オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
映画のビデオゲームの適応は、ゲームプレイで映画の最も決定的な機能をキャプチャするのが難しいため、作るのが難しいことで有名です。幸いなことに、Ubisoftの近日公開アバター:パンドラのフロンティアジェームズ・キャメロンの映画のビデオゲームの適応を楽しくするものを正確に知っています:プレイヤーをパンドラの月そして、彼らにその植物相と動物相を走り、その浮遊山を舞い上がるという感覚を与えます。
12月7日に起動する一人称アクションゲームは、2009年から2009年の間に行われます2022映画、そして、プレーヤーを彼らの部族から連れて行かれ、人間が運営するリソース開発局(RDA)によって育てられたNa'viをコントロールし、その後Cryos Sleepに入れます。数年後、プレーヤーのカスタムNa'viが出現し、部族と再接続しますが、適合するのは非常に難しいだけです。プレーヤーはしぶしぶ折り目に戻ります。これらはすべて、ゲームの興味深いセットアップを提供し、Na'viの寒い側面を示しています。
オリジナルアバターの組み合わせでパンドラを販売しました信じられないほどのCGIと綿密な世界構築、 そしてパンドラのフロンティア同様のアプローチをとっています。 Ubisoftのリモートプレイサーバーでゲームがプレイされているのは3時間にもかかわらず、パンドラの明るい色がゴージャスなジャングルを通して輝いているので、まだ幻想的に見えました(サーバーの一部の時折のチョッピさは別として)。しかし、最も印象的だったのは、雰囲気がどれだけ大きいかということでした感じます映画のパンドラのように。それぞれがあなたの存在に反応する印象的な植物の密度があり、あなたが登ってジャンプするための木のねじれがあり、映画がほんの少ししかできない方法で森を生き生きと感じるパンドラン動物の数十種があります。
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
森を移動し、木の枝の間をジャンプし、浮遊する山を登ると、すべて映画の速度とエネルギーを捉えています。 Na'vi運動は、制御や滑りやすいと感じることなく、速くて熱狂的であり、ダブルジャンプの能力は、映画の印象的なアクションシーケンスを模倣するのに大いに役立ちます。
ゲームでの私の数時間の最も良い部分は、映画の主人公であるジェイク・サリーと彼のナヴィ絆の氏族を最初の映画で見ている空飛ぶ生き物であるイクランでした。ゲームの初期のミッションの1つでは、プレイヤーは自分のイクランと絆を結ぶために浮かぶ山に登ります。いつでもどこでも電話をかけることができます。崖から飛び降りて、空を飛び越えて自分の個人的なイクランに降りる途中で捕まえることほど良いことはありませんでした。また、目的から客観的なものまで、巨大で危険な世界を旅する良い方法です。
これらのミッションはどこにありますかアバター:パンドラのフロンティアもう少し複雑になり始めます。戦闘自体は説得力のある速度論的であり、映画の中で最高のシーケンスの感覚を捉えています。しかし、構造的には、このゲームは、Ubisoftの最近のFar Cryゲームとほぼ同じようです。クラフト、いくつかのハブシティ、世界中の前post基地、弓戦闘、非常によく似たステルスメカニズムがあります。それ以来、シリーズのエントリをプレイした場合Far Cry 3、可能性がありますアバター:パンドラのフロンティア非常に馴染みのある気分になります - 多くのアウトポストを破壊したり、化合物に侵入したりします。
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
私がプレイしたいくつかのミッションで、私は山に登り、イクランと絆を結び、RDAベースを破壊しました。どちらもとても楽しかったです。しかし、最近のFar Cryゲームでしばしばしたように、このようなミッションは速く速くなる可能性があると想像するのは簡単です。うまくいけば、完全なゲームがさまざまなミッションを持ち、単に同様の感覚構造を攻撃するだけでなく、戦闘を進化させることを願っています。
今のところ、大規模なエンターテイメントが釘付けになっているようですアバター:パンドラのフロンティア最も重要なベースライン機能。パンドラにいることは、アバターの映画に運ばれるような気がします。あなたが世界を走り回ったり、雲の中に飛んだり、弓でRDAメカを取り出したりするかどうかにかかわらず、NA'VIとしてゲームの世界を動き回って体験するのは楽しくてエキサイティングです。