MicrosoftとActivision BlizzardのFTCヒアリングは、非常に秘密の業界のカーテンを引き戻しています
画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ビデオゲーム業界は、すべての発表を大きな驚きにする誇大広告を活用することで有名であることで有名です。ビデオゲームの開発の多くは、あらゆるニュースにファンを引き付けて興奮させ続けるために包まれていますが、秘密は開発においてどれだけ変化できるか、そしてスタジオが競合他社から仕事を隠すことの重要性からも生じています。ビデオゲームがどれだけの費用がかかるかはほとんどわかりません。ゲームが大きくなるにつれてますます多くのお金がかかることを知っています - たぶん「無責任に大きい」ベセスダのピート・ハインズが先週言ったように。
MicrosoftとActivision Blizzardの法的戦い連邦取引委員会は、ある程度その開発のカーテンを引き戻しています。企業からの裁判所の文書は主に編集されていますが、通常、そうでないものから収集することがたくさんあります。水曜日に、Sony Interactive Entertainmentからのひどく編集された文書は、両方の実際の数字を示しましたHorizon Forbidden Westそして最後のパート2の開発。そして彼らは広大でした:Horizon Forbidden West300人のフルタイム開発者がいる5年間で2億1,200万ドル。最後のパート2Sonyは文書で2億2,000万ドルかかり、約6年間で200人のフルタイム従業員がいたと述べました。
文書は、水曜日の時点でFTC聴聞の証拠リストから引き出されましたが、VergeのTom Warrenがツイートしましたドキュメントがアップロードされた直後のスニペット。数字には、各ゲームのソニーのマーケティング予算は含まれていない可能性がありますが、同社の弁護士は、「AAAゲームのマーケティングコストは、確立されたフランチャイズであっても大きい」と述べました。また、その数にアウトソーシングコストが含まれているかどうかは不明です。それは一般的ですアウトソーシングするビデオゲームスタジオ開発の大部分。つまり、両方の個々のコストを意味しますHorizon Forbidden Westそして最後のパート2与えられた数字をはるかに超えている可能性があります。
ビデオゲームのコストが増加しているレートは持続不可能に思えます。今年の初め、英国の競争と市場の機関は418ページのレポート- また、MicrosoftおよびActivisionの合併に関連しています - 過去5年間のゲームには5,000万ドルから1億5,000万ドルの平均予算があったと報告しています。現在生産中のゲームは、2024 OT 2025にリリーススケジュールが設定されており、平均で2億ドル以上の費用がかかります。ある出版社は、ゲームの開発とマーケティングの合計コストが編集され、10億ドルを超えたことを提案しました。
これらのより高いコストにより、一部の企業はリスクを取る傾向が少なく、元ソニーインタラクティブエンターテインメントのCEOであるショーンレイデンとして、すでに視聴者がいる確立されたプロパティに大きく依存する傾向があります。ブルームバーグとの2021年のインタビューで言った。確かに、続編と再起動は問題ありませんが、リスクが少ない業界は退屈な業界であり、ゲームや開発全体に悪い業界です。
今週、MicrosoftのFTC聴聞会は、Activision BlizzardのCEO Bobby Kotickを含むより多くの専門家やゲームエグゼクティブが立ち上がっているため、今週も続いています。 FTCは一時的にブロックする裁判官を探していますMicrosoftとActivision Blizzardの687億ドルの合併。決定により、FTCのケースが終了するまで取引が一時停止されるかどうかが判断されます。