オーバーウォッチ2ディレクターは、ゲームの大きなキャンセルを謝罪し、何が起こったのかを説明します

The cast of Overwatch 2 engages in battle in official artwork

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画像:Blizzard Entertainment

Toussaint Egan

トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。

オーバーウォッチ2監督のアーロン・ケラーとエグゼクティブプロデューサーのJared Neussは、火曜日にTwitchストリームでゲームの礎があると発表しました約束されたストーリーモード、ヒーローミッション、キャンセルされていました。ゲームのファンベースはニュースにあまり親切に服用していません。そのため、金曜日にケラーはオーバーウォッチのブログに参加しました決定の背後にあるより詳細な説明を提供する。

2019年、オーバーウォッチ2チームは、ストーリーミッションとヒーローミッション(または「ヒーローモード」)の形で今後のPVEコンテンツを発表しました。ケラーは金曜日、後者のモードの開発が停止している間、前者はまだに来ると繰り返したオーバーウォッチ2今年後半。 「ここで行われた仕事は驚くべきものであり、私たちが以前にゲームでPVEのために構築したものよりも飛躍的であり、私たちのプレイヤーが彼らに手を差し伸べるのを待つことができません」とケラーは言いました。 「今後数週間で詳細を共有します。」

のキャンセルに関してオーバーウォッチ2プレイヤーがゲームの深く再生可能なPVEバージョンであると思われる才能のある木を通して個々のヒーローをアップグレードできるようにするため、ケラーは歴史に入ります。オーバーウォッチゲームとしてMMOブリザードのキャンセルから生まれた、コードネームプロジェクトタイタン。計画は、構築を続けることだったとケラーは言いますオーバーウォッチそれをもっと大きくするために - まったくではありませんタイタン- サイズですが、完全に紹介されています。

「私たちが立ち上げたときオーバーウォッチ2016年、私たちはすぐに次の反復が何であるかについて話し始めました」とケラーは言いました。 「その瞬間を振り返ってみると、暴走したゲームに参加するのと同じくらい集中していなかったことは明らかです。代わりに、私たちは何年も前の計画に集中し続けました。ゲームのPVE部分で作業が始まり、私たちはそれらの機能に取り組むためにますます多くのチームをシフトし続けました。

「ゲーム開発で計画どおりに進むことはめったにありません。私たちは、早い段階でヒーローミッションエクスペリエンスと一緒に足場を見つけるのに苦労しました。スコープは成長しました。私たちは一度にあまりにも多くのことをしようとしていたので、フォーカスを失いました。チームは、ヒーローの才能、新しい敵のユニット、ミッションの初期バージョンなど、いくつかの本当に素晴らしいものを構築しましたが、洗練されたまとまりのある体験を出荷するために必要なすべての要素をまとめることはできませんでした。」

多くの内部審議の後、チームはキャンセルすることにしましたオーバーウォッチ2のヒーローミッション - ケラーが認められた決定は、ゲームのプレーヤーの多くを混乱させるだろう。 「これは私たちにとっては困難でしたが、このプロジェクトのディレクターとして、私はゲームとコミュニティを最初に最初に置く決定を下すために最善を尽くさなければなりません」とケラーは言いました。 「この場合、私はただ機能していなかったビジョンから離れてピボットするのに苦労しました。そしてそのために、私たちの選手と私たちのチームに謝罪したいと思います。ごめんなさい。"

ケラーは、記載することで投稿を締めくくりますオーバーウォッチ2チームは、ストーリーミッション、新しい協力コンテンツ、およびゲーム内外の両方で伝えられる新しいストーリーを提供することに依然としてコミットしています。ケラーの最後のメモは、このポイントを比較していますオーバーウォッチ2プロジェクトタイタンの発展は、チームとプロジェクトの「変態の瞬間」を表しています。ケラーは、「これは別の変化の瞬間です。そして、オーバーウォッチの未来はそれから生まれます。」

「私たちは、このゲームを絶えず進化させる経験にすることに、私たちの努力と情熱を集中しています」とケラーは言いました。 「私たちは、Blizzcon 2019で話した多くの要素を構築することに取り組んでいます。これには、オーバーウォッチユニバースの次の章、まだ共有していない新しいタイプの協力コンテンツ、新しいストーリーを掘り下げるストーリーミッションなどがあります。ゲーム内外の両方を伝えることを計画していること。私たちはこの方向に興奮しており、私たちが構築してきたものを最終的に体験できるようになるのを待つことができません。」