壮大なゲーム
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
非現実的なフェストの開始時に火曜日に行われた典型的な無防備なコメント - 非現実的なエンジンソフトウェアのユーザー向けの会議 - 壮大なゲームのCEOであるティム・スウィーニーは、会社を導いた財政難に取り組みました。800人以上のスタッフをレイオフします9月末。彼は、経営陣が10週間前に状況の深刻さを認識しただけだと述べました。
スウィーニーはまた、EpicがUnreal Engineの新しい価格設定構造を導入し、ゲーム開発者向けではなく使用するのがより高価になると発表しました。彼はまた、Epic GamesストアへのEpicのコミットメント、AppleやGoogleのようなプラットフォーム「大君主」に対する十字軍、および「構築するという使命を修正しました。メタバース。」
「これは適切なサイズではありませんでした」とスウィーニーは彼のスピーチのレイオフについて語った。捕獲されて共有されましたによるFortniteクリエイターは未熟です(しかし、奇妙なことに、叙事詩には含まれていません公式の非現実的なフェストのライブストリーム録音)。 「私たちは正しいサイズだったと思います。元の計画が大好きでした。これは必要な生存動きでした。そして、私たちが成し遂げたことは、1つのことは、私たちが財政を安定させて、メタバースを構築してもお金を使い果たすことはないということです。」
スウィーニーは、叙事詩の財産の突然の変化が何であったかを指定したり、なぜ会社がそれが早く来ていなかったのかを説明しませんでした。しかし、彼はそれが「約10週間前」であることを明らかにしました。だから、7月下旬に「私たちは迅速に解決しなければならない財政的な問題に遭遇していることに気付いた」。そして彼は、会社がどのように「重く」資金を供給されたかについていくつかの言及をしましたFortnite近年の収益は、もはや持続可能ではないと思われるセットアップです。
「これは、私たちのビジネスモデルをすべての企業に最終的に存在するようになる現実と和解するという叙事詩のプロセスです」とスウィーニーは言いました。 「私たちはしばらくの間逃げましたFortnite、そして今、私たちはそれに戻ってきて、今では本当に痛みを伴うダウンサイジングを通じて4,000人の会社の規模に達しました。そして、私たちは今、私たちがそのような状態に戻らないようにするために、別の方法で操作することを切望しています。」
レイオフを説明するスタッフへの彼のメールで、スウィーニーは叙事詩が「私たちが稼ぐよりも多くのお金を費やし、壮大な次の進化と成長に投資していると告白していました。Fortniteクリエイターのためのメタバースに触発されたエコシステムとして。私は長い間、レイオフなしでこの移行を介して動力を供給できると楽観的でしたが、振り返ってみると、これは非現実的だったことがわかりました。」
今年、Epicは40%の共有を開始しましたFortnite新しいものを使用するコンテンツクリエーターの収益の非現実的な編集者Fortniteゲーム内のマップ、ゲーム、アクティビティを作成します。 2022年後半、それ5億2,000万ドルを支払うことに同意しました規制当局が主張し、若いと主張した、プライバシー侵害と「暗いパターン」に関する連邦取引委員会との紛争を解決するための罰金と払い戻しFortniteプレイヤーが購入するようにします。同社はまた、ITSから多額のコストに直面していますAppleとの継続的な長年の法的戦いカットされたAppleは、アプリ内およびApp Storeの購入から取得します。
しかし、これはスウィーニーがあきらめる準備ができているように見える戦いではありません。彼は、Steam、モバイルアプリストア、コンソールストアによって課された業界標準の30%よりも販売から少ない削減を取る壮大なゲームストアについて説明しました。さて、モバイルプラットフォームが大君主になっている[...]、そして私たちはそれと戦っています。」壮大な店はPCでのSteamの優位性に対して大きな侵入をしていませんが、スウィーニーは、「おそらく異なる地域で異なる時期に」スマートフォンにすぐに道を見つけることができるという希望を表明しました。りんごすぐに許可を強いられるかもしれません欧州連合の法律に応じて、EPICのIOSにEpicのようなサードパーティのアプリが保存します。
スウィーニーは、エピックの経済的痛みを他のゲーム開発者に渡さないことを誓約しました。他のゲーム開発者には、EPICが100万ドル以上の収益の5%を占めるUnreal Engineの収益分配モデルが変更されていません。 「私たちにとっては難しいですが、あなたにとっても難しいです。業界の多くの企業は、同様に、または場合によっては私たちよりも悪いことに苦しんでいます。私たちはあなたの問題をあなたの問題にすることはできません。スウィーニーは論争について冗談を言ったライバルゲームエンジンユニティからの価格設定の変更エピックは最近、非現実的なロイヤリティ料金を引き下げることを考えていたが、「いいえ、本当にお金が必要だ」と結論付けたと述べた。
代わりに、EPICは、AdobeやMayaに似た「座席ベースのエンタープライズソフトウェアモデル」に移動します。これは、非現実的ではない他の業界で、ゲームなどの収益を生み出す製品を直接作成し、その使用が効果的に助成されている他の業界Epicのビジネスの他の部分。 (Unrealは、自動車業界の視覚化と設計や映画やテレビに非常に広く使用されています。)「異常に高価でも異常に安価でもない」と彼は言った。