私が最初に殺されたときに死が起こった - 申し訳ありませんが、「拭いた」 - 決勝戦。私はソウルのオフィスビルの廊下に立っていました。誰かがロケットランチャーで床/私の天井を吹き飛ばし、2人のチームメイトがリードを注いでいました。私は光景を狙うことができる前に喫煙されました。
それは3時間の実践時間に最もふさわしいall話です決勝戦、Empark Studiosからすぐに来るチームシューター、Nexonが支援する作戦は、EA DiceのBattlefieldフランチャイズの卒業生によって開始されました。決勝戦バトルロワイヤルでも、抽出シューターでも、似ていません。その日のあらゆるサブジャンル一人称シューターの間。しかし、従来のFPSのようにプレイすると、チーム全体ではないにしても、お尻が一掃されます。速い。
これは部分的にのためです決勝戦「最も特徴的な特性:ほとんどすべてが破壊可能です。あなたが入るならあなたは自分でそれを見ることができますゲームの次に閉じたベータ、3月7日から始まり、3月21日までWindows PCでSteamを介して実行されます。適切なサポートを取り出すと(私はこれが起こっていなかったが)、すべて粉砕できます。右のノードを押すとマップの変更がトリガーされる場合、セットピースの方法でも破壊されません。それは完全にその瞬間にあり、駐車ガレージの階段の吹き抜けにある地雷の担保損傷、またはドアを探す代わりに壁を吹き飛ばすという意図的な選択を反映しています。
この解体はすべてEmbarkのサーバーによって処理され、私はそれを証明することができます宣伝通りに走ったスタジオが昨年秋に新しいタイトルを発表したとき。でプレイしましたエイリアンウェアエリア51m、GeForce RTX 2060 - 悪いセットアップではなく、確かに、それも4年前のものです - そして、私はずっとフレームレートドロップを見たことがありませんでした。私の死は本物でした。誰かが私の立場を暴力で過負荷にし、私のGPUがそれをレンダリングすることに対処したので私を終わらせたので、彼らは起こりませんでした。
勝者を肉から分離するのは、その破壊の効果的な使用です決勝戦。これは、私を攻撃した最初の攻撃や、3つのクラスの1つ(これまでのところ)の1つがアクセスする可能性のあるすべてのガジェットに関するほぼ生来の知識のように、型破りな思考に帰着します。彼らが私たちがそこにいることをどのように知っていたのかわかりません。ミニマップはありません決勝戦(目標は画面上で強調表示されています)、近くで発砲したときに敵に視覚的に警告するpingははるかに少なくなります。彼らは彼女のクローキングデバイスを使用してそこにライトクラスのチームメイトを持っていた可能性があり、彼女は彼らのチャットを通して私たちに知らせました。それはただの幸運な推測であった可能性もあります。
伝承よりも多くのメタがあります決勝戦この時点で、言い換えれば。このゲームは、競争の競争スタイルに配置されています頂点の伝説、これが現在(少なくとも近い将来)に設定されているようで、場所は現実のものです。 Ambarkのデザイナーは、ような映画からインスピレーションを得ていますがランニングマンのようなフランチャイズハンガーゲーム、私は自分の状況に異常な気まぐれを捕まえませんでした。おそらく、これは殺される代わりに「拭かれた」といううぬぼれに関係しているのでしょう。あなたが排除されると、あなたはコインの山に変わり、小さなボードゲームの置物があなたがどこで死んだかに注目します。その後、長いリスポーンカウントダウンを待ちます。しかし、残りのフォトリアリスティックマップはカラフルで、日中は明るく照らされ、夜は活気があります。 (決勝戦サイコロは、各試合の前の天気と時刻をロールします。)
ファイナルの破壊の効果的な使用は、勝者を死んだ肉から分離します。
マッチの目標決勝戦排除、援助の殺害、およびその他の戦闘行為から得られる最も多くのお金を獲得することです。しかし、ほとんどの現金は、私たちがプレイしたキャプチャ・ザ・フラグのバリアントである「キャッシュアウト」の目的を完了するために取り上げられます。プレイヤーは3つのボールトのいずれかに集まり、箱をつかみ、それをキャッシュアウトステーションにhusり、カウントダウンを通して防御しなければなりません。明らかに、このプロセスは、他の2つのチームによっていつでも中断される可能性があります。
アナウンサーは、1つのチームがキャッシュボックスを拾ったことを全員に知らせます。ここでも、あなたはあなたの思考において状況的に認識し、おそらく非正統的でなければなりません。アマチュア(手を挙げます)は通常、そこで戦闘を見つけることを期待して、最寄りのキャッシュアウトステーションのために壊れます。しかし、2つのチームが同じ目的に向かっている場合は、別の無防備な金庫に進み、それを運び去る方が良いかもしれません。キャッシュアウトのために得られるお金は、ファイアテマー全体を一掃するためでさえ得られるよりもはるかに大きくなるでしょう。
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キャッシュアウトするためのしわがあり、ボトムフィーダー(再び手を挙げます)がぶらぶらして勝利を盗むことができます。キャッシュアウトステーションがまだラウンドの端でホーンが消えているときに噛みついている場合、そのエリアをコントロールする人は誰でもそのお金を手に入れます。繰り返しになりますが、C4爆発物や「Goo Gun」などのガジェットが最も役立つ避けられない防御を先に考えなければなりません。一度使用されると、長いクールダウンがあります。
グーガンは、侵入するのが難しい障壁に硬くなる拡大する泡を噴き出します。私のチームは幸運にもエレベーターにある駅を守り、私たちの一人がグーガンを使用して開いたドアから壁を壁に使用しました。その後、彼らはエレベーター車の上に着き、シャフトの壁を爆破し、そこから発砲しました。私たちはまだ優れた銃と爆発物によって克服されました。私たち3人全員がゲームパッドでプレイしていました決勝戦まだ完全なゲームパッドのサポートはありませんが、キーボードとマウスのプロが私たちよりもアドバンテージに加えています。
ファイナルでは、ストレートアップダメージの取引アプローチはそれを削減しません。
C4は、アクセスを拒否するために大きな構造を破壊するのに役立ちます。たとえば、ソウルマップに2つの高層ビルをつなぐ長い歩行者橋があります。それは爆破されるためにそこにあり、必ずしも人々がそこにいる間はそうではありません。私たちはその一端のキャッシュアウトステーションにいて、橋を爆破することで、6,000ドルの利益を維持するのに役立ちました。
C4は重いクラスのみが利用できますが、媒体が運ぶ爆発的な鉱山は仕事をしていたと思います。いずれにせよ、まっすぐなダメージを与えるアプローチがそれをカットしないため、誰もがどのような役割を果たすべきかをチームと調整することは良いことです。決勝戦」クラスはやや沼地標準ですが、ガジェットの場合、ロードアウトに出入りすることができます。ライトはトラバーサルのすべてであり、3つのうち最速を移動し、少なくともクローキングデバイスと同じくらい便利なグラップリングフックパークにアクセスできます(両方を装備できません)。屋上では多くのアクションがダウンしており、建物の内側を上るよりも速く到達することは役に立ちます。
しかし、光の火力は、遠くで狙撃するためにすべてを獲得しない限り、何も近くにあります。媒体はアサルトライフルと.357を運ぶことができます。残りのロードアウトはガジェットと爆発物です。重い人は、想定しているように、最もゆっくりと移動するように、最も銃器のオプションが最も多くあります。また、スレッジハンマーを装備して壁を叩いたり、相手を乱闘することもできます。
敵の存在を私に警告するために、ミニマップまたは方向性のオーディオ以外のものがないので、他のチームがどこにあるかを知ることには本当のプレミアムがあります。これは、追跡ダーツガン(媒体によって運ばれる)や近接センサー(ライトツール)など、一見有用でないツールが役立つ場所です。しかし、いずれにせよ、音声コミュニケーションは絶対に重要です。私たちは実践的に不一致とチャットしていました。私はそれを理解しています決勝戦'ビルトインVoIPは、次のPlayTestの準備ができています。
これまでのところ、Cashoutは、1回限りの試合または3ラウンドトーナメントモードのいずれかでプレイできる唯一のゲームタイプのように見えます。トーナメントでは、2人のEmbark Developersとプレーし、ホーンの直前にキャッシュアウトステーションを盗むことで、2回目のラウンドに忍び込みました。ベータ版の始まりに到達すると、キーボードとマウスのスキルと強力なCTFファンダメンタルズを持つことができます。練習範囲に移動し、すべてのガジェットとそれらの展開方法についても感じます。
決勝戦起動日やウィンドウはまだありません。それが到着すると、それは馴染みのあるバトルパスモデルに続いて進行する無料プレイゲームになり、ゲーム内のストアがカスタマイズを販売しています。これまでのところ、ベータ版はPCのみです。 PlayStation 5およびXboxシリーズXは、フルリリースに含まれます。