ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
長い間死んだボートの侵食された殻が散らばっている広大な砂漠には、広大な塔があります。 「タワー」という言葉は本当にそれをカバーしていません。長方形の山?都市サイズのモノリス?垂直の風景?いずれにせよ、私たちの若いヒーローは、技術的なスポーツ用品と羽のような鳥のようなケープを着て、決意を持ってそれに向かって歩きます。私たちは上がっています。
これはですjusant、フランスの開発者からのゴージャスで瞑想的な、静かにつかむクライミングゲーム(うなずき)人生は奇妙です)。 10月31日、PlayStation 5、Windows PCを介したWindows PC、XboxシリーズXで、1日のゲームパスリリースがあります。私は最初の数時間を網羅したデモを演奏しましたjusant、そして、それはすでにビデオゲームの素晴らしい年で私のお気に入りの経験の1つです。
フランス語では、「jusant」という言葉は、潮の潮を指します。ゲームの世界では、かつて人々の文明がかつて巨大で腫れた海の中にその岩の塔に住んでいた。海が最終的に枯渇すると、人々は塔を永久に降りて散らばった。今、私たちのヒーローは彼らの道を上にたどり、彼らの人生の遺跡を拾い上げ、ヒーローのバックパックに住み、共鳴する力を持っている水の生き物のささいな小さな塊を伴っています。
芸術は、登山と航海のモチーフの混合物を使用して、空の世界からこの神秘的な人々を想起させます。すべてがひび割れて風化し、海と空気で滑らかに彫られ、豊かに色合いで美しい。あなたは登るときにメモを見つけ、海が撤退したときに死んでいるか、生まれ変わっていたかもしれない社会の些細な瞬間にあなたを満たします - それは伝えるのが難しいです。
それが文脈であり、特に太陽に面して漂白された崖に向いて、熱の波がそれを放射するのを感じるとき、それは非常に大気です。ゲーム自体は純粋なロッククライミングです。それはあなたと壁であり、数ヤードごとに解決するパスパズルです。うなずきは、素晴らしく触覚的なコントロールスイートをまとめましたjusant、中央人物の流体アニメーションに裏付けられています。左と右のトリガーは左手と右手のグリップであり、左のスティックは腕のリーチを次の小さな手持ちに向けます。トリガーからトリガーまで、手から手へ、次のグリップを探して目を探すことまで、見た目のような動きで登ります。とても満足です。
徐々に、の純粋で上向きの軌跡を乱すことなく、合併症を称賛しないでくださいjusant。 Aボタンを保持してリリースすることで、心の心のジャンプがあります。すべての登山の開始時に、ロープをカラビナにクリップし、上昇すると任意の表面に最大3つのピトンを合計することができます。最終的に、あなたはピトンが飛躍を逃した場合にあなたを捕まえることができるクイックセーブポイントのようなものであることに気付きますが、懸垂下降、壁の走り、スイングなど、他の可能性も開きます。これは実際の登山者にとってのニュースではありませんが、あなたのロープはすべてです。
もう少し上に、環境の相互作用とパズルが表示され始めます。あなたのかわいい塊の仲間(バラストと呼ばれる)は植物を生付け、新しい道を開きますが、日の出の表面では、これらの植物はしばらくして枯れ、スタミナも速く排出します。これはリラックスしたゲームですが、まだ噛むこともあります。また、この奇妙な文明の過去に収集可能な手がかりをもたらす秘密の代替道がある謎の謎もあります。
しかし、そうではありませんでしたjusant私が本当にバイブした秘密やその課題。それはそのシンプルではあるが効果的な気候のall話ではありませんでした。非常に違うようにDorfromantik昨年、そのミニマリズムは私の心をきれいにしました。 1年でもっとしばしばそうであることが判明しましたもっと、このゲームは少ないです。それが本当にあなたに与えるのは、見事に実行された制御スキームの1つであり、1つの方向に向かう方向:up。