ScytheアーティストJakubRóhalskiは、受賞歴のあるボードゲームの続編に戻ってきました

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ボードゲームの起源ゲームデザイナーのJamey Stegmaierが訪れた後、ほぼ10年前にさかのぼります私の街JakubRóhalskiの一連の絵画に描かれているように、1920年以上の世界に遭遇しました。今、StegmaierとRóhalskiはもう一度チームを組みました遠征、シベリアの野生を探索するために長い戦争の後に北に曲がる代替ヨーロッパの世界の物語を語る2016年の戦略ゲームの独立した続編です。ゲームがどのように再生されるかについてはあまり知りませんが、1つのことは一貫しています。Róhalskiの強力なイメージと、不思議を呼び起こし、ストーリーテリングを刺激する能力です。

彼は他の主題に手を出していますが、ロジャルスキーの仕事の中心にあるのは、そびえ立つ、ほとんど異質な戦争の武器で味付けされた牧歌的な環境の探求です。それは、電気プラズマ、スチームパンクエンジニアリング、第一次世界大戦の弾道の明るい青色の輝きに満ちた世界ですが、バブシュカスの若い入浴者、高齢者、頑丈な女性もいます。そのコントラストはもちろんStegmaierのインスピレーションとして機能しましたが、背後にあるビデオゲーム開発者も鉄の収穫、そしてさらにニール・ブロムカンプ自身の実験映画スタジオ

ポーランドの自宅からのポリゴンとの電子メールインタビューで、ロシャルスキーは彼の仕事を再訪し、彼の周りの世界が彼のブレイクアウトボードゲームのヒット以来どのように劇的に変化したかを反映しています。

私たちの交換は、読みやすくするために編集およびフォーマットされています。

Polygon:私が最初に遭遇して以来、私はあなたの仕事に惹かれてきました。私も持っていますあなたの作品の1つここの私のオフィスの壁に、そして私はそれを大切にしています。そうは言っても、遊んでいる間友達と一緒に私たちはいつもテーブルをやや口論し、常にもっと欲しがっています。あなたが1920年以上に作成した世界は非常に豊かで魅力的であるため、私たちが演奏するときに一緒に物語を伝えることができずにはいられません。

あなたのメモからアートステーションで、今回は本当に物語を掘り下げて、その世界からその世界を肉にする機会があったようですねあなた自身のために。長い間、あなたの仕事1920以上のスペースより簡単な時間を振り返るように感じました。謙虚な人々が自分の仕事をしている謙虚な人々で満たされた美しい田舎のシーン。しかし、それは常にそれらのそびえ立つ戦争機械とは対照的でした。

あなたの仕事では、武力紛争は文字通り、地平線のすぐ上で常に見られてきました。あなた自身の作品を振り返るのは、あなたの東で何が起こっているのか、今では非常に難しいに違いありません。

あなたが公に示したものに明らかに変化がありました1年前から。しかし、それはあなたの仕事のようです遠征ウクライナの侵略よりも前のものです。私の主な質問は、どのようにあなたの時間を使ったことがありますか遠征そして、あなたの芸術では、昨年の今年から戦後のスペースを探索するために?

そのスペースはどのような人に住んでいると感じていますか?大砲の音が世界で死んだ後、次に何が来ますか?聴衆に何を見せようとしていますか?そして、あなたはあなたの仕事を通して何を自分自身に伝えようとしていますか?

JakubRóhalski:どうもありがとうございます。 「白いドレス」の絵は、私のお気に入りの1つであり、これらすべての年の後、あなたがそれを気に入ってくれてとてもうれしいです。

はい、今では、もう10年前、狂った別の人生にあったように感じます。私の仕事を通してのストーリーテリングは、私にとって常に最も重要なことでした。私にとって、アートは常に灰色の現実と私が決して合わない世界からの脱出でした。だから今、私はこれらのポータルを他の世界に作成しようとしています。自分自身だけでなく、自分のアートの受賞者のためにも。私と一緒にこの旅に彼らを連れて行ってください。

私の子供の頃から、私の国からのソビエト軍の撤退を覚えています。船団と電車。それは確かに私と1920年以上の世界の創造に大きな影響を与えました。はい、私はいつも魅了されてきました1908年のTunguskaイベント、北極圏と野生の広大なシベリアの初期の探求と同様に。また、1920年以上の世界に少し暗くて異世界の側面を紹介したかったのです。私も育ちましたSienkiewicz Street砂漠と荒野で私の子供時代の私のお気に入りの本の1つでした)。それに加えて、インディアナジョーンズの映画と私が見ると思うすべての影響は遠征

1920年以上の代替世界に取り組み始めてから10年後、私のイラストはほとんど予言的になりました...田園地帯を歩き回り、人々が死に、爆弾が落ちて、文字通り数百マイルの爆弾が落ちると信じられません。家。それは私の最も暗い悪夢が叶うようなものです!この戦争はまた、私の人生に非常に現実的な影響を与えました。私の妻はタタルスタン出身で、私たちはロシアに家族がいます。ウクライナの多くの友人がいます。これは大きな悲劇です。

私は取り組み始めました遠征戦争が勃発するずっと前に、それは私の仕事とビジョンに直接的な影響を与えませんでした。むしろ、それは私にとって再び、私たちが自分自身を見つけた悲しい悲劇的な現実からの脱出になりました。

今回は、私がいつも夢見ていたことについて冒険に行き、視聴者を連れて行きたかっただけです。大砲の音とメカとの戦いの後、死んだ後、人生は正常に戻りました。私たちのヒーローは、この新しい現実で自分自身を見つける方法、新しい世界での地位を見つける方法をよく知りませんでした。彼らにとって幸いなことに、世界はまだ秘密と未発見の未開拓の場所でいっぱいでした。そして、この世界から何かさえ。

Róhalskiの作品の詳細については、詳細を読むことができますアートステーション、これには、彼の最近の作品の詳細な内訳と進行中の画像が含まれています。詳細を期待してください遠征Stonemaier Games Webサイトすぐ。