D&Dの仮想テーブルトップは遅いスタートを切っていますが、デザイナーはそれが非常にポイントだと言います

昨年の夏、Dungeons&Dragonsの出版社Wizards of the Coastは本当に野心的なものを明らかにしました - 仮想卓上(VTT)オンラインでD&Dをプレイするためのカスタムビルド。これは、フラットマップやトークンでの単純なトップダウンエクスペリエンスではありません。代わりに、ウィザードはVTTを構築しています非現実的なエンジン5、ビデオゲーム用に設計された最新かつ最高のマルチプラットフォームスイート、テレビ、 そして映画発達。私はそのソフトウェアの非常に初期のアルファ前バージョンの実践的なデモンストレーションのためにシアトルに行きましたが、プロジェクトはまだ初期の段階にありますが、私が見つけたのは有望でした。

現在の形でさえ、D&D VTTは、直接プレイされるセッションで驚くほどうまく機能します。大きなゲーミングラップトップの後ろに座って、私はまだテーブルの他のプレイヤーやダンジョンマスターと簡単に交戦することができました。マウスを使用して、シーンに手を伸ばして、物理的なゲームでできるように、ミニチュアを自由に動かすことができます。そのすべての豊かなテクスチャー、洗練された照明、シミュレートされた物理学により、VTTは最高の、最もハイエンドでさえも絶対に輝いています卓上地形今日の市場で利用可能です。それを囲むインターフェイスは軽く、比較的速いです。それは魅力的に見え、ダンジョンマスターとプレイヤーの両方に適した自動化を備えています。

動いて、それのデジタルの側面はすべてほとんど溶けてしまいます。私はコンピューターを使用していましたが、それでも従来のD&Dのように感じました。しかし、それはまだ非常にヒンキーな作業であり、1つのマップとデジタルレンダリングのコレクションがありますWizkidsによるライセンスミニチュア。実際、それらのすべてがまだ着色されているわけではありません。

オンラインコンポーネントを含め、まだ多くの作業がまだあります。そのため、開発者は自分よりも先に進まないように注意しています。

「私たちが持っている基本的な機能がサイコロを巻き、イニシアチブを持ち、いくつかの作品を持っていることである場合、私たちはこれをまったく公開すべきではありません」とD&Dデジタル副社長のクリス・カオは言いました。 「それは言っていないので、これが壮大な写真です。そして、私たちは実際にそれを意図的に交換しています - そしてこれは貴族を通してではなく、これは実際には何が最善かです - 人々がこれを使いたい理想的な方法を知らないということです。」

CAOと彼の開発パートナーであるプリンシパルゲームデザイナーのKale Stutzmanを聞くために、これまでの設計プロセス全体が一種の探求でした。 45分間のプレゼンテーション中、このペアはソフトウェアプログラマーよりも教授のように聞こえました。彼らが解決するために設定した問題:彼らは、ブランドの一時的なコアを失うことなく、50年前の身体的経験をデジタルネイティブのためにクリックする形式にどのように変換しますか?

「[ビデオゲーム] RPGをプレイし、D&Dについて知っている何千万人もの人々がいます」とCAOは言いました。 「いつでもD&Dをプレイしている人の実際の数は、RPGビデオゲームをプレイしている人ほどではありません。 [それはそうだと信じています]そこには翻訳が足りないものがあります。どのようにして彼らに手を出させるデジタルなものを与えるのですか、おお。わかりました。おなじみのビデオゲームがあります?」

vtts likeファンタジーグラウンド長い間存在していましたが、過去10年間でのみ、彼らはWizards of the Coastと正式に提携してきました正式にライセンスされたコンテンツ。このパートナーシップは、Covid-19パンデミックの初めにプレイヤーにとって信じられないほどの恩恵でした。長期にわたるグループがデジタル救命艇を探して、社会的距離も走り続けています。同時に、趣味に完全に不慣れな人々がD&Dに群がっていることは間違いありません。重要な役割そしてストレンジャーシングス- そして、家に閉じ込められている退屈。その結果、業界のリーダーRoll20は、ユーザーベースが2倍になり、2022年の初めまでに1,000万人の登録ユーザー

しかし、CaoとStutzmanは、これらの他の人気のあるVTTと競合するだけではないという事実について、驚くほど冷静です。

「マップツールを構築している場合、私の競争は何ですか?グーグル画像」とシュトゥッツマンは言いました。 「「居酒屋」をGoogle画像に入力し、マップツールが同じ時間で作成できるよりも優れたマップを取得できれば、マップツールは失敗しました。」

したがって、ウィザーズのチームは最初に作成ツールに取り組んでいません。その努力は後で来るでしょう。代わりに、開発はテーブルで一緒に遊ぶ経験を改善することに焦点を合わせてきました。それがなければ、稲妻の建物ツールは違いはありません。つまり、チームは実用的なプロトタイプに小さな微調整を行っており、多くのプレイテストを受けています。

「それについて考える方法は、あなたが一緒にやろうとしていることと、自分でやろうとしていることよりも優先順位を付ける必要がある」とCaoは言った。 「あなたが一緒にすることはスルーラインだからです。そして、それは、[3Dマップ]の構築が重要ではないという意味ではありません。そこにはたくさんの良いものがあり、建物に焦点を当てた多くの良いプログラムがあります。それは素晴らしいことです。しかし、あなたが一緒にD&Dをプレイし、一緒に時間を過ごす理由は、あなたが一緒に瞬間を作っているからです。」

では、VTTは最終的にどのように収益化されるのでしょうか?それもまだ図面上にあることが判明しました。

「人々はそれを試してみることができなければならないので、私たちはこれに自由な部分があることを望んでいることを確実に知っています」とCaoは言いました。 「その無料の[パート]は無料のゲームになることはできません[ただし]。それはそうすることはできません、ねえ、何時間もプレイして、いくつかのポイントを獲得してください、それはD&Dの仕組みではないからです。」

Caoは、彼、Stutzman、およびWizardsのチームの残りの部分が詳細を分類しているように、物事は今でも少しざらざらしていることを認めています。

「私はそれらが柔らかい答えのように聞こえることを知っています」とCaoは続けます。それを行うと、D&Dで - それは実際にはD&Dが何であるかに有毒です。 D&Dは、その共有プレイとそのふりをする許可についてであるためです。それはそれが無料であるという意味ではありません。それは私たちがそれを収益化しないという意味ではありません。しかし、人々がそれをどのように使用しているのかわからない場合、そしてそれに合わせて - それを予測しようとしようとしようとするなら、私たちは自分のブランドに反対します。私たちは、人々が自分のビジネスを創造して作るものに反対し、自分の夢から離れています。私たちは最近の過去に「私たちはやるつもりはありません」それ。 'そして、私たちはそれに非常に敏感です。」

ウィザードが共有する予定があるので、すぐにVTTが出現することについてもっと期待してください公開されたプラットフォームのアルファ版