チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ダンジョン&ドラゴン:アート&アルカナ、元の卓上ロールプレイングゲームの例外的な視覚史は、続編を獲得しています。Lore&Legends:世界最大のロールプレイングゲームの第5版の視覚的なお祝い第5版の爆発的な主流の成長をチャートしますダンジョン&ドラゴン、現代のポップカルチャーへの影響(そしてその逆)と、新しいプレーヤーをD&Dフォールドに導いた実際のプレイの台頭を探求します。
ポリゴンは最近、新しいアートブックの著者と一緒に座って、資料へのアプローチについて議論し、10月3日に到着したときに本が何をカバーするかについて詳しく知りました。
ここでの最大の引き分けは、先例のない海岸のスタッフと主要な情報源への前例のないアクセスを除いて、プロジェクトを指揮するチームです。想像力の帝国:ゲイリー・ギガックスとダンジョン&ドラゴンの誕生;カイル・ニューマン、後ろの映画製作者ファンボーイそしてレイダーズ!:これまでに作られた最高のファン映画の物語;エミーにノミネートされた俳優のサム・ウィットは、ダース・モールの声として最もよく知られています。歴史家のジョン・ピーターソン、の著者ゲームウィザード:ダンジョン&ドラゴンの壮大な戦いその他の本。それが私たちをもたらしたカルテットですアート&アルカナちなみに2018年。
「成功後アート&アルカナ、ウィザードは明らかに、同様のプロジェクトで私たちともっと協力することに興味がありました」とピーターソンはグループとのインタビューでポリゴンに語った。 「私たちは、ゲームのより最近のストーリーを伝える珍しい機会があることに気付きました。あなたが見たらアート&アルカナ、それは本当に2017年頃に蒸気がなくなっています。しかし、2013年から2018年の間に何かが起こりましたが、これは非常にありそうもないことです。このデジタル時代の卓上ブランドは、突然、人々の全体的な主流の活動になりました。それで、私たちにとって本当にこれを引き起こした質問、そして私たちが本で語ろうとする物語は:なぜですか?どうしたの?"
その特異な質問は、フォーサムをプロジェクトに推進しました。これは、ウィザードとそのパートナーが作成した多数のルールブック、キャンペーンブック、ビデオゲーム、その他のファーストパーティコンテンツをよく見ることから始まりました。しかし、彼らはまた、出版社のシアトルに拠点を置く本社の壁の外に出て、別の種類のエンターテイメントメディアのコースを完全に図表化するために旅しました。実際の遊び。
「実際のプレイを無視することはできません」とウィットワーは言いました。この本は、ペニーアーケードの初期の時代からの成長を表します取得が組み込まれていますにアドベンチャーゾーン、そしてそれ以上。
「私たちは皆、すべてが2015年にかなり大幅に変化したことを理解しています」とウィットワーは続けます。 [...]それがゲームを変えました。」
この本はまた、彼らのストーリーラインにD&Dを参照する、または完全に組み込まれた現代メディアの多くの文化的な試金石にも残っています。 Netflixのものが含まれますストレンジャーシングスそして最近リリースされた映画ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉。
「それは影響の完璧な嵐でした。だから私たちはここにいます」とニューマンは言いました。 「あなたはそれが卓上ゲームから、ほぼライフスタイルブランドに行くのを見ています。あなたはブランド自体がそのアイデンティティを変えるのを見ており、その年にわたって継続的に進化しています。」
著者は、ポリゴンに、2014年から現在までのコアゲーム素材でさえ、実際にはほとんどのプレイヤーが完全に理解できるよりもはるかに高いと語っています。これにより、この歴史的な振り返りは、カジュアルなファンだけでなく、経験豊富なプレイヤーにとっても価値があります。
「私たちが早く話したことの1つは、」でした。これは面白い本になるのでしょうか?」ニューマンは言った。 「しかし、もしあなたがDMなら、あなたがすべてを掘り下げる方法はありません。ですから、私たちがすべてを探求できるようにすることは大きな機会でした。なぜなら、[ウィザード]がそれを販売しなかった方法で、これらの異なるルールブックやさまざまなキャンペーンのいくつかに人々をさらすことができるからです。 [...]これらは結合組織であり、それが私たちがその物語をキュレートし、並置し、形作る方法に多くの時間を費やしているところです。」
ただし、本に含まれないことの1つは、Open Gamingライセンス(OGL)Fiascoそれは今年初めに壊れました。その間新しいライセンス契約のリークバージョンD&Dのファンダムを企業所有者のハスブロを押して、最愛のブランドに対するコントロールの一部を放棄するように促進した可能性があります。Lore&Legendsチームはやろうとしています。
「私たちは、特にファンコミュニティがブランドをどのように操縦するかに間違いなく興味を持っています」とピーターソンは言いました。 「ウィザードは常にナビゲートしてきました。ファンコミュニティが望んでいるゲームを作成し、ゲームを更新して、それが時間の経過とともに変化したときのものを反映するために非常に一生懸命努力したと思います。そして、それは常に変化し、今後も変化し続けるでしょう。」
「D&Dアドベンチャーを手に入れて、友達と一緒にプレイすることを楽しみにしているなら」とWitwer氏は言います。これはすべて熱意の場所から来ていました、そして私たちが私たちの道で学んだことアート&アルカナ今までは、熱意は非常に興味深い話です。」