打ち上げの全員の角質は、Baldur's Gate3がバグであり、機能ではありませんでした

Gale from Baldur’s Gate 3

Gale from Baldur’s Gate 3

画像:ポリゴン経由のラリアンスタジオ

Oli Welsh

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Larian Studiosのロールプレイングスマッシュがヒットしたときバルドゥールのゲート3打ち上げられ、それは誰の注意を逃れませんでしたそれのためにゲームのほとんどのパーティーコンパニオンはそうでした。かつて、「ロマンスオプション」という用語は、実際にはしばしば聞こえるe曲表現でした。これらの人々は角質であり、彼らはあなたを知ることにあまり興味がないようでした...知るあなた。

これは、ゲームのリリースに挨拶した一般的な雰囲気の両方と一致しているように見えました。無限の可能性、さらに多くアスタリオン 渇き- そしてそのマーケティング、その中で最も記憶に残るビートであることを覚えておきましょう、かなり多くのことを取り上げましたセックスをする。だから誰もがそれで転がりました。

しかし、それはこのようになることを意図していませんでした。実際、それはバグでした。

それはラリアンスタジオのボスであるスウェン・ヴィンチによると言ったゲーマーゲームのその承認のしきい値ロマンスシステム一部のキャラクター、特に抑えられない強風には低すぎると設定されていました。

「だから...それはバグだった」とヴィンチケは言った。 「承認のしきい値は、出荷すると低すぎました。だから彼らは最初はとても角質でした。それはそうではなかったはずではありませんでした。少なくともいくつかのために、私たちはそれを修正しました。私たちはまだそれらのいくつかを修正しています。」

Vinckeは、どのキャラクターがパッチの形で冷たいシャワーを必要としていたかを明らかにしませんでしたが、彼は最も明白な犯罪者としてGaleを選びました(多くの人が腹を立てていませんでした)。 「意図されていなかった」と彼は言った。 「特にゲイル。 [彼]はすぐにそこにいるはずではなかった。」

すべてのプレイヤーがラリアンが変わったことを喜んで知っているわけではありませんバルドゥールのゲート311からのセックスダイヤルダウン。しかし、ヴィンチは、実生活で非常に強くなることは「問題がある」と見なされること、そしてゲームの当初の意図は、より現実的に対人相互作用をシミュレートすることであると指摘しました。

「それを楽しんだ人がたくさんいました。しかし、それは速すぎました」と彼は言いました。 「実際の関係がどれほどシミュレートされるかをシミュレートすることになっていた。」

バルドゥールのゲート3 PlayStation 5の9月6日に発売所有者は、ブーツをノックするのに少し激しく働かなければならないでしょう。厳しい休憩。 anXboxバージョン年末までに予定されています。