による最近のレポートブルームバーグその株価の下落と認識された不パフォーマンスの後、Square Enixでのいくつかの魂の探索とスケープゴーティングを詳述しましたファイナルファンタジー16。情報筋は、単一の強力なプロデューサーが率いる手に負えない「領土」の風景における混乱した管理を批判しました。それは真実かもしれませんし、私はそのような条件下で働く開発者の不満を過小評価したくありません。しかし、非常に経験豊富で創造的で大きな性格を操作させるために言われることもあります(彼らがどのように物事を実行しますか(彼らが喜ぶ方法)理由で)。彼らが作るものは完全に一緒にぶら下がっていないかもしれませんが、委員会によって設計されたとは決して感じません。それはオーダーメイド、強迫観念、贅沢、そして奇妙に感じます。
それはこれ以上真実ではありませんファイナルファンタジー7Remake Project、1997年のクラシックの3ゲームの再解釈と拡大、プロデューサー(およびオリジナルのディレクター)ヨシノリキターゼがクリエイティブディレクターとキングダムハーツオーバーロードテツヤワムラのアシストを務めました。それは贅沢なファンサービスです。ファンは、滑らかなリアルタイムの戦闘と、2020年代の最初の記事のメタフィクションのねじれにショックを受けましたファイナルファンタジー7リメイク、しかし、キターゼのチームが本当にそれを目指していることを誰も否定できませんでした。
今私たちは持っていますファイナルファンタジー7再生、2024年2月29日にPlayStation 5に来る:古いビデオゲームの中間ビットの豪華で大ヒットの再発。によって示唆されているように非常に活気があります最新の予告編、この続編は、すべてのシーン設定とムーディーな図像の後に緩みますリメイク窒息したディストピアのミドガーの都市の再作成。再生クラウドの争いと会社は、砂漠から海岸、派手なプレジャーパークまで、土地を横切る敵対者のセフィロスの道をたどります。確認された場所には、ジュノンの軍事要塞都市、ゴールドソーサーのテーマパーク、忘れられた首都が含まれます。彼らは探検します!彼らは狩り!彼らはチョコボに乗る!彼らはミニゲームをします!彼らはセグウェイに乗る!
最近のハンズオンセッションで、私はゲームの2つのセクションをプレイしました:「The Fated Mt. Nibel Mission」、クラウドとセフィロスが一緒にプレイできるフラッシュバックシーケンス、「ジュノンのオープンワイルド」、テイスターで提供されているよりオープンな探索とハンティングゲームプレイのために再生、物語が私を抑圧的な大都市の影で苦労している漁村であるジュノンの下に私を連れて行く前に。
ストーリー的には、再生の直接的な継続ですリメイク、しかし、ゲームプレイの用語では、それを従来のビデオゲームの続編と考える方が良いです。スコープの拡大、機能の追加ですが、最初のゲームのティックになったものの近くでクリートします。 (ゲームの保存とキャラクターが構築されますリメイク持ち越さないでください - 再生スタンドアロンのゲームですが、Square Enixはリターンプレイヤーにいくつかのボーナスを約束します。)戦闘は、最初のゲームと同じように再生されます。アクティブなタイムバトルコマンドを発行するブレンド、元のゲームのターンベースのシステムのエコーで、キャラクター間を切り替えて、リアルタイムアクション戦闘で走り回る、攻撃、回避、ブロックします。
主要な追加は、調整された動きのためにあなたの3人のパーティーのキャラクターを組み合わせる相乗能力です。 R1をブロックするためにいつでも控えめな相乗効果がありますが、主な相乗効果は、限界休憩のように、独自の独立したゲージに徐々に蓄積するゆっくりと充電するショーストッパーです。それらは、これらの愛されているキャラクターがこのような幅広い組み合わせで協力するのを見るには、楽しくアニメーション化され、満足のいくものです。 (ゲームのプレイ可能なキャストから可能なすべての順列が紹介されるかどうかはわかりませんが、デモで行くと、それのようです。)
相乗効果についての私の唯一のためらうことは、彼らがすでに非常に忙しくて階層化された戦闘システムを乱雑で駆けつけているという点までプッシュするかもしれないということです。ショートゲームのデモは、これらのことを探求するのに最適な環境ではありませんが、何度も私は自分がそれを考えていることに気づきました再生リアルタイムの戦闘を自動化し、より戦略的なコマンドに集中するオプションを提供します。リメイクやった、私はそれを取るかもしれない。リメイクそして再生の乱闘は大丈夫ですがファイナルファンタジー16とにかく、鮮明で流動的で洗練された戦闘アクションがむしろそれを示しています。
相乗効果は、兵士の時代にクラウドとセフィロスが一緒になっているニベル山のミッションで効果的に披露され、若い(そしてプレイ可能ではない)TIFAを伴う誤動作のマコ反応器を調査しました。セフィロスは、このセクションで圧倒され、クラウドを支配するように意図的に調整されています。この象徴的なキャラクターを操作するのはほとんど不思議なキックです。彼のペアがサソリのようなマテリアの守護モンスターとのボスとの戦いに直面しているとき、彼のとんでもない長いロック、コート、ブレードでリアルタイムで刃。
Square Enixは、2番目のミッションで探索するために、Junonの外のワイルドの小さなセクションのみを提供しました。会社のゲームの場合によくあることですが、それはオープンワールドの凝縮された印象のように感じたので、チョコボを宝物に探索して嗅ぐのはほとんど価値がありませんでした(ただ大きい)。いずれにせよ、ここでの本当の楽しみは、強力なモンスターに対する狩りで、雲、ティファ、エリス、バレット、新たに遊んでいる怒っている猫の男、レッドXIIIの順列の3つの利用可能なパーティーの構成を試してみることでした(「悪魔」と呼ばれます。 )フィールドで。これらの対立は再生可能であり、報酬を増やすオプションの目標(相手に圧力をかけたり、驚異的にしたり、時間制限を満たしたり)を備えています。彼らは、戦闘システムの特性を解決し、あなたの党戦略を完璧にするのに最適な場所のように思えます。
しばらくこれらをいじった後、私はジュノンの影のあるリーントスにつながるマーカーに続いています。リメイク、元のオリジナルのぼんやりとした低ポリのマップにさまようように感じます。ここでは、別のボスが巨大な水生脅威である深い恐怖と戦い、忍者Yuffie Kisaragiの到着を告げました(で紹介されましたインターグレードDLC)、しかし、私が彼女を私のパーティーに追加する機会がある前に、デモは悲しいことに終わりました。
とのインタビューでPlayStationブログ、キターゼと彼のチームは、場所が訪問される順序はオリジナルとは異なり、金の受け皿を再訪してミニゲームをいつでもプレイできることに注目しました。彼らは、メインのストーリーラインにさえ含まれていない多くの場所を持つ広大な世界地図を約束し、キターゼは、チームが元の物語からそらす新しいシーンでより野心的であることに挑戦したと言いました。 「これらの新しいシーンは、ファンや新人にとっても非常に楽しいものになると確信しています」と彼は言いました。
私はキターゼのようにファイナルファンタジーファンダムの誰もが愛することに自信がありません再生元のゲームからの転換。しかし、私が得た感覚はゲームのものでした。リメイク、それ自体が自由になり、楽しむことができます。