Wizards of the Coastは、オリジナルの第5版Dungeons&Dragons Ruleetの10年間の実行を強打して閉鎖し、2024年のリビジョンに先立って、いくつかの非常に期待されている新しい本を世界に送っています。その間Phandelver&下:粉砕されたオベリスクそしてPlanescape:多元宇宙の冒険伝統的な世界を拡大するスプラットブックを代表する同社の10月のリリースは、ウィザードにとって新しいものです。これは、多くのもののデッキと呼ばれる名高い魔法のアイテムに基づいた特異な製品です。
多くのもののデッキセットは一見して小道具のように見えます。これには、魔法のアイテム自体を表すタロットサイズのカードのデッキが含まれています。これは、風変わりな魔法の呪文とアイテムの素晴らしく強力なコレクションです。しかし、箱入りのセットには、呼ばれる本も含まれています多くのものの本。 D&Dチームからの多くの現代リリースのように、それは架空の性格の観点から書かれています。アステリアは「王女がパラディンになった」と言われており、ザナサール、モーデンカイネン、ターシャのように、アステリアは解説、冗談、その他の小さな繁栄が自分で読むことを楽しむことを意図した本全体でチャイムを鳴らしています。しかし、この新しいキャラクターの作成は、以前に来たものとは少し異なっていました。それは、アスタリアがD&Dに追加された最初の標準的に自閉症の特性であるためです。
デザイナーのMakenzie de Armasによると、Asteria自閉症を作るという選択は、セレンディピティの結果でした。これは、有機的な創造的なプロセスから進化した幸せな事故です。メデューサと友達になるというアイデアは難しいですが、De Armasによれば、誰かがアイコンタクトをしたくない場合は簡単かもしれません。
De Armas自身は自閉症であり、自分の経験の多くをキャラクターに組み込むことができました。たとえば、本には、アスタリアのハイパーフォーカスが食事を忘れる点まで、アスタリアのそわそわのおもちゃを壊すための特定のキャラクターに対する敵意に言及するテキストがあります。
「彼女のキャラクターの下に置かれたのは、ちょうど小さなリボンではありません」と、De Armasは今年のGen ConのインタビューでPolygonに語った。 「それは彼女のすべての行動に浸透しますが、彼女を定義しません。彼女は他のものへの愛をただ超えて表現することができます私は自閉症です、そして、彼女の経験を見て、メモと彼女の物語を通して彼女の経験を反映することはとてもやりがいがあります。」
D&Dの共同作成者であるGary Gygax自身に起因するオリジナルの作成、多くのことのデッキが1975年に最初に登場しましたグレイホーク、これはまだ第5版で完全に再考されていません。しかし、古いアーティファクトに新しい命を与えるだけでなく、の立ち上げ多くのもののデッキ新しいプレイヤーの多くに突然趣味に紹介されることが期待されています。それらは、多くの人々にとってD&Dプレーヤーの伝統的なイメージである伝統的な白人で男性の神経型のプレーヤーベースとは非常に異なる種類のコミュニティを表しています。今日のD&Dは、すべての人をもっと歓迎しています - ボルチモアの子供、学校図書館ジャーナル、およびオーストラリアの擁護団体実際に自閉症、それはすべて、自閉症の個人に卓上ロールプレイが持つことができる利点を探求しています。
2021年、ポリゴンは「」という記事を公開しました。自閉症が私のD&Dをどのように動かすか、」著者のメグ・リーチが同意した:
D&Dのようなロールプレイングゲームは、神経質な人々にとって価値があります。なぜなら、彼らは比較的構造化されていない混oticとした体験、つまり社会的相互作用に構造をもたらすからです。クエストやダンジョンクロールは、カジュアルな視聴者に多少混乱しているように見えるかもしれませんが、ストーリーを拘束する微妙でありながら堅実な物語の糸があります。そのスレッドは、あらゆるシナリオを支配するルールの群れによって維持されています。自閉症の人は、洞察チェックが多かれ少なかれスピーカーの意図を明らかにすることができるため、誤解の皮肉を心配する必要はありません。
この考え方は、趣味でのデルマス自身の経験と直接並んでいます。彼女はフリーランスを始めたとき、彼女はD&Dが実際にそうだったと言われたと言いました悪い社会的側面のために自閉症の人にとって。
「私は自閉症として出てくることにしました。なぜなら、人々にそれらの人々が間違っていることを人々に知ってほしかったからです」とデ・アルマスはポリゴンに語った。 「これは私にとって素晴らしい次のステップのように感じます。そして、このゲームをプレイする素晴らしい驚くべき人々を本当に反映させるために。」
De Armasのフックは、AsteriaがNeurodivergenceを通じてエンパワーメントを見つけることができるようにしています。アステリアは、D&Dの本が取り上げた他の以前のキャラクターのいずれかと同じように能力があり、他の人と同じように神や悪魔に対してサイコロのロールを作ることができます。
「それは、[カード]が運命を変えて変化させ、物語がどうあるべきかという認識に挑戦するために使用するものであるという考えに非常に共鳴します。そして、それは私のアイデンティティの意味と、人々が私についてどのように認識し、どのように私がそれらを書き直したかを受け入れたことを受け入れることで、私自身の旅で非常に共鳴しました。」
アップデート:私たちの物語が出版されて間もなく、Wizards of the Coastは、Jason Tondroがリードデザイナーであったことを私たちに知らせてくれました。多くのもののデッキ。それに応じて記事を調整しました。