポイントAでどこから始まるかを確認し、ポイントZに到達させること、そしてあなたの周りに他の文字がシフトしているかどうかは、それらのメインビートにヒットしたことが重要です。あなたはまだあなたがすべてのキャラクターについて、あなたが他の人とどのように関係するかについてあなたが愛していることを打った。
ローラ・ベイリー
(双子の間)何百時間もにわたって示されている関係は、これらの小さな複雑さがすべて発展するにつれて、これらすべての小さな複雑さを見ることができると思います。そして、私たちがそれを(「希望の貪欲」)凝縮したとき、彼らの信頼とお互いへの疑念が展開するのを見るのは素晴らしいことです。
リアム・オブライエン
シーズン1とシーズン2の始まりで、双子のロックステップで素晴らしい仕事をしたと思います。彼らは何十年も前の関係を持っています。もちろん、すべてがスムーズに進むのは楽しいことではありません。ですから、喜びはあなたのキャラクターをオフキルターでノックすることから来ます。私は彼らが適応しなければならないことを愛しています、彼らの2人だけに頼るために他の人を見つけることを愛しています。
サムバー
今シーズンは、個々のキャラクターの不安とそれらの克服に関するものでした。あなたがまだ個人的な失敗に夢中になっているなら、どのようにチームの一員になることができますか?したがって、[最終的な戦いで]スキャンランは、グループが彼を輝かせることができる瞬間を必要としていました。彼はまだそれを乗り越えていませんが、多分これは始まりです。
マシュー・マーサー
ご存知のように、シリーズに慣れていない人が他の人と同じようにストーリーを通じて初めて投資できるようにしたいと考えていますが、元のファンであるOG Crittersをすべて持ちたいと思っています。彼らは同様に楽しみにしている驚きもほとんどありません。そして、私たちは、私たちが語っている全体的なストーリーの質に役立つだけでなく、彼らに知らせるために変更と変更を加えることができます。
ドラゴンの作り方
キャストの重要な役割は、ウンブラシルのスリサリーに対する彼らの感謝に激しくなっていた。視聴者は、多くの異なる反復でドラゴンを見ます - 空中、地面、さらには目に見えないことさえ - そして、その効果は、Titmouseのような味付けされたアニメーションハウスでさえも処理する準備ができていたものの限界を押し広げました。
Sung Jin Ahn
私たちが最初の概念をやっていたとき、明らかにマットが私たちに説明した性格に基づいていますが、私は非常に早い段階でも、それはすべて広い形の言語に煮詰められ、どの形状が各ドラゴンの性格を伝えたと思ったことを覚えています。 Umbrasylは、多くの鋭くてspedlyな形で構成されています。 Vorugalを見ると、彼はより大きな三角形の塊のようです。
Phil Bourassa
Christine Bianに叫び声を上げたいと思います。ChristineBianは、DragonsとSphinxesを設計するために特別に持ち込みました。クリスティーンは単なる素晴らしいデザイナーであるだけでなく、ビジネスで最高のクリーチャーデザイナーの一人です。彼女は本物の動物の解剖学にとても熟達しています、彼女はそれで素晴らしいです、彼女のものはとても徹底的に研究されています。
Sung Jin Ahn
アーサー、あなたは本当にあなたの手を取り入れている人です。あなたが私たちと共有したい秘密のハイライトや秘密のトラウマがあるかどうか教えてください。
アーサー・ロフティス
特にトラウマ部分。 [笑う]私たちはそれに何ヶ月も費やしました、そして、クリスティーンはラフなデザインのためのいくつかの素晴らしいオプションを思いつきました、そして正直なところ彼女の完成したデザイン、彼らは非常によく考えられています、彼らはウンブラシルの翼の酸の膿瘍のようないくつかの素晴らしいギミックを持っています、彼が酸を噴射するたびに[それら]から脱落します。
Phil Bourassa
彼女はそれを1つのスケッチに紹介し、ちょうど立ち往生しました。
アーサー・ロフティス
私たちは彼女が私たちのために残したすべてのクールな小さなちょっとしたことに本当に身を乗り出し、それからそれらのドラゴンの隅々と酒を手にしました。私はテクスチャの概念について多くの重い持ち上げを行い、その後、私たちのリードサーファーサーのローラ・ホーマンと協力しました。
Phil Bourassa
本当にドラゴンを作るのに村が必要です。
アーサー・ロフティス
すべての不可視のものがあります。 [...]それを可能にするために3つの異なるチームが集まらなければならなかったようでした。文字通り、CGドラゴンがアニメーション化され、目に見えないようになります。したがって、2Dアニメーションが上に重ねられている必要があり、彼の形が彼のスケールの形に溶け込む方法を説明する必要があります。 2Dでそれを行うことは本当に難しいです。2Dと3Dを組み合わせて、Compチームと連携して作業して、これらすべてのピースをまとめることで外観を開発しています。
Sung Jin Ahn
文字通り不透明なバーを取り、ショットでそれをスケーリングするなど、私たちがとることができたかもしれないより簡単なルートがあります。 [...]私たちは、このショーをアニメーションショーであるという点で、このショーをプッシュし、これまでに行われたことのないユニークなものを作りたいと思っています。私たちはすべてのささいなことでそれをします。
Phil Bourassa
その細部への注意が重要であり、それは誰にとっても重要です。 Sung Jinが言ったように、全体はその部分の合計よりも大きいです。すべてが非常に注意して行われます。あなたは常にアニメーションの経済的なソリューションを探していますが、私たちは品質と創造性を犠牲にしてそれをしません。
Sung Jin Ahn
これらのDVDボックスセットでのみ表示される様子の事実は次のとおりです。プロダクションの途中で、ドラゴンの初期の映像が戻ってきます。 、ショーの途中で彼らの外観をオーバーホールしなければなりませんでした。彼らがどれほど良く見えるかは、正確で事前に計画された操作ではなく、一貫して成長しているプロセスでした。
アーサー・ロフティス
私たちのテクニカルディレクター、エディゴンザレスを覚えています。彼はシーズン1から出演しています。[...]彼は自分に多くのプレッシャーをかけていると言いました。ショーは2Dでとても良さそうです。彼が望んでいた最後のことは、3Dがバンチの最も弱いリンクのようになることでした。だから彼はのようだった、私はこれに自分自身を投げて、これらの翼の重さがこれらの巨大な生き物を地面から押しのけていると感じていることを本当に確認してください。ええ、率直に言って、ドラゴンがいる多くのアニメーションショーのように、彼らは私たちがそれらのモデルに入れたリアリズムの量に近づいていません。
Sung Jin Ahn
大胆で無作法、アーサー・ロフティス、大胆で無作法。
アーサー・ロフティス
私と戦ってください。 [笑う]
マチナのvox
のキャスト重要な役割、すべてのナレーション俳優は、Covid-19パンデミックの最盛期に、第2シーズンのナレーションのほとんどを家の中で記録しました。しかし、他のキャストメンバーのテイクを聞くことから生じたのか、サム・リーゲルの即興のドラゴンスレイサウンドを聞くことから生まれたかどうかにかかわらず、まだ即興の余地がありました。
マシュー・マーサー
それは乱雑で、沼地のドラゴンの声です。私がiPadをきれいにしなければならない瞬間がたくさんあります。そのスペースにいるとき、特にテクスチャーにそのような厚さを持ちたいとき、それは好きになり、事前に少し牛乳を飲み、その厚さを喉の粘度を得るのに役立ちます。 [笑う]私は知っている、それは厄介だが、それは機能します!終わったら、画面上にジャクソンポロックをそのような種類のものにすることになります。
ローラ・ベイリー
私たちは皆、お互いに多くの異なる声を出しているのを聞いてきました。特に一緒にプレイしたのと同じくらい多くのゲームで、これらの声をヘッドフォンで聞いて録音しています...マットはいくつかのことをします。ヘッドフォンは私の耳から離れているので、それはただであるため、脳全体をその乳白色の音で満たします。 [ギャグ]それは本当に印象的です。
リアム・オブライエン
接線的に、あなた[マット]は最近、警告なしで拷問された叫び声で私たちを襲い、基本的に建物の屋根からキャスト全体を打ち上げました。
マシュー・マーサー
強度、ダイナミクスに応じて、少数のシーンがあり、そこでは人々がまだ一緒に記録するようにスケジュールしようとするようなものがありました。お互いに遊んで、その対面の録音品質をできる限り多くのものをもたらすことができます。ローラが言ったように、この大部分は私たちの異なるクローゼットとホームブースにあり、私たちが永続的である奇妙な状況を考えると、タイムラインでそれを実現しようとしました。
リアム・オブライエン
ええ、そして別のプロセス、あなたがグループをすべて一緒に読んでいるとき、あなたは一度にみんなの魔法を見て聞くことができます。双子がペアになるので、私はたくさんのローラのラインを聞くでしょう。しかし、その後、他のすべては数ヶ月後に私にとって完全な驚きになります。
ローラ・ベイリー
ピックアップのエピソードを取得し、パンデミック中にピックアップを個別に録音します。他のみんなが何をしていたかを聞くために、私はエピソード全体を経験します。
マシュー・マーサー
一方では、私たちはビデオゲームで吹き替えを通して出てきたと思います。あなたはただあなたの選択をして行く必要があります - それは挑戦的な状況を考えると間違いなく助けました。また、私たちがこれらのキャラクターとこれらの物語を何年も生きてきたことを助け、私たちはそれらをとても心から保持しています。これらのキャラクターはそれぞれ私たちの一部であり、ブースで一人でやらなければならない場合でも、それらに滑り込むのが快適に感じられます。しかし、その後、ローラのポイントに、あなたは戻ってきて、あなたは誰もがそこに入れたピックアップの前にラインをカットし、あなたはああ、みんなとてもいいです。よし。私はあなたが求めなかったいくつかのものを投げるつもりです。 「私は彼らのレベルに合わせてそれを加えたいからです。私たちは皆、お互いをできる限り最高の自分を作っています。
ローラ・ベイリー
私たちは皆完璧主義者でもあるので、おそらく本来あるべきよりもはるかに多くのピックアップを得ることができます。
サムバー
私たちはミックスの日まで対話を録音し続けることができ、他の多くのショーはそれを行うことができません。
トラビスウィリンガム
私たちは常に、最初のレコードやストーリーボードやアニマティックが戻ってきたときに勝つために、いくつかの即興読み取りを持っています。私たちは私たちがそもそも私たち自身のものを適応させているので、私たちは私たちのスクリプトに貴重ではありません。したがって、キャストや才能のあるゲストキャストによって追加されたものはすべて、常に考慮されています。私たちは「Best Idea Wins」の大ファンです。
リアム・オブライエン
ああ、[ノートスキャンランは戦いが終わるにつれて歌います]が即興演奏されたと思います。
ローラ・ベイリー
サムは時々物事を歌うだけで、それは壮大です。
マシュー・マーサー
スキャンランは、彼のランダムな反応と時折の歌の違いに違いがありません。つまり、スクリプトに含まれていなかったシリーズ全体に、かなりの数のクリップがあり、その瞬間に即興演奏されていました。私たちは、まあ、つまり、それがキャラクターです。それはそのままです。
ドラゴン - そして栄光 - ずっと下
画像:Prime Video/Titmouse、Inc。
アニメーションシリーズの別のシーズンが途中で、クリエイターとアニメーターには多くの争いがあります。フィナーレの戦いの最終製品をまとめることは、長年の仕事が実現することを意味します。そして、特にシーズン3が進行中のシリーズから残りの残りの部分が瞬間から流れるように一生懸命働いています。
ローラ・ベイリー
休憩はありません。1シーズンが終了すると、シーズン2が終了するようなものではありません。しばらく休み、シーズン3から始めます。シーズン2は録音が完了し、アニメーションプロセスに入ります。そして、オーディオがロックされる前に、エピソードがロックされる前に、最終的なピックアップのようにやっている頃には、シーズン3ですでに録音しています。それはそこで重複しています。それはただの列車のようなものです、それは今、完全な蒸気です。
マシュー・マーサー
私たちはちょうど正面にいて、叫んでいます。 [笑う]興奮して。
リアム・オブライエン
それは私たちの歴史とは異なり、俳優として雇われたばかりで、あなたは4時間最大で何かをするためにそこにいます。そして今、私たちはこれらの月にわたって出産エピソードの喜びと挑戦を得ており、毎日あなたはその過程でいくつかの異なる側面に取り組んでいます。私は世界のためにそれを変えません。
マシュー・マーサー
私は自分でこのようなものをたくさん作成することに慣れています。大丈夫だといいのですが。人々がそれを好むことを願っています。」テーブルにいる他のすべての素晴らしい人々のために生き生きとしただけでなく、アニメーション側に他の非常に才能のある創造的な人々がたくさんいる部屋に座って、彼らを行かせることができるこれらの瞬間の多くを奪うことができること、「ああ、もし私たちがこれをしたらどうしますか?ああ、どうやってこれに加えて?」そして基本的に、私たちはすでに特別なもの、それよりはるかに特別なものであり、それ以上の進化し続けるコラボレーションを作ります。
リアム・オブライエン
そして、あらゆる能力でそれに取り組んでいるすべての人はそれを愛しています。そして、あなたはショーのすべてのフレームでそれを見ることができます。
ローラ・ベイリー
私はエピソードを何度も見て、何度も何度も見ていて、バックグラウンドのすべてのキャラクターを見ているだけで、彼らはとてもやりたいと思っています。それは素晴らしいです。
ダニ・カー
それはリウォッチで私のお気に入りのことです - 誰かを選んで、ずっと彼らを見るだけです。
マシュー・マーサー
このようなアニメーションを作成するのは挑戦的なスケールであり、私の頭の後ろには常に、そのような部分があることを知っています。これに取り組んでいる人々が私たちと同じようにそれを楽しんでいることを願っています。そこには常にその小さな恐怖があり、私たちがチームに会い、彼らと時間を過ごし、たむろして祝福しなければならなかったあらゆる機会があります。誰もが私たちと同じように興奮し、感謝しています。私にとってそれは非常に特別です。そのようなほぼ普遍的な友情と情熱を持つこと。
アーサー・ロフティス
放映されているときにキャンペーンを見ました。そして、私は、私たちは適応の時代に生きていると思います。 [...]すでに存在していたものはすべてもっと必要です。ですから、ファンとして物に取り組むことは珍しいことではありませんが、最も奇妙な部分は、このすべてを担当する人々が私たちと同じくらい興奮しているということだと思います。 [...]このショーでは、誰もが彼らが私たちにこれをさせているとは信じられません。それは卓上ゲームでしたが、今ではこれです。それが何であるかわかりません。このオタクのファンの夢のようなファンタジーですよね?
Phil Bourassa
ソースに直接行くことについて本当にやりがいのある何かがあります。そして、誰もそれをよりよく知っています。そして、それは往復効果があります。なぜなら、私たちは[素材]を知っている人々からそのような直接的なフィードバックを得ているからです。
Sung Jin Ahn
一日の終わりに:ドラゴンズはまだ一生懸命です、よ。ドラゴンはまだ一生懸命です。 [笑う]私たちは皆笑顔で、すべてが愛情を込めて話していることを知っていますが、それらのドラゴンを作るのは難しいです。それを記録しましょう。それはまだ大変でした。
Phil Bourassa
大変でした。私はただ言います:1つはダウン、3つ。