画像:PUBG Studios/Krafton
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
中に隠れています投資家へのレポート、計画を見ますPUBG:Battlegrounds出版社のクラフトンは、それが生み出すのに役立ったバトル・ロワイヤル市場から自分自身を追い出そうとしましたが、それはビッグ・フォー(頂点の伝説、Fortnite、そしてコール・オブ・デューティ:Warzone)それはスペースを支配します。
PUBGのスタジオは、特に一人称シューティングゲーム開発者の間で、特に重い打者にとって、未来の道のように見えるサブジャンルである抽出シューティングゲームに取り組んでいます。これまでのゲームは「Project Blackbudget」と呼ばれています。韓国に拠点を置くKraftonは先週投資家に語り、PC、コンソール、モバイルの3つの発売がテーブルにあります。
Kraftonは「抽出シューターのジャンルを普及させることに挑戦している」と同社は述べた。ここにあります:それはすでに十分に人気があり、クラフトンはフォローするのと同じくらい大きなスライスをカットしようとしていますCall of Duty:Warzoneその成功まだベータインドDMZモード。
抽出シューターは、少なくとも2019年以来、本格的に存在しています。タルコフからの脱出- それまでに3年近く - TwitchとSteamの両方のチャートの上に火をつけました。それらの概念は、2016年のダークゾーンのようなモードにもありますトム・クランシーはディビジョンですそして、その2019年の続編と - 当然 - デイズ。そのゲームのmodがなりましたPUBG:Battlegrounds。
しかし、私たちはまた、優れた、スタンドアロンの抽出シューティングゲームの増加、または少なくともシューティングゲームのファンの注目を集めようとする興味深い早期アクセスの試みを見てきました。それは、バトルロワイヤルまたはバトルパスモデル、あるいはその両方を追求する新しいアイデアに絶対に残酷である1年間のストレッチに至ります。
最大の犠牲者:
- ランブルバース:Iron Galaxyの「Brawler Royale」は、バトルロワイヤルへの近接ベースのアプローチでした。1年未満しか続かなかった。 Epic Gamesが発行したゲームは8月に発行され、2月28日にオフラインになります。秋の人:究極のノックアウト そしてNARAKA:BladePoint近接バトルロイヤルズであり、両方ともまだ立っています。ランブルバース叙事詩がすでにスペースを支配しているという理由だけで、バトルパスで無料でプレイできるゲームとして際立っていたかもしれませんFortnite、ロケットリーグ、そして、ところで、秋のみんな。
- Apex Legends Mobile:1月31日の電子芸術驚くべきことを発表しましたバトルロワイヤルのモバイル適応のため。そのゲームは、発売から約1年後の5月に閉鎖されます。頂点の伝説かなり後にモバイルスペースに入りましたFortniteそしてPubg、そしてCall of Duty:Warzone今年のいつかに予想されるモバイルバージョンでは、EAはそのポットを追いかける際にほとんど割合がないかもしれません。
- Ubisoft'sGhost Recon Frontlineそしてハイパースケープ、フランスの出版社がそれぞれ2022年7月と4月にxした(そして同等のプレーヤーベース)を誘導した2つのバトルロイヤルズ。後知恵では、トム・クランシーのフランチャイズは、バトル・ロワイヤルが鳴き声のようなものだったので、騒音を出すにはパーティーに遅すぎることです。
シューティングゲームのジャンルは、全体として、そのアイデンティティの多くが4つのタイトルに支配されている単一のジャンルにあるため、より速いペースで弱いアイデアをcullします。
- 戦場2042、EAの旗艦シューターは、持っていたかもしれません他の問題がたくさんあります- その最初のマルチプレイヤーシーズンは、2021年11月のローンチを7か月過ぎて遅れました。しかし、それはまた、そのマルチプレイヤーのみを助けませんでした戦場2042ファンを捕まえるためのバトルロワイヤルもありませんでした。戦場52019年春にファイアストームバトルロワイヤルを導入しました。
- さらに、その間戦場のモバイルバージョンまだ発売されていなかったので、EAはそれが缶詰にしたのと同じ日にそのプロジェクトをあきらめたと発表しましたApex Legends Mobile。
- ノックアウトシティ、シーズンとバトルパスモデルを備えたより明るく友好的なマルチプレイヤーシューティングゲームでのVelan Studiosの試みは、tko'dです。それはまだプレイ可能ですが、シャットダウンします打ち上げから2年後の6月6日。
- CrossFirex、繰り返し販売されていますアジアの史上最も人気のある一人称シューティングゲームの西洋版は、5月に完全に閉鎖される別のライブサービスゲームです。それは、そのマルチプレイヤーコンポーネントと、Remedy Entertainmentによって開発されたシングルプレイヤーキャンペーンにも当てはまります。どちらも非常に好評ではありませんでした。
抽出シューターがスマートマネーが向いている場所である場合、これはクラフトンがそこに着いたときに見つけるものです。前述に加えてタルコフからの脱出そしてCall of Duty:Warzone's dmz、これらのゲームは最近、この形式で成功を収めています。
- ハント:対決- 皮肉な皮肉、この抽出シューター10年前にFPSゲームのゴールドスタンダードであるCrytekに新しい命を吹き込み、それ以来ずれています。このゲームでは、プレイヤーはボスモンスターを追い詰めるという使命でバイユーを通り抜けています。それを殺すと戦利品が分散しますが、それをつかむプレイヤーはゲーム内の他のすべての人に見えるようになります。結論として、誰かが商品を出て行っています。ハント:対決通常、Steamの最もプレイされているゲームのトップ50の周りに浮かびます。
- 2番目の絶滅- このゲームはまだ早期にアクセスしており、Xboxゲームプレビューでも利用できます。今年は完全に発売される予定です。この抽出シューターでは、プレイヤーは「変異した邪悪な恐竜」によって世界的な世界に立ち寄り、彼らが完了することができる一連の変化する目的を与えられたり、早期に抽出ポイントに到達して救済したりすることができます。
- サイクル:フロンティア - 後ろのスタジオから仕様ops:ライン、この抽出シューターは、早期アクセスで3年後に2022年6月に発売されました。 Epic GamesストアとSteamの両方で利用できる無料のゲームです。プレイヤーは、エイリアンの惑星の表面の探鉱者であり、他のプレイヤーだけでなく、危険で致命的な脅威をかわしながら、その豊かさを引き出しようとしています。
- 暗くて暗い:これはシューティングゲームではなく、Ironmaceのファンタジーをテーマにした、近接ベース、略奪的なログレクこれまでにレイアウトされたマルチプレイヤー抽出アドベンチャーの手形に間違いなく適合します。 Steamでのアルファテストが終了したばかりで、プレイヤーがカウントされました100,000を超えるピーク7日間のうち5日で提供されました。暗くて暗い2023年の最後の四半期(10月から12月)に発売される予定で、コンソールバージョンは、別の韓国人スタジオであるIronmaceがPCの発売をロックします。
シューターファンに十分に馴染みのあるサブジャンルがありますが、これまでのところ抽出ジャンルテーブルはほとんど設定されていませんが、2017年のバトルロイヤルズのように、次のブレイクアウトの条件は熟していますか?これは見ています。